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Capcom
En coulisse

Aperçu de « Onimusha: Way of the Sword » : Capcom sait faire

Domagoj Belancic
6/8/2026
Traduction : traduction automatique

« Onimusha: Way of the Sword » couronne une année incroyable pour Capcom. Cette aventure d'épée délicieusement brutale sera un régal pour les fans de jeux d'action japonais.

Que diable se passe-t-il chez Capcom ? Le studio japonais a déjà sorti deux prétendants au GOTY cette année – «Resident Evil Requiem» et «Pragmata». En septembre, l'entreprise ouvre les portes de l'enfer et lâche toutes sortes de démons sur le monde avec «Onimusha: Way of the Sword».

Dans le cadre d'une avant-première, j'ai déjà massacré des démons pendant trois heures. J'en suis sûr : «Onimusha» est le prochain grand succès de Capcom. Les joueurs de Switch 2 peuvent également se réjouir d'une surprise nostalgique.

À la chasse aux démons avec l'aspirateur d'âmes

Ma version d'aperçu reprend là où la démo «Onimusha» déjà publiée (pour PS5, Xbox et PC) s'arrête. Le protagoniste Musashi bat son rival Ganryu dans le temple Kiyomizu-dera. Une fois le travail terminé, j'explore davantage le complexe du temple infesté de démons et me retrouve soudainement dans un monde parallèle cauchemardesque.

Là, comme il se doit pour un «Onimusha», il faut tuer beaucoup de démons. «Onimusha: Way of the Sword» ressemble à un Action-RPG à l'ancienne. Avec mon épée et mon arc, je me fraye un chemin à travers des hordes d'ennemis. J'attaque avec des coups d'épée rapides ou particulièrement puissants, j'esquive avec un timing parfait ou je pare les attaques ennemies avec une contre-attaque. Ainsi, je réduis la barre d'endurance des ennemis hideux – une fois vide, je lance un coup de grâce dévastateur et magnifiquement brutal.

Les Genma – c'est le nom des ennemis démoniaques – laissent derrière eux de nombreuses âmes colorées après leur mort. Musashi les aspire avec son gant magique. Les âmes rouges me donnent des points d'expérience, les âmes jaunes remplissent ma barre de vie et les âmes bleues me servent à recharger des attaques spéciales particulièrement puissantes avec mon arme Oni.

L'aspiration des objets de collection colorés est très satisfaisante et rend ma progression dans le jeu plus tangible. Je trouve très cool que certains boss aspirent eux-mêmes les âmes flottantes si je ne suis pas assez rapide. Ainsi, ils deviennent de plus en plus forts au cours du combat de boss.

«Onimusha» est-il trop facile ?

Même si toutes ces âmes et ces combats axés sur le corps à corps rappellent inévitablement les titres de type Soulslike, le jeu n'a que peu de choses en commun avec ce sous-genre ultra-difficile. Il n'y a pas de feux de camp. Les fenêtres de temps pour bloquer et parer sont étonnamment indulgentes. Je ne suis pas puni en cas de mort virtuelle – c'est-à-dire que je ne perds pas de points d'expérience et que je suis entièrement épargné des retours en arrière de plusieurs minutes.

Après la sortie de la démo d'«Onimusha» en juin, certains fans craignaient que le jeu d'épée de Capcom ne soit beaucoup trop facile. La version d'aperçu confirme initialement ces craintes.

Je joue en «mode Action» plus difficile (le niveau plus facile s'appelle «mode Histoire») et je me fraye un chemin sans problème à travers des hordes de Genma pendant la première demi-heure. Le premier combat de boss, «Daidara, le glouton baveux», est également relativement facile. Avec la bonne stratégie, le gros démon est de l'histoire ancienne en un rien de temps.

Après le combat de boss, de nombreux mobs suivent, que je découpe sans problème. Il faut environ une heure et demie avant que je sois vraiment mis au défi pour la première fois. J'affronte un boss particulièrement méchant, dont le corps est composé de dizaines de bras et de mains : Rasho-gan. Un individu dégoûtant et extrêmement désagréable.

Le pic de difficulté est énorme. Je suis attaqué par des épées, des projectiles et de la magie, je dois apprendre par cœur les schémas d'attaque et utiliser mes ressources intelligemment.

Je meurs. Et je meurs. Et je meurs encore, jusqu'à ce que je découpe enfin ce pauvre (jeu de mots intentionnel) salaud avec un coup de grâce spectaculaire.

Je ressens la même chose lors du dernier combat de boss de ma démo d'aperçu. Byakue est un adversaire ressemblant à un gorille avec une hache géante. Sa fourrure grotesque est composée d'innombrables talismans japonais et papiers rituels, qui sont imbibés de sang à mesure qu'il subit des dégâts.

Byakue me botte aussi les fesses. Avec lui, j'apprends l'importance de vider les barres d'endurance ennemies avec des contres parfaits. Attendre, parer, contre-attaquer. Et répéter tout cela jusqu'à ce que le coup de grâce soit débloqué.

Dans l'ensemble, ma session d'aperçu est donc caractérisée par une infanterie démoniaque ultra-légère et des combats de boss stimulants. Je suis surpris de l'ampleur de l'écart entre les deux types d'ennemis. Les ennemis réguliers deviendront-ils plus forts plus tard dans le jeu ? Ou resteront-ils de la chair à canon sur laquelle je pourrai me défouler après de difficiles démons de boss ?

Même si la difficulté fluctuante me laisse encore un peu perplexe, je suis confiant que Capcom trouvera un bon équilibre dans le jeu final. Et la conclusion la plus importante pour moi est de toute façon la suivante : que je me fraye un chemin sans problème à travers les foules ou que je me casse les dents sur les boss finaux – à chaque minute passée avec la version d'aperçu, le système de combat réussi et l'aspiration des âmes me procurent énormément de plaisir.

Action linéaire et tourisme à Kyoto

Outre le système de combat, «Onimusha» suit la formule établie que Capcom a déjà mise en œuvre avec succès dans «Resident Evil Requiem» et «Pragmata». Le jeu propose principalement des niveaux linéaires, où des secrets sont cachés en dehors du chemin principal.

Les énigmes sont nettement plus simples que dans les titres de zombies et de science-fiction de Capcom de cette année. Parfois, j'active des interrupteurs avec un arc et des flèches, et parfois je cherche des objets cachés situés dans des endroits difficiles d'accès. Les énigmes ne font pas fumer les têtes, mais elles allègent simplement le rythme et l'action.

Dans le jeu final, j'ai hâte de découvrir la ville-hub de Kyoto. Là, en plus de ma mission principale, j'accomplis également des quêtes secondaires plus petites pour les habitants dans un monde ouvert. Ceux-ci souffrent particulièrement de l'épidémie de démons. Plus j'avance dans l'histoire, plus je débloque de quartiers de la ville.

La ville sert également de scène à des histoires passionnantes qui se développent pas à pas. J'apprends par exemple que le démon Rasho-gan a corrompu un sanctuaire. Il se présente comme une divinité qui exauce tous les vœux exprimés au sanctuaire – mais d'une manière des plus cruelles. Une jeune fille souhaite ne plus jamais avoir à jouer du shamisen. Le démon lui coupe alors les doigts. Un vieil homme veut être soulagé de ses douleurs au genou, alors le démon lui enlève toute la jambe. J'adore ces histoires de fond et j'ai hâte de voir ce que la ville me réserve d'autre.

Nostalgie de la Wii sur la Switch 2

Note : Toutes les captures d'écran précédentes de l'article proviennent de la version PS5. Ci-dessous, vous ne verrez que des captures d'écran de la version Switch 2.

À la fin de l'événement de prévisualisation, Capcom a réservé une surprise spéciale. J'ai pu tester la version Switch 2 d'«Onimusha: Way of the Sword» en mode portable. Si vous avez joué à «Resident Evil Requiem» ou «Pragmata» sur la Switch 2, vous savez à quoi vous attendre. Le moteur RE de Capcom et la console portable de Nintendo s'harmonisent à merveille.

En mode mobile, le jeu tourne entre 30 et 40 FPS avec une résolution de 900p upscalée. Capcom trouve les bons compromis pour offrir aux fans de Nintendo une expérience aussi équivalente que possible à celle des consoles de salon. L'identité visuelle du titre est conservée sans grandes concessions.

En mode TV, «Onimusha» est encore plus beau. Ici aussi, le jeu tourne avec un framerate (également entre 30 et 40 FPS) et une résolution (1080p) inférieurs. Cependant, ceux qui ne regardent pas de près ne remarqueront guère de différences avec la «grande» version PS5. Étonnant ce qui est possible sur une console portable aussi petite et relativement bon marché.

Quelques impressions de la version Switch 2 (mode TV) :

Outre le plaisir graphique, Capcom offre aux fans de Nintendo une option de contrôle nostalgique. Le jeu entier peut être joué avec la détection de mouvement. Oui, vous avez bien lu. Le Joy-Con droit fait office d'épée. Selon la direction dans laquelle je balance, j'exécute différents types d'attaques.

En jouant, des émotions nostalgiques m'envahissent. Je me sens transporté 20 ans en arrière, lorsque j'ai joué pour la première fois à «The Legend of Zelda: Twilight Princess» sur la Wii. Oh là là, cette commande gestuelle m'avait manqué.

Avec le Joy-Con comme épée, les combats de boss deviennent encore plus difficiles. Non pas parce que la commande serait imprécise – le jeu réagit rapidement et de manière fiable à mes inputs. Le problème est que j'ai besoin de plus de temps pour les attaques avec les mouvements. Agiter prend plus de temps qu'appuyer sur des boutons.

Donc, si vous craignez qu'«Onimusha» ne soit trop facile, optez pour la version Switch avec détection de mouvement. En tout cas, j'ai hâte de voir tous les virtuoses du Joy-Con qui ressortiront leurs talents de Wii rouillés dans des speedruns fous.

«Onimusha: Way of the Sword» sortira le 4 septembre sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. Capcom m'a invité à l'événement de prévisualisation à Hambourg et a pris en charge les frais de voyage. J'ai joué aux versions PS5 Pro et Switch 2.

Image du produit Capcom Onimusha: Way of the Sword (PS5, DE, FR, IT)
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Jeu vidéo

Capcom Onimusha: Way of the Sword

PS5, DE, FR, IT

Photo d’en-tête : Capcom

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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