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Critique

Prévisualisation de « Super Mario Bros Merveille » : voici comment se joue le nouveau Mario 2D déjanté

J’ai déjà joué à « Super Mario Bros Merveille » avant sa sortie le 20 octobre. Je suis déjà convaincu que ce jeu pourrait être l’un des meilleurs Mario 2D de tous les temps.

J’ai déjà passé quelques heures sur le jeu avant sa sortie et j’ai parcouru quelques niveaux du Royaume des Fleurs. Vous trouverez ci-dessous un résumé des points forts de ma courte session de jeu et des aspects du jeu qui me préoccupent encore.

Mes trois niveaux préférés jusqu’à présent

Durant mon temps de jeu limité pour l’essai, j’ai surtout pu tester les premiers niveaux et quelques autres niveaux. Autant dire d’emblée que je suis submergé par les nombreuses impressions que j’ai pu recueillir en relativement peu de temps. J’aimerais écrire un article sur chaque niveau. Il se passe toujours tellement de choses en si peu de temps.

Voici le résumé des trois niveaux que j’ai le plus appréciés jusqu’à présent. Ils représentent tous les petits et grands moments que j’ai vécus dans Super Mario Bros Merveille.

Niveau « Bienvenue au Royaume des Fleurs » : si familier et pourtant si étranger

Ah, oui. Chaque jeu Mario a besoin d’un monde initial obligatoire avec des prairies idylliques et des ennemis goomba stupides. * Super Mario Bros Merveille* n’échappe pas à cette règle, puisqu’on y retrouve le monde et les niveaux traditionnels. Je commence par la destruction de quelques blocs bruns et des goombas avant d’activer un bloc point d’interrogation d’où pousse un champignon 1up. Jusqu’ici, c’est du Mario.

Mais ce que je remarque rapidement, c’est que c’est plus vivant par rapport à New Super Mario Bros. Des feuilles mortes flottent dans l’air, des papillons passent, des goombas dorment paisiblement et je suis accompagné tout au long du niveau de départ par des plantes qui parlent, des « fleurs bavardes ». Oui, même avec une vraie synthèse vocale. Tout cela me semble si familier et pourtant complètement nouveau.

Et puis arrive le moment que j’attendais avec impatience depuis la bande-annonce de présentation : le power-up élephant : Mario mange le champignon à la forme étrange (ou est-ce une pomme ?) et se transforme en un puissant pachyderme. Bravo !

Peu de temps après, le prochain temps fort arrive déjà. Je trouve ma première « fleur merveille ». Ces plantes lumineuses sont cachées dans les niveaux et font régner l’anarchie et le chaos dans le monde du jeu pendant une courte période. Vous ne savez jamais ce qui vous attend si vous trouvez une telle fleur. Et je dis bien jamais.

Dans ce niveau, les fleurs se mettent à danser. Les objets, habituellement immobiles, ont soudain des yeux et bougent au rythme de la musique. Une fleur se faufile vers l’avant comme un ver de terre ivre et mon Mario éléphant chevauche la chose miraculeuse. Qu’est-ce que c’est que ce jeu de fou ?!

La hantise dure jusqu’à ce que je trouve une soi-disant « graine merveille ». Ces objets à collectionner me permettent de débloquer de nouveaux niveaux plus tard dans le jeu. Génial, Nintendo. Voilà à quoi doit ressembler l’entrée dans un jeu Mario.

Niveau « Vivre à l’état sauvage dans la salle de quilles » : je mélange tout

En fait, il est évident que le jeu veut me dire : « Il y a peut-être une autre solution à ton problème ». Ça m’est complètement égal, je fonce dans le mur, tête baissée et n’abandonne pas. Et effectivement, je parviens d’une manière ou d’une autre à toucher la boule épineuse avec ma trompe de telle sorte qu’elle s’envole en l’air et casse une partie du mur.

Je suis curieux de savoir si je trouverai de tels secrets et « sequence break » dans les niveaux ultérieurs.

Niveau « saghaas insatiable » : rôles inversés

Un autre niveau plus tard, je vois un goomba se faire dévorer par une drôle de bestiole à la gueule énorme, un « saghaas ». Une fleur bavarde commente la scène : « Waah ! Je suis contente de ne pas être un goomba ». Oui, je ne peux qu’être d’accord avec ça. Heureusement, les saghaas ne posent pas de problème à mon Luigi : deux sauts sur la tête et ils disparaissent.

Ce que j’ai remarqué d’autre

En dehors de ces niveaux phares, j’ai pu m’amuser dans d’autres environnements. Ces points m’ont particulièrement frappé.

Les mimiques des personnages sont sacrément bien réalisées

Les effets sonores sont le « baiser du chef »

L’environnement sonore de Super Mario Bros Merveille est remarquablement réalisé. Chaque mouvement, qu’il s’agisse d’un ennemi ou de son propre personnage, est accompagné d’un effet sonore approprié. Je trouve particulièrement cool le roulement de tambour lorsque mon personnage s’apprête à faire la bombe et le coup de charleston qui suit à l’atterrissage, « ba-dum Tsss », en quelque sorte.

Les fonctions en ligne ont du potentiel

Super Mario Bros Merveille propose un nombre étonnamment élevé de fonctions en ligne pour un jeu Nintendo. Celles-ci ne sont pas intégrées dans un mode séparé, mais dans le jeu principal. Ainsi, je vois par exemple les fantômes d’autres joueurs et joueuses dans le niveau. Soit ils sont en train de jouer en même temps que moi, soit il s’agit de données enregistrées.

Ce que je trouve particulièrement cool, c’est que ces fantômes, en sautillant, me donnent toujours des indications sur les secrets cachés. Autre effet secondaire appréciable : lorsque je meurs, je me transforme en fantôme flottant. Si je touche un fantôme dans les cinq secondes, je revis et peux continuer à jouer sans problème.

Les autres power-ups sont également amusants

En plus du power-up éléphant, j’ai également essayé de nouveaux power-ups bulles et foreuse. Avec le premier, j’appuie sur un bouton pour créer des bulles qui capturent les ennemis et les transforment en pièces d’or. Je peux aussi utiliser les bulles comme plateformes et sauter dessus.

La foreuse permet à mon personnage de s’enterrer dans la terre et de percer des cristaux et des blocs. Ces deux objets sont bien réalisés et me donnent de nouvelles possibilités de déplacement. Mais ils n’arrivent pas tout à fait à la cheville de mon nouveau power-up préféré. C’est super.

Ce qui me préoccupe encore

Super Mario Bros. Merveille propose pour la première fois un système de bonus. Avant de commencer un niveau, je choisis pour mon personnage de jeu ce que l’on appelle un « badge ». Celui-ci a une influence plus ou moins importante sur le gameplay.

Il existe des badges qui permettent de contrôler mon personnage différemment. Ainsi, le saut en hauteur flottant me permet de sauter plus haut et plus longtemps. D’autres badges, en revanche, sont passifs et ont par exemple une influence sur le nombre de pièces d’or obtenues. Et d’autres badges sont tout simplement absurdes. Par exemple, le badge d’invisibilité, qui rend mon personnage complètement invisible.

En fait, c’est un concept cool, mais j’ai jusqu’à présent rencontré deux problèmes avec le système. Premièrement, les badges enlèvent certaines fonctionnalités qui sont standard dans les autres jeux Mario, comme le saut en hauteur accroupi (si je me baisse, Mario saute plus haut). C’est dommage et cela me limite plus que ne m’offre de liberté supplémentaire.


Vous avez des questions sur le jeu ? Dites-le-moi dans les commentaires et j’essaierai de répondre à vos questions dans un essai détaillé

Super Mario Bros Merveille sortira le 20 octobre sur la Nintendo Switch. Le jeu m’a été mis à disposition par Nintendo pour ce test. Un article détaillé sur tout le contenu du jeu suivra la semaine prochaine.

Photo d’en-tête : Nintendo

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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