Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Sony
Review

"Rise of the Rōnin" preview: tussen Soulslike en "Ghost of Tsushima" in

Domagoj Belancic
11/3/2024
Vertaling: machinaal vertaald

Ik heb "Rise of the Rōnin" al gespeeld voor de release op 22 maart. Ondanks een trage start maakt het spel indruk met een spannende open wereld en een onderhoudend gevechtssysteem. Grafisch weet de actie-RPG me niet te overtuigen.

Fans van historische Japanse omgevingen komen nu aan hun trekken. Vorige maand verscheen "Shōgun" een uitstekende miniserie die zich afspeelt in het Japan van de 16e eeuw. Op 22 maart verschijnt "Rise of the Rōnin", een nieuwe, PS5-exclusieve samoerai-game van de legendarische ontwikkelstudio Team Ninja.

Dit speelt zich af aan het einde van de historische Edo-periode aan het eind van de 19e eeuw. Japan stelt zich open voor het Westen. Politieke spanningen escaleren en het land belandt in een burgeroorlog. En als meesterloze Rōnin zit ik midden in de chaos. Mijn verwachting is enorm.

Ik kon uren doorbrengen in de character creator

Ik heb het spel ongeveer vijf uur gespeeld voor de preview. In mijn beperkte speeltijd heb ik verschillende hoofdmissies voltooid en de open wereld rond de havenstad Yokohama onveilig gemaakt. Maar eerst heb ik me een hele tijd uitgesloofd in de character creator.

Het is verbazingwekkend gedetailleerd en ik kan het uiterlijk van mijn personage tot in het kleinste detail aanpassen. Ik geef mijn Rōnin een grimmig, getekend gezicht. Hij moet natuurlijk ook gespierd zijn. Ik wil niet overdrijven met het haar en de haarkleur. Maar ik ga helemaal los met de tatoeages - koikarpers en bloemen zijn een mooie combinatie.

Na bijna 45 minuten ben ik eindelijk tevreden met mijn creatie. Ik ben klaar om de strijd aan te gaan. En dan vertelt het spel me dat ik een tweede personage moet maken - het verhaal draait om een gevreesd paar Rōnin. Mijn creatieve reserves zijn uitgeput. Ik doe minder moeite voor mijn vrouwelijke Rōnin en vertrouw voornamelijk op presets. Desondanks ben ik tevreden met het resultaat.

Als je niet met de personagemaker aan de slag wilt, kun je de twee voorgedefinieerde spelpersonages gebruiken. Of je kunt willekeurige personages voor je laten maken. De resultaten van de willekeurige generator zijn echter meestal ... twijfelachtig.

Editorial-collega Simon heeft zoals gewoonlijk alles uit de kast getrokken met zijn gamepersonages en de absoluut lelijkste combinaties gevonden. Ik kan niet wachten om te zien met welke waanzinnige creaties spelers zullen komen nadat het spel is gelanceerd.

Het begin is langzaam

Mijn kennismaking met het gevechtssysteem is nog hobbeliger. Ik word overspoeld met tutorials, overvolle menu's en knoppencombinaties, maar ik kan niet alles onthouden en wanhoop bij de eerste tussenbaas. Het lineaire levelontwerp van de intro frustreert me ook en verveelt me. Het wil maar niet "klikken". Mijn verwachting van het Rōnin-avontuur maakt plaats voor zorgen.

Uitdagende spelwereld, onspectaculaire graphics

Na de lineaire tutorialmissies word ik gedropt in de open spelwereld van "Rise of the Rōnin". Het eerste gebied rond de havenstad Yokohama nodigt je uit om het heuvelachtige landschap en de prachtige stranden te verkennen

..

Een snufje Soulslike

In de spannende open wereld vergeet ik al snel dat ik eigenlijk een relatief dringende hoofdmissie moet voltooien. Zijmissies en minigames, zoals een schietbaan of een vliegparcours, leiden me af. Ik zoek naar verborgen katten om nieuwe, zeldzame pantsers vrij te spelen. Of help zwervende burgers. En ik bevrijd talloze dorpen van gemene bandieten. Typisch een open wereld.

Met een perfect getimede tegenaanval sla ik niet alleen vijandelijke aanvallen af, maar beroof ik de aanvallers ook van hun Ki kracht en maak ik ze voor korte tijd kwetsbaar.

"Rise of the Rōnin" is niet zo moeilijk als andere Souls-achtige titels. Ik kan kiezen uit drie moeilijkheidsgraden. Met de makkelijkste optie moeten zelfs absolute Soulslike-noobs zoals ik het gevechtssysteem aankunnen - ondanks de ongunstige tutorial.

Het gevechtssysteem heeft potentieel

Ik ben benieuwd hoe alle verschillende stijlen, vaardigheden en mogelijke combinaties zich ontvouwen naarmate het spel vordert. Ik kan nog niet beoordelen of de zwaard- en pistoolduels me op de lange termijn zullen motiveren - maar het potentieel is er.

Tussentijdse conclusie: dit kan iets worden

Na een mislukte start raakte ik na een paar pogingen bevriend met het Souls-achtige gevechtssysteem en werd ik verliefd op de Japanse open wereld. Afgezien van de matige grafische presentatie, ben ik nu volledig ondergedompeld in de wereld van "Rise of the Rōnin".

Ik ben benieuwd of de open spelwereld me zal motiveren om op de lange termijn te blijven verkennen en of het gevechtssysteem met alle vrij te spelen vaardigheden voor extra diepgang in de gameplay zal zorgen. Ik ben voorzichtig optimistisch en kan niet wachten om mijn Rōnin-avontuur voort te zetten.

"Rise of the Rōnin" verschijnt op 22 maart voor de PS5. Ik heb het spel van Sony gekregen om te testen. Een gedetailleerde recensie volgt op 21 maart.

Omslagfoto: Sony

17 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest "Ghost of Yōtei": Is dit nog een open wereld?

    van Simon Balissat

  • Review

    Het Chinese Playstation-spel "Lost Soul Aside" slaagt er niet in zijn eigen ambities waar te maken

    van Domagoj Belancic

  • Review

    Bruut, bloederig, spijkerhard: "Ninja Gaiden 4" getest

    van Domagoj Belancic