

Jetzt vorbestellbar: Singleplayer‑Sci-Fi-Actionspiel «Saros» für die PS5
«Saros» ist ein Actionspiel mit Roguelite-Struktur. Nach jedem Tod beginnt ein neuer Lauf auf einer veränderten Welt, und du wächst mit jedem Durchgang.
Du besitzt eine Playstation 5 und hast das Gefühl, dass dir zuletzt ein Spiel gefehlt hat, das dich wirklich fordert. Dann solltest du den 30. April im Kalender markieren. An diesem Tag erscheint «Saros», das neue Actionspiel von Housemarque, ausschließlich für die Playstation 5. Du kannst es ab sofort bei uns vorbestellen.

Das finnische Studio ist seit über dreißig Jahren aktiv. Ihr bekanntestes Werk der letzten Jahre ist «Returnal», ein Third-Person-Shooter mit Roguelike-Elementen, der 2021 ebenfalls auf der PS5 erschien. Mit «Saros» entwickelt Housemarque die Mechaniken und die Erzählweise von «Returnal» innerhalb einer neuen Eigenmarke weiter.
Ein Planet, der sich nach jedem Tod verändert
Das Spiel versetzt dich in die Rolle von Arjun Devraj, einem Soltari-Enforcer, der auf dem Planeten Carcosa eine verlorene Außenkolonie untersucht. Dargestellt wird die Figur von Rahul Kohli, bekannt aus Serien wie «iZombie», «Midnight Mass» und «The Fall of the House of Usher».
Carcosa ist ein feindlicher Alien-Planet, dessen Zustand vom Einfluss der Eklipse geprägt wird. Zwischen den Runs verändern sich Umgebungen, Gegner und Gefahren, ohne dass sich die Welt jedes Mal vollständig neu formt. Stirbst du, beginnt ein neuer Run, jedoch nicht bei Null. Gesammelte Ressourcen und bestimmte Upgrades bleiben erhalten und beeinflussen den nächsten Versuch. Das ist das Kernprinzip: Scheitern als Fortschritt.
Schild, Absorption, Gegenangriff
Das Kampfsystem funktioniert auf mehreren Ebenen gleichzeitig. Arjun ist mit dem sogenannten Soltari-Schild ausgestattet. Dabei handelt es sich um ein defensives Werkzeug, das Angriffe blockt und die Energie eingehender Projektile absorbiert. Diese Energie kann seinen rechten Arm in sogenannte Carcosan-Kraftwaffen verwandeln und anschließend gegen Gegner entladen werden. Zusätzlich gibt es menschliche Soltari-Waffen wie Handkanonen, Gewehre und Schrotflinten.
Das Spiel soll laut Hersteller Aggression belohnen. Manchmal ist es die klügste Strategie, sich in die Gefahr zu stürzen, anstatt ihr auszuweichen. Genau dann, wenn du Energie für den nächsten Angriff aufbauen willst.
Zwischen Wahnsinn und Vertrauen
«Saros» erzählt seine Geschichte nicht nur über Zwischensequenzen. Zwischen den Runs kehrst du nach «The Passage» zurück, dem zentralen Hub des Spiels. Dort triffst du auf andere Figuren und erschließt ihre Geschichten in Gesprächen, Hologrammen und Audio-Logs.
Doch die Eklipse wirkt nicht nur auf die Umgebung. Sie beeinflusst auch Wahrnehmung, Verhalten und Stimmung der Figuren. «Saros» nutzt diese Unsicherheit als erzählerisches Motiv und verleiht der Handlung damit eine psychologische Ebene, die über die reine Spielmechanik hinausgeht.
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