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Critique

Essai de "Sonic Racing : Crossworlds" : un Fun Racer réussi, mais qui se fait avoir sur le DLC

Cassie Mammone
18/9/2025
Traduction : traduction automatique

"Sonic Racing : Crossworlds n'est pas seulement un solide Fun Racer, mais un sérieux concurrent de Mario Kart. Le hérisson bleu dépasse même le plombier italien dans certains domaines.

Alors que je joue à «Sonic Racing : Crossworlds», je me dis que cela pourrait tout aussi bien être un dérivé de «Mario Kart». Bien que les deux Fun Racer diffèrent sur certains points, ils touchent tous deux le bon nerf du fun - même si la politique de DLC de «Sonic Racing : Crossworlds» déçoit.

Une multitude de combinaisons possibles

Après une petite période d'adaptation, j'apprécie vraiment les sensations de conduite. C'est surtout parce que je me sens très rapide à tous les niveaux de vitesse et que je ne suis pas facilement ralenti par les coups de l'adversaire ou mes propres erreurs de pilotage.

Le deuxième tour offre une plus grande variété de parcours. En traversant un immense anneau, je franchis un portail vers l'une des 15 dimensions représentant les «Crossworlds» qui donnent leur titre au jeu. La personne qui se trouve à la première place à la fin du premier tour choisit un crossworld entre deux anneaux de portail. Ainsi, si je me trouve d'abord dans une jungle remplie de dinosaures, il se peut que je traverse un casino au deuxième tour.

Les circuits combinent des passages classiques sur route pour «karts normaux» avec des passages sur l'eau pour les hovercrafts et des passages aériens pour les avions. Mon véhicule se transforme automatiquement en kart, en aéroglisseur ou en avion en fonction de la situation.

Les commandes de l'avion sont un peu différentes. Ici aussi, je récupère de l'énergie pour un boost de vitesse via la dérive, mais le contrôle inversé sur l'axe Y me perturbe trop pour que je puisse vivre mon temps dans l'avion comme intuitif. Mais avec le temps, je m'y habitue et je charge l'une ou l'autre dérive réussie sans dévier de ma trajectoire.

Les commandes peuvent sembler un peu compliquées dans l'explication des différents véhicules, mais elles fonctionnent intuitivement et sont agréables. Je l'apprends rapidement. Il en va de même pour mon partenaire de course avec lequel j'ai essayé le mode deux joueurs. Après une petite explication de ma part, il est devenu un concurrent sérieux pour moi dès la troisième course.

La diversité grâce aux possibilités d'optimisation individuelle

Côté pilotes, «Sonic Racing : Crossworlds» ne manque pas non plus de variété. A la sortie du jeu, 23 personnages issus de l'univers de «Sonic» sont disponibles. Ils appartiennent à l'un des cinq types suivants : Maniabilité, Force, Turbo, Vitesse et Accélération.

La sélection de personnage ne dit pas grand-chose sur les sensations de course. Ce qui compte, c'est le kart que vous choisissez ou que vous construisez vous-même à partir de 45 machines originales. Lorsque vous faites la course, vous collectez automatiquement des tickets. Ils vous permettent de débloquer de nouvelles pièces ou des améliorations visuelles pour votre véhicule

Les possibilités de personnalisation sont énormes. Vous devriez disposer de plus de 70 000 combinaisons possibles pour personnaliser votre expérience de conduite. Cela fait de «Sonic Racing : Crossworlds» le terrain de jeu idéal pour les bricoleurs et les bricoleuses qui aiment expérimenter ce genre d'options.

La jungle des DLC frappe

Alors que «Sonic Racing : Crossworlds» se présente au départ uniquement avec des personnages de «Sonic», le roster connu devrait s'élargir avec de nouveaux personnages, y compris des circuits et des véhicules dédiés. Une bonne façon de garantir la longévité du jeu - mais malheureusement aussi une occasion manquée de se démarquer positivement de la politique avide de DLC des jeux modernes.

Les 23 personnages, 24 circuits et 15 crossworlds disponibles offrent suffisamment de contenu dans le jeu de base pour fournir quelques parties amusantes en tant que Fun Racer, seul, en ligne ou contre son cercle d'amis. Cependant, un concept fondamental de «Sonic Racing : Crossworlds» est l'ajout de contenu au jeu. Pour cela, Sega vous demande généralement de payer.

L'exception concerne les personnages de l'univers Sega comme Ichiban Kasuga de la série «Like A Dragon» ou Joker de «Persona 5».

La situation est différente pour le contenu crossover : Sur la page d'aperçu du jeu dans le Nintendo eShop, six packs DLC à 5,90 CHF sont actuellement prévus. Au total, cela correspond à un prix élevé de 35,40 CHF.

Quand la variété manque

Sur un autre point, «Sonic Racing : Crossworlds» fait moins bien que son concurrent «Mario Kart»: sur le contenu qui va au-delà des courses classiques.

Si vous aimez lancer un Fun Racer tous les deux mois pour une course amusante de temps en temps, vous serez comblé par le nouveau «Sonic Racing». Mais si vous cherchez à changer des courses classiques, seul ou en multijoueur, vous n'aurez rien.

Sur les douze pilotes, trois ou deux groupes sont formés, qui remplissent une barre de turbo en ramassant des anneaux ou en percutant des adversaires. Lorsque la barre est pleine, toute l'équipe bénéficie d'un énorme boost de vitesse pendant une courte période. Autre différence par rapport au Grand Prix, le fait d'éperonner ses propres coéquipiers donne un petit coup de pouce à la vitesse des participants

En mode en ligne, je fais les courses habituelles sur les circuits connus, mais contre des personnes réelles plutôt que contre le CPU. Dans un lobby de douze personnes, je vote pour l'un des trois circuits, qui est ensuite tiré au sort et sur lequel se déroule la course.

Ce mode devrait vous convenir si vous aimez gravir les échelons. En commençant par le niveau «E-», vous pouvez accumuler des points jusqu'à ce que vous atteigniez le rang de légende. Au fur et à mesure de votre progression, vous recevrez des récompenses à chaque nouveau niveau, comme des gadgets pour améliorer votre véhicule.

Au fait, Sonic peut faire du crossplay - peu importe la plateforme sur laquelle mes amis jouent, nous pouvons aussi aller sur le circuit ensemble. J'aime beaucoup cette fonction. D'autant plus que je peux la désactiver si nécessaire.

Les rivaux et l'apparence

Après avoir critiqué la politique de prix et le manque de variété dans les modes de course, je dois encore aborder deux points positifs sur «Sonic Racing : Crossworlds».

Je trouve toujours gratifiant de débloquer plus de contenu en enchaînant les courses de Grand Prix. C'est également le cas avec «Sonic Racing : Crossworlds», puisque deux autres circuits Grand Prix avec de nouveaux niveaux m'attendent alors. Mais le deuxième point est encore mieux : je peux affronter des rivaux à la fois dans le Grand Prix et dans les modes Parc de course

Il s'agit de personnages sélectionnés au hasard, qui conduisent mieux et de manière plus agressive que leurs concurrents du CPU et qui me donnent du fil à retordre. Si je les bats tous une fois en tant que rivaux, je débloque un nouveau pilote. J'aime aussi le trash talk que mon personnage et son rival se livrent au début de chaque course. C'est ce que j'appelle du fan service.

La musique est composée de remixes entraînants des bandes-son populaires de «Sonic». Ceux qui connaissent la franchise savent qu'elle est directement liée à une bande-son géniale.

Ecoutez les pistes des circuits «Apotos» et «Radical Highway», issues respectivement des jeux «Sonic Unleashed» et «Sonic Adventure 2»: c'est magnifique !

«Sonic Racing : Crossworlds» sortira le 25 septembre 2025 sur Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. La version PS5 m'a été fournie par Sega à des fins de test.

Bilan

"Sonic Racing : CrossWorlds" est un concurrent plus que digne de Mario Kart

Le nouveau Fun Racer de l'univers "Sonic" est à la pointe du genre avec "Mario Kart". Les courses contre des adversaires réels ou contre le CPU sont très amusantes. La mécanique CrossWorld permet de varier les courses, tout comme les nombreuses possibilités de personnalisation des véhicules.

Les bonnes sensations de course se maintiennent aussi bien en mode solo qu'en mode multijoueur, comme le parc de course ou le jeu en ligne. Alors que les courses individuelles sur les circuits sont plus variées grâce aux fonctions d'équipe ou aux règles supplémentaires, d'autres possibilités de divertissement comme un mode histoire ou des batailles multijoueurs font défaut.

Les croisements avec d'autres franchises comme "Minecraft" et "Bob l'éponge" continuent d'offrir du contenu après la sortie. Malheureusement, la politique de prix discutable gâche ce point.

Pro

  • bonne sensation de conduite
  • de nombreux pilotes de course issus de l'univers Sonic et des personnages de crossover prévus
  • des possibilités de conception variées pour les véhicules
  • de beaux parcours avec une bonne bande-son

Contre

  • peu de contenu et de modes de jeu en dehors des courses
  • politique de prix des DLC discutable

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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