

Nu beschikbaar voor pre-order: singleplayer sci-fi actiegame "Saros" voor de PS5
"Saros" is een actiespel met een roguelite-structuur. Na elke dood begint een nieuwe ronde op een veranderde wereld en je groeit met elke ronde.
Ben je in het bezit van een Playstation 5 en heb je het gevoel dat je een game mist die je echt uitdaagt. Dan moet je 30 april in je agenda markeren. Op deze dag verschijnt «Saros», het nieuwe actiespel van Housemarque, exclusief voor de Playstation 5. Je kunt het nu bij ons pre-orderen.

De Finse studio is al meer dan dertig jaar actief. Hun bekendste werk van de afgelopen jaren is «Returnal», een third-person shooter met roguelike elementen, die in 2021 ook op de PS5 werd uitgebracht. Met «Saros» werkt Housemarque de mechanics en het narratief van «Returnal» verder uit binnen een nieuw eigen merk.
Een planeet die na elke dood verandert
De game plaatst je in de rol van Arjun Devraj, een Soltari handhaver die een verloren buitenpostkolonie op de planeet Carcosa onderzoekt. Het personage wordt gespeeld door Rahul Kohli, bekend van series als «iZombie», «Midnight Mass» en «The Fall of the House of Usher».
Carcosa is een vijandige buitenaardse planeet waarvan de toestand wordt gekenmerkt door de invloed van de eclips. Tussen de runs door veranderen de omgevingen, vijanden en gevaren zonder dat de wereld zich elke keer volledig opnieuw vormt. Als je sterft, begint een nieuwe ronde, maar niet helemaal opnieuw. Verzamelde grondstoffen en bepaalde upgrades blijven bewaard en beïnvloeden de volgende poging. Dit is het kernprincipe: falen als vooruitgang.
Schild, absorptie, tegenaanval
Het gevechtssysteem werkt op meerdere niveaus tegelijk. Arjun is uitgerust met het zogenaamde Soltari Shield. Dit is een verdedigingsmiddel dat aanvallen blokkeert en de energie van inkomende projectielen absorbeert. Deze energie kan zijn rechterarm transformeren in zogenaamde Carcosan-krachtwapens en vervolgens worden afgeschoten op tegenstanders. Er zijn ook menselijke Soltari wapens zoals handkanonnen, geweren en jachtgeweren.
Volgens de fabrikant is het spel ontworpen om agressie te belonen. Soms is het de slimste strategie om op gevaar af te stormen in plaats van het te vermijden. Net wanneer je energie wilt opbouwen voor de volgende aanval.
Tussen waanzin en vertrouwen
«Saros» vertelt zijn verhaal niet alleen via tussenfilmpjes. Tussen de runs door keer je terug naar «The Passage», de centrale hub van het spel. Daar ontmoet je andere personages en ontdek je hun verhalen via gesprekken, hologrammen en audio logs.
Maar de eclips heeft niet alleen invloed op de omgeving. Het beïnvloedt ook de perceptie, het gedrag en de stemming van de personages. «Saros» gebruikt deze onzekerheid als een narratief motief en voegt een psychologische laag toe aan het plot die verder gaat dan de pure spelmechanica.
Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.
Presentatie van geselecteerde nieuwe producten bij Digitec en Galaxus. Getest, duidelijk en zonder marketing blabla.
Alles tonen

