Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

"Little Nightmares 3" ziet er griezelig mooi uit

Kevin Hofer
10/9/2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kevin Hofer

Ik heb "Little Nightmares 3", dat op 10 oktober uitkomt, kunnen spelen tijdens een preview-evenement. Ik hield van de griezelige sfeer en de vertederende hoofdpersonages.

Als «Little Nightmares 3» iets kan, dan is het wel een beklemmende sfeer creëren. Dit is ook goed voor 90 procent van de charme van het spel. Na bijna twee uur spelen zie ik nog steeds ruimte voor verbetering in de gameplay.

Nieuw in co-op

In het spel bestuur ik een van de nieuwe personages Low or Alone. Twee beste vrienden die proberen te ontsnappen uit Nowhere. Dit is een verzameling dystopische landen die zijn ontstaan uit waanideeën. De vrienden moeten samenwerken.

«Little Nightmares 3» is een online coöpspel. Volgens uitgever Bandai Namco en ontwikkelaar Tarsier Studios was deze modus de grootste wens van fans van de gamereeks. Maar maak je geen zorgen: je kunt het spel ook solo spelen, in dat geval neemt de AI het van je tegenhanger over. Helaas kon ik op het preview-evenement niet uitproberen hoe goed dit werkt. In online co-op was ik er al behoorlijk onbekwaam in.

Elk begin is moeilijk

Het leuke aan de spellen «Little Nightmares» is ook het frustrerende: Ze vertellen me niets. Geen gele kleur laat me zien waarmee ik kan interageren - ik moet er zelf achter zien te komen. Ik hang bijvoorbeeld aan een onopvallende ovendeur om hem te openen. Het andere personage kan er kolen ingooien om het te verhitten en vervolgens een blaasbalg activeren waarmee we verder kunnen.

Rommelen en dingen uitproberen is leuk met dit voorbeeld. Maar ik moet het ook af en toe onder druk doen, bijvoorbeeld als ik word achtervolgd door een tegenstander. Op een gegeven moment ga ik tientallen keren dood, respawn ik verder terug in het spel en moet ik elke keer terugsluipen naar de plek waar ik doodging, totdat ik eindelijk begrijp wat het spel van me wil.

Wapens met weinig nut

Low en Alone mogen dan wel bewapend zijn, het zijn nog steeds kinderen. Daarom zijn hun vechtvaardigheden beperkt. Ik kan me bijvoorbeeld niet verdedigen tegen de kudde, maar moet ze ontwijken. Ik gebruik de wapens vaak in puzzels. Af en toe ontdek ik ook ballonnen die ik kapot knal met de boog van Low. Dit heeft geen effect in het preview-evenement, behalve dat het leuk is. Misschien wordt het een succes in het voltooide spel.

De moersleutel van Alone blijft min of meer ongebruikt, behalve voor het gevecht tegen poppen in het hele kermislevel. De poppen zijn de enige vijanden die ik op het dak kan raken. Ik schiet eerst hun hoofden eraf met de boog van Low. Hun lichamen blijven me echter volgen en reageren op geluiden. Low vestigt de aandacht op ze door te schreeuwen, terwijl Alone hun hoofden die op de grond liggen kapot slaat met de moersleutel.

Eenvoudig mooi

Een groot deel van de speeltijd in het preview-evenement ben ik op de vlucht voor Kin, wat leidt tot prachtig uitgebeelde achtervolgingen. De enscenering van de finale van het level is bijzonder geslaagd - maar ik zal het nu niet voor je verklappen. Maar één ding kan wel worden verklapt: Het is de moeite waard om vol te houden.

Hoopvol nog meer variatie in de gameplay

Dankzij alle kritiek op de gameplay heb ik met veel plezier «Little Nightmares 3» gespeeld. De wereld ziet er gewoonweg briljant uit, Low en Alone zijn sympathieke personages waar ik zelfs zonder tekst en ondanks de korte speelduur dol op ben geworden.

Op zichzelf genomen biedt het kermislevel me echter te weinig variatie in de gameplay en ontbreken de echt grote ideeën. Ik hoop dat dit in het voltooide spel anders zal zijn.

«Little Nightmares 3» kun je ook zelf uitproberen vanaf 17 september, wanneer er een demo wordt uitgebracht op alle beschikbare platforms. Het voltooide spel verschijnt op 10 oktober 2025 voor PS 5/4, Switch 1/2, Xbox One/Series en pc. Bandai Namco nodigde me uit voor het preview-evenement in Frankfurt en betaalde mijn reiskosten.

12 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Pokémon Legends Z-A preview uit Parijs: het beste Pokémon-spel sinds lange tijd?

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Ik heb "Elden Ring: Schaduw van de Erdtree" gespeeld: Deze uitbreiding is beter dan sommige spellen voor de volle prijs

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    De "Final Fantasy XVI"-demo wakkert eindelijk mijn hype voor het spel weer aan

    van Kevin Hofer