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Test de produit

Souris Inzone Mouse-A de Sony : une première solide, mais sans plus

Kevin Hofer
25/10/2025
Traduction : Rose-Hélène Moquet
Photos: Kevin Hofer

Avec l’Inzone Mouse-A, Sony s’aventure pour la première fois sur le marché très concurrentiel des souris gaming. Il en résulte un appareil solide et qui fait le job, mais sans plus.

Le marché des souris gaming est saturé et les différences entre les modèles sont souvent minimes. Ça n’a pourtant pas empêché Sony de se lancer avec sa Mouse-A, un premier modèle solide, mais qui ne se démarque pas assez de la masse.

Design et ergonomie : simplicité et fonctionnalité

Contrairement au casque de la gamme Inzone, la Mouse-A n’existe qu’en noir. On nous fournit le nécessaire : un dongle USB-C pour la connexion 2,4 GHz, un câble de recharge et des patins de rechange.

Elle s’avère très confortable, notamment pour les mains de taille moyenne à grande, et convient aussi bien au claw grip qu’au palm grip. Les amateurs de fingertip grip pourraient toutefois être gênés par la bosse un peu haute à l’arrière.

Les boutons latéraux sont certes bien placés et facilement accessibles, mais ils donnent une fâcheuse impression de mollesse. La molette de la souris ressort parfaitement, mais je la trouve un peu trop lourde. Point positif : elle offre une bonne prise en main malgré son revêtement sans caoutchouc.

Un glissement bien fluide

Grâce à ses patins, la Mouse-A glisse facilement sur toutes les surfaces. Leurs bords arrondis leur permettent d’éviter tout accrochage. J’aurais cependant préféré des patins plus grands pour permettre à la souris de bouger plus facilement.

Lors de mes tests avec Mouse Tester, les DPI réels ne s’écartent en moyenne que de 2,5 % de la valeur définie, ce qui correspond à ma marge acceptable de 5 %. Le taux d’interrogation est extrêmement constant. Quant à la vitesse de suivi et à l’accélération, le capteur fournit des valeurs similaires aux autres souris de sa catégorie.

Les taux d’échantillonnage disponibles vont de 125 à 8000 Hz, en mode filaire ou sans fil.

Bonne autonomie de la batterie

La Mouse-A n’est pas équipée du Bluetooth, mais d’une connexion 2,4 GHz, qui est de toute façon privilégiée pour le gaming. Avec un taux d’interrogation de 1000 Hz, la batterie tient environ 90 heures. Si vous souhaitez l’utiliser à 8000 Hz, l’autonomie chute à 20 heures. Une charge complète dure 1 heure et demie, 5 minutes suffisent pour pouvoir jouer pendant 10 heures.

Pratique : la souris se met rapidement en veille, mais se réveille si vite que je m’en aperçois à peine. Le câble USB fourni peut facilement être utilisé si la souris doit être rechargée pendant une session gaming intensive.

Bilan

Un bon début au fort potentiel d’amélioration

Avec l’Inzone Mouse-A, Sony réalise des débuts prometteurs sur le marché des souris gaming. Légère, elle est dotée d’un capteur précis et d’un design minimaliste que j’apprécie. Les boutons, le logiciel rudimentaire et le prix élevé constituent les points faibles. C’est un appareil tout à fait correct, mais qui ne se démarque malheureusement pas assez de la concurrence.

En effet, cette dernière ne chôme pas. Des souris dotées de nouvelles technologies prometteuses sont déjà dans les starting-blocks, comme la prochaine Logitech G Pro X2 Superstrike. Il y a donc un risque que la Mouse-A soit déjà dépassée dans quelques mois.

Vendue à un prix de 100 à 120 francs, la Mouse-A de Sony serait compétitive, mais dans sa catégorie de prix actuelle, elle doit se mesurer à des produits établis qui offrent davantage.

Pro

  • poids très léger, inférieur à 50 g
  • agréable en main
  • capteur performant
  • bonne autonomie

Contre

  • boutons manquant de netteté
  • logiciel moyen
  • pas de vraie valeur ajoutée par rapport à la concurrence
  • prix de lancement élevé

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La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.


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