

Aperçu de la "Directive 8020" : "L'horreur avant tout"
"Directive 8020" est le projet le plus ambitieux du studio britannique Supermassive. J'ai testé ce jeu effrayant avant son lancement et j'ai parlé à l'équipe de développement.
Supermassive Games est connu pour ses jeux qui ressemblent à des films d'horreur interactifs. En 2015, le studio a lancé «Until Dawn», un hit culte qui a conquis le cœur de nombreux fans d'horreur avec sa mise en scène de slasher trash pour adolescents. Un coup de chance que Supermassive n'a jamais réussi à reproduire entièrement avec l'anthologie suivante «Dark Pictures».
«Directive 8020» devrait changer cela et donner une nouvelle vie à la formule poussiéreuse du film d'horreur. Supermassive veut offrir à ses fans plus de suspense, plus d'interactivité et plus de liberté de choix. Le cadre de science-fiction à bord du vaisseau spatial Cassiopeia devrait également apporter un vent de fraîcheur dans le monde de «Dark Pictures». Le compte sera-t-il bon ?
J'ai pu mettre la main à la pâte, frissonner et prendre des décisions stupides (deux membres de l'équipage ont failli mourir en quelques minutes) lors d'un événement d'avant-première à Londres. J'ai également discuté avec Hannah Sigston, productrice principale, du processus de création et des ambitions du studio.
Remarque : à la fin de l'article, vous trouverez un petit jeu-concours.
«La science-fiction est géniale»
Ma démo commence par une réunion dans la salle de contrôle du vaisseau spatial. Tout l'équipage se réunit pour faire le point sur la situation actuelle. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que celle-ci est plutôt merdique.
La Terre est en train de mourir. Le vaisseau-colonie Cassiopeia sert de dernier espoir à l'humanité et a été envoyé pour explorer la lointaine planète Tau Ceti f. Ce qui doit arriver pour un jeu d'horreur arrive : Le vaisseau s'écrase et l'équipage, privé de tout contact avec la Terre, échoue sur cette planète inconnue.
Les ressources sont rares, tout comme les réserves d'oxygène. Un membre de l'équipage est déjà devenu fou, en a assassiné un autre et a disparu. Génial.

Source : Supermassive Games
Les membres du personnel de Supermassive sont d'immenses fans de science-fiction. Il est donc logique que le studio s'attaque tôt ou tard à un jeu dans ce genre. Hannah déclare : " «La science-fiction est
très intéressante.
Il y a un nombre incroyable d'œuvres qui nous ont inspirés. Des classiques comme 'Event Horizon' ou 'Alien'. Mais aussi beaucoup de livres et de jeux. Le genre est énorme, il y a énormément de choses dedans.»
Les yeux d'Hannah s'illuminent, son enthousiasme pour le sujet est contagieux. Elle poursuit : «La science-fiction est également parfaite pour un jeu 'Dark Pictures', car elle offre un contraste saisissant. Vous êtes dans l'espace, un endroit immense, vaste et effrayant - et en même temps limité à un petit vaisseau spatial. C'est extrêmement intime, claustrophobe et donc d'autant plus intense.»

Source : Supermassive Games
Après le briefing en salle de contrôle, j'endosse le rôle de l'astronaute Brianna Young, interprétée par Lashana Lynch («James Bond 007 : Pas le temps de mourir», «Bob Marley : One Love»). Mon objectif : trouver le membre d'équipage renégat Simms et lui demander des comptes.
Simms est censé se trouver quelque part dans la salle des machines. Après avoir passé quelques minutes à ramper dans les conduits d'aération, je trouve la meurtrière disparue. Cependant, elle semble... n'est plus aussi vivante qu'avant .

Source : Supermassive Games
Mais attendez... Si Simms est déjà mort, qui a tué l'autre membre de l'équipage ? Et qui a tué Simms?
L'équipage n'est pas seul à bord du vaisseau spatial. Il est menacé par une forme de vie extraterrestre. Et celle-ci est capable d'imiter l'apparence des autres membres de l'équipage. Une autre source d'inspiration vous salue : John Carpenter «The Thing».
La menace omniprésente et intangible constitue également la base des plus grandes nouveautés de gameplay de la série à ce jour.

Source : Supermassive Games
«L'horreur avant tout»
Après ma découverte choquante, la créature alien m'attaque sous forme humaine. Elle me poursuit dans des cinématiques pleines d'action jusqu'à ce que nous tombions ensemble à travers une fenêtre à l'étage inférieur. Là, il se passe quelque chose que je n'ai pas l'habitude de voir dans les jeux «Dark Pictures». Je dois échapper au danger en temps réel, sans Quick Time Events (QTE) ou autres interruptions
Je me faufile entre les obstacles et j'essaie d'éviter les regards meurtriers du métamorphe. Les mécaniques de furtivité se sentent bien, les contrôles sont réussis. «Directive 8020» n'est plus «seulement» un film interactif, mais aussi un vrai jeu.

Source : Supermassive Games
Hannah explique : «'Directive 8020' est le premier jeu Supermassive dans lequel nous vous donnons le contrôle total. Avec de grandes sections d'exploration dans lesquelles vous vous déplacez librement. Autre nouveauté, vous pouvez mourir pendant l'exploration, et pas seulement dans des scènes scénarisées ou en cas d'échec de QTE.»
La raison de ce changement radical serait le nouveau scénario : «Avec le cadre de la science-fiction-horreur, il était naturel de franchir cette nouvelle étape et d'introduire des mécaniques de furtivité en temps réel. Sur le principe : voici le vaisseau spatial - allez-y, explorez-le. Ah, et en passant : quelque chose essaie de vous tuer, bonne chance. Au cours du processus de conception, tout s'est déroulé de manière organique, de la conception des niveaux aux monstres, en passant par les systèmes de contrôle.»

Source : Supermassive Games
Avec les modifications de gameplay apportées à «Directive 8020», Supermassive veut créer le jeu «Dark Pictures» le plus terrifiant à ce jour. Hannah explique : «Les mécanismes ont toujours été basés sur l'horreur. Vous ne jouez pas des soldats, mais des scientifiques terrifiés. Vous ne courez pas dans tous les sens avec un fusil d'assaut, mais vous vous faufilez et essayez désespérément de survivre - avec des moyens très limités.»
L'un de ces moyens est l'outil appelé «Wedge Tool». Cet outil électrique me permet de pirater des appareils pour créer une diversion, d'ouvrir des portes verrouillées et d'attaquer l'alien avec des décharges électriques. Ces attaques ne peuvent pas tuer la créature - je peux tout au plus l'étourdir brièvement pour qu'elle s'échappe.

Source : Supermassive Games
Dans ma démo, la créature vole un tel outil et je me retrouve sans défense et désespéré. Hannah sourit et trouve cela génial : «C'est précisément ce sentiment de 'ne pas pouvoir se défendre contre ce qui me chasse' qui est central dans le jeu. C'est de là que naît la tension, c'est de là que naît l'horreur.»
Je lui demande si, plus tard dans le jeu, je peux être un peu plus offensif contre la créature alien. Elle rit et me dit : «Nous voulons toujours vous garder sur la défensive - constamment sous pression, toujours un pas derrière la menace. Plus tard dans le jeu, vous penserez peut-être avoir compris comment fonctionne la créature. Vous pensez peut-être que vous avez la situation en main. Et c'est à ce moment-là que nous vous tirons le tapis sous les pieds.»

Source : Supermassive Games
Le site «Turning Points» brise-t-il la magie du jeu ?
Malgré l'interactivité supplémentaire, il était important pour Supermassive que «Directive 8020» continue de ressembler à un film d'horreur interactif : «Tous les éléments classiques qui ont fait la réputation de nos jeux restent présents. La mise en scène cinématographique, les choix difficiles et les ramifications narratives.»
Je peux le confirmer. Les nouvelles mécaniques de gameplay ne remplacent pas les précédentes - ce sont des ajouts bienvenus qui modernisent la formule poussiéreuse du jeu. Dans la démo d'avant-première d'environ 45 minutes, je ne passe qu'une petite partie (environ un tiers) à la section furtive. Le reste est du gameplay classique «Dark Pictures» avec des cinématiques, des dialogues, des QTE et des choix difficiles.

Source : Supermassive Games
En parlant de choix difficiles. Je suis encore sceptique sur une nouveauté du gameplay de base : les fameux «Turning Points».
Hannah m'explique le système : «Avec 'Turning Points', vous voyez tout le déroulement de l'histoire devant vous - y compris toutes les décisions que vous avez prises. Pendant que vous jouez, ce chemin de décision est mis à jour en temps réel. Vous voyez où vous avez bifurqué - et où il y aurait eu d'autres possibilités. Et vous pouvez revenir en arrière à tout moment pour essayer d'autres décisions.»

Source : Supermassive Games
Une décision radicale pour une série de jeux qui se nourrit de décisions difficiles. Je veux savoir pourquoi le studio a décidé de faire cette innovation. «Nous mettons tellement de travail dans des ramifications que beaucoup de joueurs ne verront jamais. C'est pourquoi nous voulions permettre à nos fans de découvrir tout le contenu aussi facilement que possible. Voici le jeu dans son intégralité - regardez tout ce qu'il contient.»
Je comprends le raisonnement. Dans les jeux à décision, je regarde toujours toutes les fins alternatives sur Youtube après avoir terminé le jeu. Maintenant, je peux les découvrir facilement dans le jeu. Mais je ne suis pas encore convaincu.
Je demande à Hannah si le site «Turning Points» détruit le poids des décisions et donc la magie du jeu. Elle me répond : «C'est quelque chose auquel nous avons pensé. C'est pourquoi vous pouvez désactiver complètement les Turning Points et jouer en mode Survivant, où toutes les décisions sont définitives.»
Poursuivant, Hannah déclare : «En même temps, nous pensons que le poids des décisions doit être maintenu même avec 'Turning Points'. Car vous ne savez pas ce qui se cache derrière les alternatives. Votre deuxième choix pourrait être encore pire que le premier. De plus, de nombreuses conséquences ne sont visibles que plus tard dans le jeu. Une décision prise au début du jeu peut n'avoir d'effet que des heures plus tard.»

Source : Supermassive Games
Un autre point que j'ai remarqué dans la démo et que j'aime bien : Le fait de revenir en arrière avec «Turning Points» ne signifie pas automatiquement que la décision alternative vous est servie sur un plateau d'argent. Ceci parce que certains choix «» sont liés au nouveau gameplay en temps réel.
C'est ainsi que je suis repéré par l'alien pendant la partie furtive. Ensuite, il transperce un œil de Brianna avec le Wedge Tool (une cinématique tellement dégoûtante que je dois détourner le regard). Je reviens donc en arrière et recommence. Sans succès. Je redeviens un pirate borgne. Désolé, Brianna, j'ai essayé. Mais dans mon playthrough, vous devrez dorénavant vous contenter d'un seul œil.

Source : Supermassive Games
«J'espère que les joueurs se chient dessus de peur»
Je termine la démo avec un œil en moins. Un autre membre de l'équipage a également été touché dans une autre scène - des coups de couteau dans l'abdomen. Mais bon, les deux ont survécu (de justesse). Donc, «Mission accomplie», je dirais.
Pour me récompenser de ma sensationnelle performance, je vois un générique de fin qui dit : «End of Episode 4 : Dragnet». Accompagné de la chanson «Now That We're Alone» de The People's Thieves.
Je veux savoir de quoi il s'agit. Hannah explique : «Le jeu n'est pas construit comme un grand film interactif, mais est divisé en huit petits épisodes. À la fin de chaque épisode, il y a un générique de fin qui souligne le caractère de la série. Chaque épisode fonctionne de manière indépendante, avec son propre rythme d'histoire et son propre suspense, tout en s'intégrant dans l'histoire globale.»
Hannah fait une comparaison intéressante : «'Directive 8020' doit se sentir comme une série HBO intense, avec des points naturels où vous pouvez faire des pauses. Ou alors, tu peux binger les huit épisodes, comme moi.»

Source : Supermassive Games
Le fait que Hannah prenne justement des productions prestigieuses de HBO comme point de comparaison n'est pas un hasard. En jouant, je ressens les grandes ambitions du studio. Je constate à chaque fois que le jeu est bien meilleur que les précédents «Dark Pictures». Les dialogues semblent plus naturels, les acteurs sont convaincants, les coupes et les moments de choc sont parfaits. Il ne s'agit pas d'un film d'horreur trash, mais d'un drame d'horreur de science-fiction bien poli.
La démo me convainc également sur le plan graphique. Je m'arrête régulièrement pour me dire : «Fuck, c'est magnifique.» Les modèles de personnages impressionnent avec leur peau et leurs cheveux ultra-réalistes, les animations sont plus belles que jamais et l'éclairage est diablement réussi. Tout cela donne l'impression d'être vraiment cher et bien produit.

Source : Supermassive Games
C'est logique, car par rapport au rythme annuel de sortie des précédents jeux «Dark Pictures», Supermassive a pris son temps avec «Directive 8020». Le dernier jeu de la série est sorti en 2022.
Je veux savoir si le studio a pu réaliser tout ce qu'il avait prévu avec ces ressources supplémentaires. Hannah sourit, satisfaite : «Nous avons atteint à peu près tous nos objectifs, oui. Pour ce jeu, nous nous sommes clairement concentrés sur la furtivité et les rencontres en temps réel avec l'alien. Ces systèmes ont nécessité énormément de temps et de réflexion.»
Le nouveau système a également posé de gros défis au studio : «Cette nouvelle orientation a eu un impact majeur sur la production et la conception globale du jeu. Tout à coup, il y avait un système supplémentaire et complexe que nous devions prendre en compte dans tous les domaines. En même temps, cela nous a ouvert de nouvelles possibilités. Nous avons pu réaliser des choses qui n'avaient jamais été faites auparavant dans la série.»

Source : Supermassive Games
Pour finir, je veux savoir quelles réactions Hannah espère avoir à la sortie du jeu - et j'obtiens une réponse directe et rafraîchissante : «J'espère que les joueurs se chient dessus de peur», dit Hannah en riant.
«Je veux que les moments de choc soient efficaces, que les jumpscares fassent mouche. Plus tard, quand on repensera au jeu, on devra se dire : 'Oh oui, ils m'ont bien eu'. Nous aurons alors atteint notre objectif.»
«Directive 8020» sortira le 12 mai sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Supermassive m'a invité à la séance d'avant-première à Londres et a pris en charge les frais de déplacement.

Envie de nourriture pour astronautes ?
Lors de l'événement d'avant-première, j'ai reçu de la délicieuse nourriture pour astronautes. C'est vraiment délicieux, j'ai testé les deux sur place. J'ai également reçu trois jolis pin's. Tout cela peut être à vous. Pour cela, répondez à la question suivante : quel jeu de Dark Pictures a été le plus effrayant pour vous ?

Source : Domagoj Belancic
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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