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Capcom
Critique

Le monde a besoin de plus de jeux fous comme "Kunitsu-Gami

Domagoj Belancic
26/7/2024
Traduction : traduction automatique

Le jeu de stratégie et d'action "Kunitsu-Gami : Path of the Goddess" n'est pas parfait. Mais il est délicieusement fou. On a l'impression que c'est un secret de l'époque de la PS2. Je l'adore.

Je repense souvent avec nostalgie au "bon vieux temps" dans le monde du jeu. En particulier à l'époque de la PS2, de la Xbox et de la Gamecube, où même les grands studios AAA se lançaient de temps en temps dans de petits projets AA. Des jeux au budget serré et à la portée limitée qui, malgré leurs limites évidentes, étaient sacrément amusants.

"Kunitsu-Gami : Path of the Goddess" me rappelle ce genre de jeux. C'est un mélange de jeu de stratégie et de hack'n'slash. On dirait un classique secret de l'époque de la PS2 qui a été réédité pour les consoles modernes. Et je l'adore. Le monde a besoin de plus de jeux comme Kunitsu-Gami, bon sang!

Oh, ma déesse!

"Kunitsu-Gami" est l'un de ces jeux dont la boucle de gameplay est difficile à décrire. Non pas parce qu'il est particulièrement complexe, mais parce qu'il est étrange.

Avant de commencer à combattre les monstres d'un village la nuit, je dois d'abord nettoyer les environs pendant la journée. Avec mon épée magique, je me débarrasse de l'infestation démoniaque qui s'est répandue sur les maisons et dans la nature. Je libère également les villageois de cocons démoniaques dégoûtants à l'aide de mon katana. Beurk.

En éliminant l'infestation, je reçois des cristaux. Je les utilise comme ressource pour paver un chemin sûr à ma déesse à travers le village infesté. En effet, la bonne dame ne marche pas sur un sol normal, tss. L'objectif est d'amener la demoiselle sacrée à une porte torii infestée pour qu'elle puisse nettoyer complètement le village des démons grâce à ses pouvoirs magiques.

Au coucher du soleil, la fête commence

Le problème dans toute cette histoire : la déesse marche diablement lentement et le temps avance inexorablement. Au coucher du soleil, les Torii-Gates maudites s'activent et toutes sortes de bêtes démoniaques sortent des portails magiques dans le but de tuer la déesse. Celle-ci, effrayée, ne peut plus bouger et reste immobile.

En tant que gardien divin, je massacre les monstres avec mon katana et défends la déesse. À mes côtés, les villageois que j'ai libérés dans la journée se battent. Grâce aux cristaux magiques que j'ai collectés, je les transforme en puissants combattants - à condition que je n'aie pas utilisé tous les cristaux pour la Voie de la Déesse. Après tout, à chaque ennemi éliminé, mon compte de cristaux se remplit à nouveau.

Contrairement au gardien Soh, je ne contrôle pas directement les villageois, mais je leur donne des instructions. Je peux à tout moment mettre en pause l'activité frénétique à l'écran pour leur donner des ordres et positionner stratégiquement ma mini-armée. Le jeu se joue comme un mélange de tower defense et de hack'n'slash. Un mélange étrange, mais sacrément amusant et nostalgique en raison de son originalité décalée.

Le jeu s'améliore

Alors que mes options stratégiques sont relativement limitées au début, de nouvelles compétences s'ouvrent à moi à chaque mission jouée. Je débloque constamment de nouvelles classes pour mes villageois. Mes préférés : le sumo géant, qui agit comme un tank et attire les ennemis sur lui, et l'ascète, qui ralentit les démons avec des sorts magiques.

En bref, la profondeur stratégique des combats de tower defense et du gameplay hack'n'slash augmente de manière exponentielle au fil du jeu, sans pour autant me submerger.

Le fait que j'ai aussi beaucoup à faire entre les batailles est également réussi. Je dois reconstruire les villages libérés avec les villageois. Cela prend généralement du temps, qui ne s'écoule qu'en terminant un niveau avec succès. Ainsi, je fais constamment de petits progrès et je me réjouis de voir les villages s'agrandir. Je suis récompensé pour mes réparations par de précieuses ressources pour des améliorations permanentes.

Chaos pur et faiblesses techniques

Ce qui est un peu frustrant, c'est que le jeu se transforme parfois en un énorme chaos et que je perds souvent le fil. Tant d'ennemis, tant de villageois et tant d'effets. Même les pauses tactiques n'aident pas, pas plus que la carte générale. Celle-ci est quasiment inutilisable avec des icônes cryptiques et une utilisation déplorable.

"Kunitsu-Gami : Path of the Goddess" est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (Game Pass) et PC.

Bilan

Une adresse secrète aux vibrations nostalgiques

J'adore Kunitsu-Gami : Path of the Goddess. Le jeu ressemble à un classique de l'époque de la PS2. Le mélange passionnant de tower defense et de hack'n'slash est très amusant et s'améliore au fur et à mesure que vous progressez. Parfois, les combats dégénèrent en un chaos trop important. Graphiquement, le jeu est solide, même s'il n'est pas spectaculaire.

Dans un monde rempli d'énormes jeux AAA génériques et très polis, Kunitsu-Gami ressemble à une bouffée d'air frais provenant d'un passé de jeu plus simple. Je veux voir plus de petits jeux expérimentaux et fous de ce genre, produits par de grands éditeurs.

Pro

  • Un mélange de gameplay passionnant
  • Complexité et profondeur stratégique croissantes
  • Magnifique style artistique

Contre

  • Le chaos sur le champ de bataille et sur la carte
Photo d’en-tête : Capcom

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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