

Toujours plus haut : le jeu de plateau « Alto » de Helvetiq
Seize tuiles et quelques disques de bois pour deux personnes : à première vue, cette petite boîte de jeu carrée semble promettre un passe-temps plutôt simple. Mais vous verrez que les apparences sont trompeuses.
Alto se présente dans une jolie petite boîte. Avec ses dix centimètres de côté et un poids de 140 grammes, le jeu se glisse dans toutes les poches. C’est un vrai jeu de voyage. Je suis surpris par les 18 disques en bois. Pour 16 euros, je m’attendais à du plastique.

L’idée de base d’Alto me rappelle un grand classique, le jeu du moulin. Les joueurs essaient par des mouvements tactiques de bloquer les pions des autres tout en formant les piles les plus hautes possibles.
Des règles simples
Il ne faut que quelques minutes pour comprendre les règles. Je dois poser les seize tuiles (imprimées recto verso) sur une grille de 4 x 4. On commence par les poser côté clair vers le haut.
Les deux adversaires choisissent chacun une couleur et posent chacun à leur tour leurs disques de bois dans les encoches des tuiles. Il reste un disque par sécurité pour ne pas oublier la couleur qu’on a choisie.
C’est toujours la personne la plus jeune qui commence. Le symbole sur les tuiles indique la direction dans laquelle je peux déplacer un disque. : en diagonale, à angle droit, dans toutes les directions.
Je ne suis pas limité à « ma » couleur pour me déplacer. Je peux aussi déplacer les disques de mon adversaire. C’est ainsi que les piles se forment et c’est aussi le sens du jeu. Le nombre de points dépend de la position du disque dans la pile. Je peux même parfois déplacer une pile entière.
Dès qu’un disque quitte une tuile, je dois retourner cette dernière côté noir. On pourra encore utiliser cette tuile une fois avant de devoir la sortir du plateau.

Le jeu s’arrête quand plus aucun mouvement n’est possible. Il faut alors compter les points. La hauteur est déterminante : plus vos disques sont placés haut dans les piles, plus ils rapportent de points. Si votre disque est au sixième niveau, vous obtenez six points.
L’avantage d’Alto est que le principe de jeu est vraiment intuitif. Les indications sont claires et au bout de quelques coups, je me suis pris au jeu. Comme les règles sont tellement faciles, Alto convient aussi aux jeunes enfants.
Les possibilités se réduisent avec le plateau de jeu
Vu la simplicité des règles, je craignais que l’ennui s’installe rapidement. Mais Alto offre une profondeur de jeu étonnante. Deux mécanismes sont à l’œuvre simultanément.
Comme les tuiles changent de couleur à la fin des tours, il est impossible de prévoir les coups et les déplacements longtemps à l’avance. Les mouvements autorisés sont différents sur chaque côté des tuiles. À peine avez-vous envisagé une stratégie pour constituer une grande pile que votre adversaire joue et la tuile change les mouvements possibles.

Le plateau de jeu se réduit de plus en plus. Dès qu’une tuile est utilisée deux fois, elle doit sortir du plateau. La grille de 4×4 se réduit, le plateau se rétrécit et les décisions deviennent d’autant plus contraignantes. Ce qui semblait encore spacieux en milieu de partie devient une impasse à la fin.
C’est pour moi tout l’intérêt d’Alto : ce n’est pas un jeu de stratégie pur où tout serait totalement prévisible. Le retournement des tuiles et les mouvements de l’adversaire apportent des éléments de surprise.
Un compromis équilibré entre hasard et stratégie
Alto a choisi une voie intermédiaire entre stratégie et chance pure. Si vous aimez les jeux de stratégie complexes comme les échecs, il se peut que vous trouviez Alto trop simple. Avec Alto, vous ne pouvez pas vraiment contrôler et planifier les mouvements.
Une partie dure beaucoup moins de temps qu’aux échecs. En moyenne, mes parties ont duré 15 minutes. Ce n’est pas trop long, surtout si vous jouez avec des enfants. L’anticipation et la planification des coups ne devraient pas être trop complexes pour les plus jeunes.
Deux adversaires, un quart d’heure et un objectif clair.
Bilan
Compact, astucieux et rapide
« Alto » n’est pas un jeu révolutionnaire. La mise en place est rapide, il vous tient en haleine avec ses moments de surprise et offre des parties de 15 à 20 minutes. La diminution progressive du plateau, le changement des tuiles et le principe d’empilement forment un ensemble harmonieux.
Un jeu rapide pour deux personnes, mais qui demande de la réflexion.
Pro
- principe de jeu original et facile à comprendre
- profondeur de jeu aussi adaptée aux enfants
- durée de jeu parfaite pour faire une partie entre deux activités
- belle réalisation (disques en bois)

Hambourgeois, passionné de lecture, fan de hockey sur glace. Papa et grand-papa. Cherche en permanence à améliorer sa domotique. Intéressé par le bricolage, les activités de plein air, la mode et les cosmétiques.
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