
Critique
Essai de "Cronos : The New Dawn" : un chef-d'œuvre d'horreur terrifiant et presque parfait
par Domagoj Belancic

« Ninja Gaiden 4 » est un jeu impitoyablement difficile. Il m’oblige à maîtriser parfaitement ses mécaniques de gameplay. Mes efforts sont récompensés, car « NG4 » s’avère être l’un des meilleurs jeux d’action de l’année.
Sueurs, mains crispées, crises de colère et cris de joie. Dans ma première incursion dans un jeu Ninja Gaiden, je vis des montagnes russes d’émotions.
Chaque fois que je pense maîtriser le système de combat ultrarapide, le jeu me fait revenir à la raison avec une gifle et un coup au creux de l’estomac, puis me murmure des encouragements du genre « relève-toi, mauviette » alors que j’entame encore une nouvelle tentative depuis l’écran « Game Over ». Encore et encore.
Dans quoi me suis-je embarqué ?
Avant de tester Ninja Gaiden 4, je n’avais jamais joué à un jeu de la série. Honte à moi. Comme j’ai beaucoup d’expérience avec des séries d’action comparables comme Bayonetta, Stellar Blade ou God of War, je pensais être paré pour me lancer dans cette aventure de ninja.
Oh, comme j’étais naïf ! Rien n’aurait pu me préparer à cette orgie de baston d’environ 17 heures.
Dans le rôle du ninja surhumain Yakumo, j’essaie d’envoyer un dragon maléfique légendaire dans l’au-delà une fois pour toutes. Seori, une prêtresse dotée de pouvoirs magiques, m’aide dans ma quête. Plus tard dans le jeu, je prendrai également le contrôle de Ryu Hayabusa, le protagoniste emblématique des Ninja Gaiden précédents.
Même si mon manque de connaissances préalables ne me permet pas de tout situer tout de suite, je m’attache immédiatement aux personnages exagérés. J’aime particulièrement la dynamique entre Seori et Yakumo.
Je n’ai pas le temps de réfléchir. Telle une montagne russe lancée à la nitroglycérine, l’expérience m’emporte dans un tourbillon de vitesse et d’adrénaline.
Un moment, je me bats contre des soldats cybernétiques dans une version cyberpunk futuriste de Tokyo. L’instant d’après, je découpe des hordes de Yokai (lien en allemand) dans un sanctuaire antique.
L’action sanglante est toujours ponctuée de cinématiques rapides avec de nouvelles mécaniques de gameplay. Je fonce sur un monorail en évitant les trains qui arrivent en sens inverse ou je poursuis un requin assoiffé de sang sur une planche de surf dans les égouts.
Je suis submergé par ce rêve fiévreux extraordinaire.
Le design des niveaux est linéaire. C’est logique, car de grandes zones de jeu étendues en monde ouvert seraient en inadéquation avec le rythme ultrarapide du jeu.
Malgré tout, les niveaux recèlent de secrets et d’éléments à découvrir, comme des défis optionnels sacrément difficiles, des missions secondaires et des objets à collecter qui ajoutent une dose supplémentaire d’adrénaline et de dopamine de temps en temps.
Venons-en au cœur du jeu : le système de combat ultrarapide, sanglant et impitoyable.
Ninja Gaiden 4 est un hack’n’slash dans lequel on massacre beaucoup d’ennemis en peu de temps, mais dans lequel taper sur les boutons sans réfléchir ne fonctionne pas. Même en difficulté « normale », je me prends une raclée monumentale à la moindre erreur d’inattention.
Je ne crie pas à l’injustice pour autant. Ce n’est pas la manette ni les ennemis. Je suis le seul responsable de mes morts virtuelles. Je sais pourquoi je meurs et ce que je dois améliorer la prochaine fois. Le fait que la caméra s’emballe parfois lorsqu’il y a trop d’ennemis et ne me montre pas exactement ce que je veux est certes agaçant, mais heureusement, cela reste rare.
Les baffes que le jeu me donne sans cesse me rendent plus fort et me motivent. Et au moins, dans ce jeu, je peux recommencer immédiatement après un game over. Pas besoin de revenir plus tôt et de perdre plusieurs minutes à chaque fois, n’est-ce pas Silksong.
Lorsque j’ai infligé suffisamment de dégâts à un ennemi, je le mutile. Il est alors temps de lancer une attaque spéciale dévastatrice d’une brutalité extrême. Des têtes sont tranchées, des membres volent dans les airs et le sang gicle comme si un Tarantino sous speed était le réalisateur.
En combat, deux barres spéciales séparées se remplissent au fur et à mesure. Avec la technique de combat de lien du sang, je libère brièvement la véritable force de Yakumo et attaque avec des techniques ultrapuissantes. En posture berserker, le ninja devient quasiment invincible pour une courte durée, durant laquelle je peux tuer beaucoup d’ennemis en même temps. Cela me rappelle la rage spartiate de God of War. Trop bien !
Même lors de l’utilisation de ces capacités spéciales, je dois rester attentif. Je dois toujours garder une vue d’ensemble sur les grandes hordes d’ennemis et réfléchir stratégiquement pour ne pas être submergé. Les combats sont comme des casse-têtes éclairs où ce n’est qu’en éliminant les ennemis dans le bon ordre que j’ai une chance de survivre.
Même si je réalise un massacre par centaines du début à la fin du jeu, je ne m’ennuie jamais, notamment parce que les ennemis sont bien pensés et parce que les armes meurtrières apportent toujours un vent de fraîcheur à l’action brutale.
Ninja Gaiden 4 me donne suffisamment de temps pour me familiariser avec les capacités uniques des armes. Dès que je commence à m’habituer, un nouveau jouet à tester fait son apparition. Le passage abrupt de Yakumo à Ryu Hayabusa à la moitié du jeu apporte encore plus de variété, dont de nouvelles combinaisons de touches, de coups et d’attaques spéciales.
Je continue donc à débloquer de nouveaux mouvements et combos jusqu’au combat final contre le boss. Après le générique de fin, la tentation est grande de lancer une nouvelle partie avec toutes les compétences déjà acquises.
Graphiquement, Ninja Gaiden 4 est un katana à double tranchant.
Les lieux que je visite avec Yakumo et Ryu se distinguent par un art design réussi, qui combine sans peine des éléments futuristes et traditionnels japonais. J’ai particulièrement aimé Tokyo qui, sous un voile de pluie dense et d’enseignes lumineuses aux couleurs néon, crée une atmosphère aux accents cyberpunk.
La bande-son est également réussie, avec un mélange de sons de synthé et de refrains de guitare durs qui accompagnent bien les scènes d’action sanglante. De temps à autre, quelques notes de jazz plus décontractées me surprennent aux points de sauvegarde automatique.
Malheureusement, Ninja Gaiden 4 ne parvient pas à maintenir son haut niveau audiovisuel en permanence. Certains endroits déçoivent par leur manque de détails et leur vide béant, en contraste extrême avec les zones plus réussies du jeu.
Au moins, la performance est au rendez-vous. Sur ma PS5 Pro, le taux de rafraîchissement oscille généralement entre 50 et 80 fps. Grâce au VRR, ces fluctuations n’ont pas d’impact négatif.
Je ne ressens des saccades que dans quelques situations extrêmement mouvementées avec d’innombrables ennemis et des effets de particules. Le taux de rafraîchissement chute alors jusqu’à 40 fps, ce qui n’est pas pris en charge par le VRR de la PS5 (48 à 120 fps).
« Ninja Gaiden 4 » est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Game Pass. J’ai testé la version PS5 Pro, qui m’a été fournie par Microsoft.
« Ninja Gaiden 4 » est un jeu incroyablement varié qui ne laisse aucune chance à l’ennui. Le changement constant de lieux, de mécanismes de gameplay, d’ennemis et de personnages pendant la courte durée du jeu crée un ensemble animé qui n’a pas son pareil en termes de diversité et de densité d’idées.
Le système de combat convainc par des commandes précises pour de l’action sanguinaire ultrarapide. Le niveau de difficulté très élevé me motive à persévérer malgré mes innombrables morts. Je n’ai jamais l’impression d’être traité injustement lorsque je meurs, même si la caméra perd parfois le fil.
Graphiquement, le jeu convainc par un excellent design, mais de nombreuses textures inachevées décevantes me dérangent.
Pro
Contre
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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Yakumo et Ryu Hayabusa se battent principalement avec des lames tranchantes qu’ils manient au corps à corps. J’attaque les ennemis avec des coups rapides ou puissants. De plus, j’abats les ennemis éloignés shurikens (lien en allemand) à ma disposition. De cet ensemble de mouvements de base découlent des dizaines de combos que je peux perfectionner sur un terrain d’entraînement virtuel.




Je remarque aussi régulièrement des textures qui, avec leur faible résolution, ternissent durablement l’image globale par ailleurs très bonne. On a presque l’impression que le jeu n’a pas fini de charger les textures. Je ne suis pas un fétichiste des graphismes et je supporte toutes sortes d’angles et de pixels, mais les incohérences visuelles de Ninja Gaiden 4 sont si flagrantes qu’elles me font perdre le fil en plusieurs occasions.
