

Test du Logitech G512 X 98 : Le concept hybride ne convainc pas à un prix premium
Avec le G512 X 98, Logitech tente une nouvelle approche : des commutateurs TMR mécaniques et analogiques classiques sur un clavier. Le concept de lit à double interrupteur semble passionnant, mais déçoit à plusieurs niveaux.
Logitech G fabrique d'excellentes souris. Cependant, j'évite leurs claviers depuis des années. Le G915 a été mon entrée dans le monde des claviers mécaniques. Mais plus je me plonge dans le sujet, moins j'apprécie les claviers du fabricant. Je n'aime pas taper dessus, car les commutateurs et l'acoustique ne correspondent pas à mon style. Cela va si loin que je les démonte et remonte complètement. J'attends aussi de véritables innovations depuis longtemps.
Avec le G512 X 98, Logitech surprend au moins sur ce point. Le clavier combine des commutateurs mécaniques classiques avec des commutateurs TMR. Cela fonctionne, mais ne convainc pas entièrement.
Deux modèles, un concept
La série G512-X propose deux variantes : le G512 X 98, que je teste, et le G512 X 75. Les deux modèles partagent les mêmes fonctions et ne diffèrent que par leur taille. Le modèle à 98 % est très proche du format pleine taille – pavé numérique, touches fléchées et rangée de fonctions sont présents, le tout dans un boîtier un peu plus compact. Le modèle à 75 % renonce au pavé numérique et est plus compact qu'un agencement TKL. Les deux claviers fonctionnent exclusivement avec fil, mais offrent un taux d'interrogation allant jusqu'à 8000 Hertz.
La livraison comprend le clavier, neuf commutateurs TMR, cinq anneaux SAPP (Second Actuation Pressure Point), cinq capuchons de touches supplémentaires, un câble USB-C vers USB-A ainsi que deux extracteurs, qui peuvent également servir de pieds pour régler l'inclinaison.

Le concept hybride : intéressant, mais tiède
L'idée centrale du G512 X 98 est la combinaison de commutateurs mécaniques classiques et de commutateurs TMR analogiques. Logitech appelle cela le Dual-Switch-Bed. Les commutateurs TMR permettent des points d'activation variables et un Rapid Trigger – de véritables avantages dans le jeu compétitif. Une fois configuré, cela fonctionne parfaitement.
Le hic : tout le clavier n'est pas compatible TMR. Seule la moitié gauche, la barre d'espace et les touches fléchées disposent de capteurs TMR – soit un total de 40 touches. Cela suffit pour beaucoup, mais empêche un fonctionnement entièrement analogique. Plus grave encore : sur ces 40 positions TMR possibles, seuls neuf commutateurs sont inclus. Cela suffit pour WASD, la barre d'espace et quatre autres touches au choix.

Un avantage des commutateurs analogiques est de pouvoir augmenter le point d'activation sur les touches moins utilisées afin d'éviter les erreurs de frappe. Avec seulement neuf commutateurs, cela est difficilement réalisable.
De plus : les commutateurs mécaniques et analogiques ont des sensations différentes. Cela crée une sensation de frappe incohérente – aussi bien en écriture qu'en jeu. En théorie, les commutateurs peuvent être échangés à tout moment. En pratique, je ne le fais pas. Logitech aurait dû inclure deux jeux complets de commutateurs et étendre le TMR à toutes les touches.
Commutateurs mécaniques horribles, commutateurs TMR fluides
Les commutateurs mécaniques intégrés sont tactiles et offrent un retour haptique lors de l'activation. Ils ne sont pas agréables. La sensation d'activation est trop faible, les commutateurs semblent rugueux. L'acoustique n'est pas non plus convaincante.

Dommage, car les commutateurs TMR montrent que c'est possible de faire mieux. Ils sont linéaires, donc ils ne donnent pas de retour lors de l'activation. Cela convient, car le point d'activation peut être réglé librement. Les commutateurs fabriqués par Gateron sont fluides et sonnent beaucoup plus agréablement que ceux de Logitech. Il est d'autant plus regrettable que seulement neuf pièces soient incluses.
Les stabilisateurs, qui soutiennent les longues touches, sont parmi les pires que j'aie rencontrés ces dernières années. Ils cliquettent et claquent, de sorte que l'actionnement de la barre d'espace n'est pas un plaisir. D'autres fabricants font mieux maintenant. Logitech doit s'améliorer sur ce point.
Logiciel et performances
La configuration se fait via Logitech G Hub. Profils, attribution des touches, effets RGB et réglages des commutateurs analogiques – tout est présent et fonctionne de manière fiable. Je peux régler le point d'activation entre 0,1 et 4 millimètres, activer le Rapid Trigger par pas de 0,1 millimètre. Les options SOCD, c'est-à-dire le comportement en cas de pression simultanée de directions opposées, sont également incluses.

Design : esthétique gaming
Logitech mise sur un look gaming prononcé pour le design. Je n'aime pas ça, mais je ne fais pas partie du public cible. Le choix est entre le noir avec des accents violets ou le blanc avec des détails turquoise.
À l'avant se trouve une bande RGB. Devant elle, un repose-poignet transparent peut être fixé, disponible séparément pour environ 40 francs / euros – la lumière s'y diffuse efficacement. La nuit, cela rend bien, le jour, l'effet est moins impressionnant. Le support n'est pas fixé au boîtier, mais se glisse simplement dans une petite rainure.

Les capuchons de touches sont en plastique PBT, réputé durable et moins sujet aux traces de doigts que l'ABS. Ici, Logitech a fait le bon choix. Les inscriptions primaires sont réalisées par double injection et ne devraient jamais s'estomper. Les légendes sont bien éclairées, du moins les supérieures. Pour les inférieures, l'éclairage est insuffisant. Les fonctions secondaires sont imprimées sur le devant des capuchons.

Fabrication : plastique à prix premium
Le boîtier est entièrement en plastique. Lors du test de flexion, le clavier cède de manière perceptible – c'est décevant dans cette gamme de prix. Les concurrents avec des boîtiers au moins partiellement en aluminium sont clairement en avance ici. Pour le prix, cela semble trop bon marché.
En haut à droite se trouvent deux molettes : une pour la luminosité RGB, une pour le volume. Les deux peuvent être configurées via le logiciel Logitech. Elles donnent une impression de mauvaise qualité. Les bords sont tranchants, elles vacillent.

Sur la face inférieure, les extracteurs de capuchons et de commutateurs fournis peuvent être insérés comme pieds. C'est original, mais à peine plus pratique que des pieds pliables classiques. À l'arrière, il y a un compartiment pour jusqu'à neuf commutateurs, afin que je puisse les échanger rapidement, et une fente pour les cinq anneaux SAPP.

Ces anneaux en caoutchouc peuvent être placés sur les touches pour raccourcir la course à deux millimètres – ainsi, je peux déclencher une action secondaire si j'appuie plus loin sur la touche. J'obtiens ainsi un retour physique pour les doubles attributions. Du moins en théorie. En pratique, je le sens à peine et il me faut beaucoup de temps pour m'y habituer. L'utilité me reste également cachée. Je préfère entraîner ma sensibilité du bout des doigts sans caoutchouc, d'autant plus que la sensation de frappe en souffre. De plus, les anneaux se perdent facilement.
Bilan
Bonne idée, mise en œuvre tiède
Le Logitech G512 X adopte une approche intéressante : combiner des commutateurs TMR classiques et analogiques dans un clavier. Mais en pratique, le concept hybride fait trop de concessions : le boîtier est entièrement en plastique, le TMR n'est possible que sur 40 touches, et avec seulement neuf commutateurs TMR inclus, le potentiel reste largement inexploité.
Pour 100 francs / euros de moins, le G512 X 98 serait un modèle d'entrée de gamme intéressant pour le jeu analogique. Pour plus de 200 francs / euros, il existe tout simplement de meilleures alternatives. Keychron, par exemple, propose avec le K2 HE un modèle sans fil entièrement compatible TMR, qui est moins cher.
Pro
- Commutateurs TMR
- détails bien pensés
- Taux d'interrogation de 8000 Hz
- Touches PBT
Contre
- Boîtier en plastique
- TMR sur 40 touches seulement et seulement neuf commutateurs fournis
- mauvais rapport qualité-prix

La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.
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