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Test de produit

"Kirby et le pays oublié" : de nouveaux mondes, des temps anciens et beaucoup de mignonnerie !

PC Games
24/3/2022
Traduction : traduction automatique

Ce n'est pas la première fois qu'un personnage Nintendo se réinvente sur la Switch. Mais c'est la première fois que nous pouvons découvrir Kirby dans un monde en trois dimensions. Notre test montre si ce grand saut est payant pour le flouze rose.


Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games ". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Ronja Häusser et Katharina Pache.


Kirby est le personnage de Nintendo le plus susceptible de survivre à la fin du monde. C'est du moins ce qu'ont pensé Sakurai et son équipe lorsqu'ils ont fait de Kirby le dernier survivant de la séquence de lancement de Super Smash Bros Ultimate. Link, Samus, Fox, Pikachu, Mario - tous deviennent les ombres aux yeux rouges d'eux-mêmes. Mais pas Kirby. Non, il s'échappe sur sa fidèle étoile et se met en tête de sauver le monde.

Vieilles idées, nouveau monde

En fait, oui, mais ce qui est surprenant, c'est que le pays oublié ne donne pas l'impression d'être une copie d'autres plates-formes. Le jeu a sa propre identité dès le début et la conserve bien au-delà de l'intrigue principale.

Cela tient en particulier au concept esthétique d'un monde abandonné. Les vestiges de la civilisation sont le fil conducteur du jeu. Le monde est cohérent en soi et donne l'impression d'être dans un lieu réel. Il y a différents environnements, mais tout reste partie intégrante d'un grand ensemble.

Des niveaux à croquer

Le monde est un terrain de jeu

Malgré tout, l'aventure n'est pas un jeu à monde ouvert et les niveaux ne sont pas des zones de sandbox dans le style des plateformes 3D comme Super Mario Odyssey. Il y a toujours un chemin clair vers la fin et on ne peut pas se perdre.

Les mouvements de la caméra sont également limités. En revanche, elle s'adapte toujours et fonctionne si bien que l'on ne s'en préoccupe généralement pas pendant le jeu. Il arrive toutefois que l'on perde Kirby de vue à cause de la caméra fixe.

Pour donner une idée générale de la conception : Les niveaux ressemblent à ceux de "Super Mario 3D World", mais uniquement sur le plan conceptuel. Ils sont plus vastes et comportent de nombreuses cachettes bien intégrées.

On ne se déplace pas non plus sur des îles flottant dans le vide. Les plateformes font organiquement partie de l'environnement et de l'arrière-plan. Cela fonctionne si bien qu'au début, nous nous sommes souvent heurtés à des murs invisibles parce que nous pensions que l'arrière-plan faisait partie du niveau.

La terre oubliée n'est pas un monde immense où l'on peut réaliser ses rêves de coureur des bois ou d'explorateur du monde. C'est plutôt comme un grand magasin de jouets au moment de Noël, un musée ou une aire de jeux intérieure.

Il y a peut-être tout dans un seul bâtiment, mais c'est justement ce qui donne envie de tout voir. Et plus on explore, plus on comprend les niveaux. On apprend où il n'y a probablement rien à découvrir et à quels endroits il faut absolument regarder de plus près.

Like pour le kirby-like

Le passage à la troisième dimension fait beaucoup de bien aux boss. Ils sont moins monosyllabiques et ont différents modèles d'attaque qui utilisent chaque section de leurs grandes arènes. Pour les mini-boss, la stratégie du simple coup de poing fonctionne encore bien. Mais pour les boss de fin de chapitre, il faut comprendre leurs schémas.

C'est également le cas lorsque vous les affrontez en équipe. Vous ne devez pas vous sentir seul dans ce vaste nouveau monde : En tant que Waddle Dee avec bandana, un autre joueur peut se joindre au plaisir. Le mode multijoueur est bien implémenté et n'entrave en rien l'agréable fluidité du jeu.

J'ai le pouvoir !

Comme dans la plupart des épisodes, Kirby peut aspirer certains ennemis et ainsi leur voler leurs pouvoirs. Dans les titres précédents, ils étaient alors simplement utilisés, ou bien il y avait un système pour combiner les pouvoirs spéciaux. Cette fois, il y a des évolutions : Le pouvoir spécial de base reçoit une amélioration grâce aux blueprints collectés.

Cela améliore les valeurs de force et de vitesse. De plus, il confère au pouvoir spécial des propriétés particulières. Avec l'évolution bombe en chaîne, par exemple, les bombes proches les unes des autres s'unissent et causent de plus gros dégâts.

On peut décider soi-même avec quel niveau de pouvoir spécial on veut jouer. Vous pouvez vous rendre la vie plus facile ou plus difficile en choisissant les niveaux de pouvoir spécial.

Une route rapide vers les trésors

Pour faire développer un pouvoir spécial par l'armurier Waddle-Dee, il faut des plans, des pièces stellaires et des pièces stellaires spéciales. Les pièces étoile se trouvent partout dans les Terres oubliées. Les plans peuvent également être collectés, mais ils sont plus rares et plus difficiles à obtenir. Mais pour obtenir les pièces stellaires spéciales, il faut avant tout relever des défis.

Ceux-ci se trouvent sous la forme de la "route des trésors". Il s'agit de salles de défi qui se concentrent sur un certain pouvoir spécial ou de bourrage de crâne. Elles mettent vos compétences à l'épreuve, sont intelligemment conçues et constituent une activité secondaire amusante.

En outre, elles offrent une autre possibilité de rendre le jeu plus difficile : Il est possible de réussir toutes les routes, même s'il faut parfois s'y reprendre à plusieurs fois. En outre, il existe un challenge facultatif qui permet de gagner quelques pièces stellaires normales.

Les objectifs de temps sont parfois sportifs, mais ils sont une bonne motivation pour ceux qui cherchent un défi. De plus, le fait que les salles de défi aient une limite de temps aussi serrée incite à jouer "juste un tour de plus". La prochaine tentative sera certainement meilleure !

La quête de Kirby

La route des trésors se débloque principalement en terminant et en complétant des niveaux. Il ne s'agit pas seulement de franchir la ligne : En chemin, il y a des Waddle Dees cachés à sauver et des missions à accomplir. La quête des Waddle Dees rappelle la recherche des petites bêtes dans Rayman Legends, avec toutefois une plus grande diversité de cachettes grâce aux environnements tridimensionnels de l'aventure de Kirby.

Les missions sont de petites tâches, similaires à celles de Captain Toad : Treasure Tracker. Elles sont dévoilées petit à petit à chaque tâche accomplie. Bien sûr, on peut aussi les découvrir soi-même, ce qui les résout automatiquement. Même si les types de missions se répètent, il y a suffisamment de variété, on ne se lasse pas d'elles et elles rehaussent encore l'excellent level design.

D'une part, elles sont généralement intégrées de manière intelligente dans le concept global d'un monde et même les missions les moins créatives ne semblent jamais déplacées. D'autre part, elles sont si bien cachées que, dans la plupart des cas, on ne tombe pas facilement dessus.

Mais en même temps, on n'est jamais coincé longtemps. Enfin, il y a le mérite : pour chaque mission accomplie, on libère un Waddle Dee supplémentaire des griffes de Biestrudel.

Le nombre de Waddle Dees nécessaires à la progression dans le jeu est ridiculement bas. Les quelques-uns que l'on libère à la fin de chaque niveau suffisent amplement.

Mais comment peut-on laisser les autres derrière soi ? Nous n'y sommes pas parvenus, ils sont trop mignons. Mais heureusement, on ne sauve pas non plus les Waddle Dees pour rien. On n'a peut-être pas vraiment besoin d'eux pour avancer, mais en contrepartie, ils reçoivent une nouvelle patrie dans le pays perdu, où l'on peut retourner.

Waddle-Dedication

C'est aussi le seul aspect de la maison sur lequel vous pouvez agir. La maison elle-même est très confortable, Kirby et son compagnon Elfilin peuvent y dormir un peu pour reprendre des forces. Sur la petite table se trouve également un livre intéressant : on y trouve des entrées sur les aventures précédentes de Kirby.

Un fan service sympathique pour les fans de la série et passionnant pour ceux qui jouent pour la première fois à un titre de Kirby. Il est néanmoins dommage que la maison ne soit pas plus qu'un simple accessoire. On aurait pu faire de l'aménagement de l'intérieur un super mini-jeu !

Les mini-jeux inclus sont très rudimentaires, ce qui ne les empêche pas d'être très amusants. Le plus faible est "Roll, Kirby, roll ! Dans ce jeu d'adresse, il s'agit de faire passer une bille d'un côté à l'autre d'un plateau de jeu sans qu'elle ne tombe dans des trous. Pour cela, il faut faire basculer la boîte avec précaution. C'est délicat, mais c'est aussi un mini-jeu bien connu.

La pêche est certes une activité déjà ancienne dans le monde des jeux vidéo, mais sa mise en œuvre sous forme d'événement Quick Time confère tout de même à "Pêche rapide" un certain facteur d'addiction. Enfin, il y a le "Waddle Dee Café : on cherche un assistant !

En tant qu'assistant de vente, Kirby doit fournir rapidement la bonne friandise à de nombreux Waddle Dee affamés. Les clients doivent rester satisfaits. Surtout quand c'est "l'heure du repas", tout devient merveilleusement chaotique.

Mais au Waddle Dee Café, vous pouvez aussi vous adonner à des activités moins fatigantes et déguster un délicieux burger Kirby avec vos amis. Vous pouvez également acheter une ration d'urgence de nourriture à emporter pour obtenir un petit bonus de santé en cours de route. Dans la boutique de Waddle Dee, vous trouverez des potions à emporter qui vous permettront par exemple de booster brièvement votre attaque.

Des cadeaux spéciaux sont envoyés par le service de livraison de Waddle-Dee, qui s'appelle d'ailleurs Waddle-Dee-liveries en anglais - un nom bien plus approprié. On peut y utiliser des codes que l'on trouve dans le jeu ou en ligne.

Si tout cela vous semble bien trop paisible, vous serez heureux d'apprendre que le Colisée existe. Kirby peut y affronter une nouvelle fois une série d'adversaires dans une sorte de mode Boss-Rush. Il se murmure qu'un certain chevalier mystérieux de Planet Popstar participera également au tournoi ! Il y aura bien sûr aussi une récompense appropriée pour la victoire.

La ville de Waddle-Dee est remplie d'activités secondaires amusantes. De plus, elle est jolie à regarder et semble animée : partout, des Waddle Dees mènent leur vie. Quand on leur fait signe, ils répondent toujours par un signe de la main - c'est aussi incroyablement mignon.

Des moments terre à terre et une intrigue aérée

Même si c'est un pays oublié, c'est un pays plein de vie. Tout comme les Waddle Dees donnent de l'ambiance à leur village, les niveaux sont remplis de petites anecdotes, et la plupart des ennemis sont aussi mignons que la balle de stress rose elle-même. Chaque personnage a été habilement animé et doté d'une grande personnalité.

Dans le nouveau monde

En plus de l'intrigue, il y a de petites entrées lisibles sur les personnages à collectionner qui vous donnent des informations sur le monde. Mais c'est la présentation qui fait le plus gros du travail de construction du monde : Kirby et le pays oublié est un jeu magnifique. Avec des scènes de paysage à couper le souffle à un moment donné et un souci du détail incroyable à un autre.

Il est impressionnant de voir à quel point l'interaction entre les éléments du monde réel et l'aspect plastique et stylisé de Kirby est réussie. Il y a toujours quelque chose à voir et ce que vous voyez est toujours magnifique.

Et puis, il y a la musique. Kirby a toujours eu de bonnes bandes-son, mais celle du Pays oublié est particulièrement réussie. Les morceaux s'adaptent toujours parfaitement à l'atmosphère et la mettent en valeur. Certaines pistes sont en outre si excellentes qu'elles se remarquent positivement en jouant.

Le thème musical du jeu est accrocheur et typiquement japonais. Peu après avoir trouvé pour la première fois l'auto-stoppeur, Kirby fait un petit tour en voiture. Alors qu'il roule à travers les ruines de la ville et que l'ouverture se joue en arrière-plan, on comprend qu'il s'agit d'un jeu particulier.

Dans un monde où tout a disparu, Kirby fouille dans les vestiges et les idées d'autres séries de jeux et crée ainsi quelque chose de nouveau et d'unique. Partout, on trouve des traces des précédents titres de Nintendo et de Kirby.

Mais ce ne sont que des souvenirs de ce qui a été, c'est une toute nouvelle aventure. Et c'est une grande aventure, une aventure digne de l'icône rose et sphérique.

Conclusion : bourré de collecte, de défi, de fantaisie, de vie et surtout de joie.

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