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Konami
Critique

Le remake de « Silent Hill 2 » est une aventure d'horreur surprenante

Domagoj Belancic
8/10/2024
Traduction : Res Kocher

La réédition de « Silent Hill 2 » est pour moi la plus grande surprise de l'année du jeu jusqu'à présent. Le jeu d'horreur est convaincant et choquant.

Le chef-d'œuvre PS2 de Konami, "Silent Hill 2", revient sous forme de remake avec des graphismes et un gameplay entièrement revus. Pour moi, c'est l'occasion idéale de combler un énorme manque de connaissances - je n'avais encore jamais joué à un jeu de la longue série japonaise.

Avant la sortie de la nouvelle édition, mon impatience est assombrie par beaucoup de scepticisme. Le studio de développement responsable, "Bloober Team", ne s'est pas vraiment couvert de gloire avec ses précédentes sorties comme "Layers of Fear" ou "The Medium". Les bandes-annonces publiées en amont ont également suscité beaucoup de doutes et de méfiance parmi les fans.

Je suis donc d'autant plus étonné - voire choqué - de voir à quel point je suis enthousiasmé par le jeu. "Silent Hill 2" est tout simplement génial et me convainc, même sans avoir joué à l'original. Ce n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux de l'année, c'est aussi l'un des meilleurs jeux d'horreur auxquels j'ai joué.

Horreur psychologique par excellence

Ce que j'aime particulièrement dans Silent Hill 2, c'est son atmosphère surréaliste. Je les classe quelque part entre "Twin Peaks" et les histoires d'horreur japonaises à la "The Ring". L'histoire mystérieuse et énigmatique y contribue largement.

James Sunderland reçoit une lettre de sa défunte femme. Celui-ci indique qu'elle l'attend à Silent Hill, la ville qui donne son titre au jeu. Au lieu de sa femme, James découvre à Silent Hill une ville fantôme enveloppée d'un épais brouillard et remplie de monstres grotesques et assoiffés de sang.

Ces rencontres bizarres, remarquablement mises en scène, sont des moments forts du storytelling du jeu. Avec leurs dialogues bizarres et leur musique dérangeante, ils donnent l'impression d'être dans un rêve fiévreux de David Lynch. C’est génial.

Brouillard et obscurité

Alors que l'original de 2001 utilisait une caméra éloignée et des angles de caméra en partie fixes, dans le remake, je suis l'action depuis une perspective proche, "over-the-shoulder". Heureusement, car cela me permet de me délecter intensément de la représentation horrifique du jeu.

Seul bémol sur la PS5 : les réflexions de ray tracing sont de faible résolution et laissent souvent des reflets pixélisés dans les flaques et autres surfaces. De même, l'upscaling en 4K laisse dans certaines situations des artefacts disgracieux dans une image globale par ailleurs très cohérente. Mais ces défauts ne m'ont pas dérangé outre mesure.

Battre et tirer

Le système de combat est simple mais efficace - je ne peux qu'esquiver, tirer ou frapper. C'est très amusant grâce aux commandes parfaitement réalisées et à la résistance dans les déclencheurs adaptatifs de la manette PS5, surtout en combat rapproché. Mon adrénaline monte régulièrement en flèche lorsque je parviens, avec mes dernières forces, à faire tomber un monstre d'un coup de poing dans la gueule.

Une fois la bête à terre, je donne encore quelques coups de pied par sécurité. Et puis encore quelques fois. On ne sait jamais s'ils vont se relever. James crie et émet des bruits animaux, les déclencheurs adaptatifs se défendent et grincent. Ça fait un bien fou.

Pas pour les casse-têtes

Malgré tout l'amour que je porte aux énigmes passionnantes, je trouve que certaines zones intérieures sont globalement trop étendues. En raison des donjons trop étendus, le jeu souffre par endroits de problèmes de rythme qui pourraient décourager certains fans d'horreur impatients. Mais c'est une critique de très haut niveau.

Bilan

Un chef-d'œuvre d'horreur

Le remake de "Silent Hill 2" fait tout ce qu'il faut et me convainc - même sans connaître le jeu original. Le jeu crée une atmosphère de cauchemar surréaliste grâce à son scénario, ses graphismes exceptionnels et son environnement sonore oppressant. Les combats contre les créatures grotesques sont incroyablement satisfaisants, tout comme la résolution des énigmes difficiles. Le fait que le jeu progresse un peu trop lentement à certains endroits ne suffit pas à ternir mon impression générale de (mauvais) rêve.

Pro

  • atmosphère oppressante
  • une présentation audiovisuelle qui fait froid dans le dos
  • un système de combat et des commandes satisfaisants

Contre

  • légers problèmes de pacing
Photo d’en-tête : Konami

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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