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Capcom
En coulisse

Premier aperçu de "Monster Hunter Wilds" : donne envie d'en savoir plus, malgré des menus fatigants

Cassie Mammone
24/2/2025
Traduction : traduction automatique

En tant que novice de Monster Hunter, j'ai été pris par la fièvre de la chasse dans le dernier opus. Malheureusement, je suis régulièrement interrompu dans ma chasse parce que je dois passer trop de temps dans les menus. Vous pouvez lire ici mon premier bilan après une dizaine d'heures.

Dans Monster Hunter Wilds, je peux créer le chasseur de mes rêves grâce aux options généreuses de création de personnage. Ensuite, je me lance dans les séquences d'histoire bien mises en scène et j'apprends le métier de "Hunter".

Un scénario typique : dans le menu des quêtes, je sélectionne une mission dans laquelle je dois trouver et tuer un monstre. Avant de partir à la chasse, je consulte mon inventaire et constate qu'il me manque quelques objets pour la chasse. Je vais donc dans le menu d'artisanat et fabrique brièvement un piège à foudre - qui s'avérera utile plus tard.

Une fois que j'ai crafté tous les objets nécessaires, je prépare un délicieux repas. Celui-ci augmente mes points de vie et d'endurance. Maintenant que tout semble aller bien, je monte sur mon "Saikrii". C'est l'oiseau à cheval qui m'accompagne aux côtés de l'adorable chat "Palico" et qui me conduit à toute vitesse vers ma destination

Après une courte chevauchée dans une zone bigarrée, où je collecte au passage toutes sortes d'ingrédients utiles, j'arrive enfin au monstre dont je dois m'occuper pour ma quête. Je ne connais pas encore de grandes tactiques, c'est pourquoi je saute habilement de mon saikrii et plante mes lames dans la bête.

Les coups pleuvent les uns après les autres sur le monstre qui ne se doute de rien. Comme il m'est plus facile d'infliger des dégâts avec les doubles lames dès que le monstre commence à être blessé, je place mon piège à foudre près de lui. Lorsqu'il tombe dans le piège, le massacre commence. Peu de temps après, je l'éviscère et je vais voir la forgeronne pour voir si je peux faire un bel équipement avec le butin.

Le cycle de Monster Hunter Wilds commence.

Une chasse aux monstres réussie, avec tout ce qu'il faut

Ce que je viens de vous décrire, c'est la boucle avec laquelle "Monster Hunter Wilds" me tient en haleine dès ses premières heures. Le nom du jeu est tout un programme : la chasse aux monstres sauvages doit être bien préparée, mais elle est récompensée par des séquences de combat épiques.

Mais commençons par le début : Un bon chasseur de monstres a besoin du bon équipement. Cela inclut l'une des quatorze armes disponibles. Un quiz vous aidera à choisir les armes adaptées à votre style de jeu. Pour maîtriser les armes, vous devrez néanmoins beaucoup vous entraîner sur le terrain d'entraînement.

Dans ma carrière de chasseuse, j'ai commencé par distribuer quelques coups d'épée longue ainsi qu'un bouclier et une épée avant d'opter pour les doubles lames.

L'histoire ne me captive malheureusement pas. Les développeuses de Capcom ont écrit "générique" en majuscule et utilisent les cinématiques élégamment mises en scène ou les chevauchées scriptées dans le monde supérieur comme moyen d'approcher l'intrigue. Le seul point fort est les combats épiques contre des monstres spéciaux que je dois abattre à plusieurs reprises au cours de l'histoire.

Je trouve que ce n'est pas une mauvaise chose en soi, mais je me pose inévitablement la question suivante : pourquoi perdre autant de temps pour cette histoire secondaire ? Je préfère de loin la chasse aux cut-scenes et aux événements scénarisés

La distraction de la chasse agace jusqu'à présent

Cela m'amène à l'élément perturbateur suivant. D'un côté, je reconnais qu'une préparation minutieuse à la chasse peut être gratifiante. C'est pourquoi je me réjouis à chaque fois qu'un monstre tombe dans un piège que j'ai fabriqué et qui le met hors d'état de nuire pendant quelques précieuses secondes.

D'un autre côté, je suis agacé par le nombre de choses que je dois faire pour chasser les monstres. La plupart des processus que j'ai décrits dans l'introduction se déroulent dans les menus. J'ai l'impression d'y passer autant de temps que pendant la chasse. Soit je me renseigne sur les monstres, soit je cours dans les zones colonisées pour trouver le bon PNJ ou le bon bâtiment pour ma prochaine action de préparation.

Je comprends que cela contribue également à l'immersion. Mais si la moitié de la chasse aux monstres consiste à se pencher sur les menus et les données, je suis déçu. Les avalanches de textes ne sont pas amusantes.

Les spécificités des monstres, leurs comportements et leur utilité pour l'écosystème local auraient pu être intégrés plus naturellement dans le jeu. Par exemple, j'aurais adoré que mes compagnons d'expédition formés m'expliquent pourquoi un monstre se trouve actuellement dans la zone et quels sont les points faibles observés jusqu'à présent.

Mon espoir est qu'au fur et à mesure que je jouerai, je m'habituerai à la navigation dans les avalanches de menus. "Monster Hunter Wilds est censé être particulièrement accessible pour les novices comme moi, mais il y a une courbe d'apprentissage abrupte dans cette suite.

Je suis impatient de voir comment cela évoluera dans les jours à venir, jusqu'à la sortie du jeu, et si je deviendrai déjà un peu vétéran d'ici là. La chasse m'a clairement donné envie d'en savoir plus.

Vous découvrirez ma conclusion finale dans mon essai détaillé, au cours duquel j'espère pouvoir tester les fonctionnalités en ligne du titre. Celles-ci n'étaient pas encore accessibles pendant la période de test.

"Monster Hunter Wilds" sortira le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Le jeu m'a été fourni par Capcom à des fins de test sur PS5.

Photo d’en-tête : Capcom

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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