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Nintendo
Critique

« Mario vs Donkey Kong » : nerfs fragiles, s’abstenir

Domagoj Belancic
14/2/2024
Traduction : Stéphanie Casada

Un jeu a rarement réussi à me rendre accro tout en m’agaçant au plus haut point. En plus d’une bonne dose d’intelligence, « Mario vs Donkey Kong » demande des nerfs d’acier.

C’est dans ce cercle oscillant entre frustration et plaisir que je me trouve souvent en jouant à Mario vs Donkey Kong. Le jeu convainc par des énigmes intelligentes, mais met mes nerfs à rude épreuve avec ses commandes qui manquent de précision. Mon Dieu !

Plus un jeu d’énigmes qu’un jeu de jump’n’run

Mario vs Donkey Kong est un remake du jeu éponyme pour GBA sorti en 2004. En plus de graphismes entièrement revus, Nintendo offre à cette nouvelle édition de nouveaux modes de jeu ainsi que des niveaux supplémentaires.

Donkey Kong a volé des tonnes de figurines mini-Mario et de cadeaux dans une usine de jouets. Mario doit les retrouver dans huit mondes aux thèmes différents et plus de 130 niveaux assez courts. Ceux-ci ne ressemblent pas aux niveaux de plateforme comme vous les connaissez, mais sont sous forme d’énigmes. Dans ce jeu, c’est vrai que je saute et que je cours en incarnant le personnage de Mario, mais l’accent est mis sur la résolution d’énigmes difficiles.

J’active et désactive des plateformes colorées pour me frayer un chemin à travers les niveaux et libérer les mini-Marios. Avec le temps, de nouveaux éléments, comme des boîtes de téléportation, des trampolines ou encore des ventilateurs, apparaissent et je m’en sers pour avancer dans le jeu. Je peux aussi ramasser et lancer divers objets et ennemis.

« Encore un dernier niveau »

Le jeu commence par des énigmes simples et se termine par des exercices de réflexion parfois assez subtiles. Au début, le rythme de jeu est assez soutenu. Je traverse les niveaux à la vitesse de la lumière et je deviens accro aux énigmes. Encore un dernier niveau. Et puis encore un petit dernier. Et un autre.

Après avoir terminé les huit premiers mondes, je débloque d’autres mondes spéciaux ainsi qu’un mode « meilleur temps ». Si je trouve tous les cadeaux cachés dans les niveaux, je reçois des étoiles qui me permettent de débloquer des « niveaux professionnels ». Il me faudra environ dix heures pour terminer l’histoire et débloquer une grande partie des étoiles.

Plus tard dans le jeu, le rythme ralentit sensiblement en raison de la complexité croissante des énigmes. Ici, j’aurais souhaité quelques casse-têtes plus simples pour casser un peu le rythme du jeu ; enfin surtout pour ménager mes nerfs, il faut dire ce qui est.

J’ai les nerfs trop fragiles pour ce jeu

Les niveaux ultérieurs demandent non seulement plus d’efforts cérébraux, mais aussi plus de doigté. Alors qu’au début, je traverse les niveaux sans problème en faisant de simples sauts, je dois utiliser l’ensemble des mouvements de Mario dans les mondes plus avancés. Dans ces moments-là, on me rappelle que Mario vs Donkey Kong n’est pas un « vrai » jeu de plateforme, mais avant tout un jeu d’énigmes.

Par rapport à Super Mario Bros. Wonder sorti il n’y a pas longtemps, le plombier grassouillet est plutôt difficile à contrôler. Il court trop lentement et ses sauts ont des trajectoires étranges. Je saute toujours trop ou pas assez loin, et je rate des plateformes et des ennemis. De plus, il m’arrive un peu trop souvent à mon goût de déclencher des sauts spéciaux par inadvertance.

L’étrange détection des collisions apporte aussi son lot de frustration. Je saute sur un adversaire et c’est moi qui meurs. Bien que j’aie l’impression d’éviter un projectile, ce dernier me touche. Grrr... Quand je meurs dans les jeux de plateforme Mario normaux, je m’en prends à moi-même. Ici, en revanche, j’ai souvent l’impression que je n’y suis pour rien.

Je remarque aussi la drôle de détection des collisions en mode co-op. Dans ce dernier, un coéquipier joue le rôle de Toad. Il est beaucoup plus petit que Mario. Bien qu’il semble pouvoir passer sans problème dans de petits passages, le champignon n’arrive pas à y rentrer.

Un peu de détente

Les niveaux ultérieurs se transforment souvent en passages agaçants d’essais et d’erreurs en raison de la lenteur des commandes et de collisions étranges. Un seul coup suffit pour tuer Mario. Je dois recommencer le niveau depuis le début.

Je peux aussi ménager mes nerfs en mode co-op, malgré la taille déconcertante de Toad. Je ne dois recommencer un niveau que si les deux personnages sont morts en même temps. Heureusement, il est beaucoup plus difficile de mourir à deux. Le mode multijoueur est donc parfait pour les fans de Mario inexpérimentés. Grâce à des objectifs supplémentaires dans les niveaux, il apporte en outre un twist rafraîchissant au gameplay.

Verdict : un remake solide avec un potentiel d’amélioration

Je suis accro à ce jeu et j’espère qu’après le remake, Nintendo poursuivra la série avec une « vraie » suite.

Mario vs Donkey Kong est disponible depuis le 16 février pour la Nintendo Switch. Nintendo m’a prêté le jeu pour que je le teste.

Photo d’en-tête : Nintendo

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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