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Nintendo
Critique

"Aperçu de Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Éon : Le remake Switch se distingue par des graphismes et un son retravaillés

Domagoj Belancic
25/4/2024
Traduction : traduction automatique

Avec la réédition Switch de Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon, Nintendo redonne vie à ce classique de la Gamecube. J'ai joué à ce remake et je suis très optimiste.

Je suis un grand fan des jeux de rôle "Paper Mario". Par rapport aux jeux "normaux" mettant en scène le plombier joufflu, les dérivés RPG osent parfois raconter des histoires loufoques avec beaucoup d'humour et d'autodérision.

Malgré mon amour pour les RPG Mario, je n'ai jamais joué à Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon sur Gamecube. Le remake Switch est l'occasion idéale de combler ce manque de connaissances Nintendo.

J'ai déjà joué aux trois premiers chapitres de la nouvelle édition avant sa sortie. Outre mes premières impressions sur le jeu, vous découvrirez ici comment le remake Switch se compare visuellement à l'original Gamecube.

Bienvenue à la maison

En tant que vieux fan de Mario RPG, je me sens chez moi dès le début. Le jeu s'inscrit parfaitement dans la lignée des jeux de rôle avec son aspect papier coloré, sa bande-son grinçante et son histoire délirante.

L'histoire est, en toute objectivité, une connerie. Elle est un prétexte pour permettre à Mario de partir à l'aventure et d'y massacrer de nombreux ennemis. Mais cela ne me dérange pas du tout. Au contraire. Le jeu sait que l'histoire n'est qu'un alibi interchangeable et en joue dans les dialogues remarquablement écrits.

Des dialogues aussi créatifs, qui brisent souvent le quatrième mur, j'en vois aussi dans des rencontres apparemment fortuites avec des personnages "sans importance". Après avoir tabassé un adversaire en brute, je me fais réprimander par ce dernier : "C'est parce que tu as le rôle principal dans un jeu vidéo que tu penses pouvoir tout résoudre par la violence". Du grand cinéma et tout à fait mon humour.

Des combats de RPG bien connus avec un twist théâtral

Le level design des trois premiers chapitres est linéaire. Je l'ai déjà vu dans d'autres jeux Paper Mario. Mis à part quelques passages de backtracking inutilement longs, cette linéarité ne me dérange pas (encore). Après tout, même sans monde ouvert, il y a beaucoup à découvrir. Et de toute façon, le point fort du jeu, ce sont les combats amusants, pas l'exploration du monde.

Le système de combat au tour par tour est typique des RPG Mario. J'affronte une multitude d'ennemis en compagnie d'un compagnon. En plus des adversaires familiers de Mario (Goombas, Koopas et Stachis), j'affronte également des personnages que je n'ai jamais vus dans un jeu Mario auparavant.

En attaque comme en défense, des pressions de boutons ou des mouvements du stick analogique parfaitement synchronisés me permettent soit d'augmenter ma défense, soit d'infliger plus de dégâts à l'adversaire. Cela rend les combats plus interactifs et imprévisibles - je ne sais jamais si j'obtiendrai le timing parfait ou si j'échouerai complètement et manquerai l'ennemi.

Comparaison avec le jeu original sur Gamecube

La réédition Switch de Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Eon est un remake complet de l'original, et non un simple remaster. Cela signifie que les graphismes et le son ont été entièrement revus. Voici les différences qui sautent aux yeux

Une résolution plus élevée et plus d'espace à l'écran

Il y a toujours des scènes où des centaines d'ennemis s'affrontent simultanément à l'écran. Ces situations semblent encore plus épiques avec une résolution plus élevée et plus d'espace à l'écran.

Un éclairage plus beau

Une grande amélioration a été apportée à l'éclairage du jeu. Les environnements et les personnages semblent beaucoup plus vivants grâce à de jolies sources de lumière naturelles et artificielles.

Révision des environnements de jeu

Les environnements de jeu ont beaucoup ou très peu changé selon les niveaux. Falkenhausen, par exemple, la ville flottante où se déroulent les spectaculaires combats de lutte, en a particulièrement profité. La Plaza regorge de petits détails qui manquaient dans la version Gamecube. Cependant, les niveaux sont restés fonctionnellement les mêmes jusqu'à présent - il n'y a pas de nouveau contenu ou de nouvelles mécaniques de gameplay à trouver.

L'intérieur de Falkenhausen a également été fondamentalement remanié. Par exemple, en plus d'un meilleur éclairage dans le "vestiaire des champions", il y a beaucoup de nouveaux détails à découvrir.

D'autres domaines, comme les ébauches, ressemblent en revanche beaucoup à l'original.

Un écran de combat épuré

L'écran de combat a l'air beaucoup plus épuré grâce à l'espace supplémentaire disponible.

Des séquences intermédiaires avec de nouveaux réglages

Certaines séquences intermédiaires ont été dotées de nouveaux réglages de caméra. Mais le contenu des cut-scenes reste le même.

Conclusion intermédiaire : je suis optimiste

Paper Mario : La Légende de la Porte de l'Éon sortira le 23 mai sur Nintendo Switch. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test. Un test détaillé suivra.

Photo d’en-tête : Nintendo

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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