
Review
"Pepermolen" is een kleurrijke grabbelton vol verrassingen
van Domagoj Belancic

Yoshi is terug! In zijn nieuwste avontuur komt de kleine dino terecht in een kleurrijk prentenboek. Ik heb het schattige spel gespeeld voordat het uitkwam.
Ik kon niet echt kop of staart maken van het tot nu toe getoonde materiaal voor «Yoshi and the Mysterious Book». Wat ik er tot nu toe van heb kunnen maken: Yoshi speelt de hoofdrol (duh!). De spelwereld speelt zich af in een magisch boek (weer duh - het staat in de titel). En het draait allemaal om het verkennen van vreemde beestjes. Hoe speelt de titel en wat doe je in de levels? Een mysterie.
Rond een maand voor de lancering op 21 mei kon ik bij Nintendo een indruk krijgen van het suikerzoete avontuur. Veel van mijn meest brandende vragen werden beantwoord - sommige zijn nog steeds onbeantwoord.
De Yoshis leren op hun idyllische eiland een pratend prentenboek kennen. Daarin vinden de kleine dino's levendige illustraties van vreemde wezens. Het boek vraagt de Yoshis om hulp - het wil meer te weten komen over de wezens die erin leven. Naiv Behulpzaam als de Yoshis zijn, stemmen ze toe en reizen ze naar het prentenboek om de vreemde wezens te onderzoeken.

Het zou een groot understatement zijn om te zeggen dat de presentatie schattig is. De selectie levels met kleurrijke pagina's en grappige wezens doet denken aan liefdevol geïllustreerde kinderboeken. De levels zien er ook uit als tekeningen die tot leven zijn gekomen. Alles ziet er zo vrolijk, kinderlijk en onschuldig uit.
Ik moet denken aan een van mijn favoriete spellen op de N64: «Yoshi's Story». Dat alleen al doet me uitkijken naar de release. Nostalgie is een fijne drug.

Na ongeveer anderhalf uur spelen kreeg ik een goede indruk van de gameplay-loop. Het spel is een mengeling van verschillende genres. Als ik in Nintendo's marketingteam zou werken, zou ik meteen een nieuwe genrebeschrijving hebben gemaakt: «gezellige platformer sandbox met wezensverzamelelementen».
Klinkt goed, nietwaar? Laat het me uitleggen
«Gezellig» is het spel omdat het met zijn verhaal en audiovisuele presentatie een gezellige sfeer uitstraalt. Er zijn geen echte schurken, zelfs de vijanden zijn schattig. Alleen maar feel-good vibes. De ontspannende muziek past perfect bij de onschuldige verhalenboeksfeer. Bovendien is de moeilijkheidsgraad erg laag - althans in de twee hoofdstukken die ik heb gespeeld. Als je op zoek bent naar een uitdaging, ben je in Yoshi's prentenboekenwereld aan het verkeerde adres. Bovenal nodigt het spel je uit om te ontspannen en te ontdekken, zonder grote druk.

Het spel is in wezen een 2D-platformgame. Ik ren, spring en zweef met Yoshi van links naar rechts door de levels en eet van alles (Yoshi heeft altijd honger - erg sympathiek). Het doel is echter niet om zo snel mogelijk van punt A naar punt B te komen. De spelonderdelen zijn zandbakken die je uitnodigen om te experimenteren met Yoshi's vaardigheden.
Ik vind altijd grappige wezens die de dinosaurus kan inslikken of op zijn rug kan dragen. Ik gebruik deze dieren om tijdelijk nieuwe vaardigheden vrij te spelen en nieuwe levels te bereiken. Om een level te voltooien, moet ik meestal een verborgen hoofddoel vervullen dat te maken heeft met de wezens in de spelomgeving.

De Creature Collector-elementen komen voort uit de basisstructuur van het spel. In de hoofdstukselectie doorzoek ik de pagina's van het boek op zoek naar schattige wezens. Als ik er een selecteer met een vergrootglas, brengt het me naar zijn habitat.

Het doel is om zoveel mogelijk over het wezen te weten te komen. Waar leeft het? Hoe smaakt het? Wat gebeurt er als ik het op mijn rug leg? Hoe reageert het als het nat wordt? Zal het overleven als ik het met een stampende aanval de grond in ram? Elke nieuwe realisatie wordt genoteerd in het boek. Na het voltooien van een level vertelt het boek me of ik bepaalde aspecten van een wezen nog niet heb ontdekt.
Ik hou van deze dubbele verzameling (wezens en hun eigenschappen). Met deze spelstructuur en doelstelling onderscheidt «Yoshi and the Mysterious Book» zich duidelijk van andere 2D-platformers.
In de twee hoofdstukken die ik mocht testen, heb ik al talloze schattige diertjes ontdekt. Ik weet niet hoeveel hoofdstukken, levels en wezens er in het voltooide spel zullen zitten, maar de eerste indruk geeft me vertrouwen met allerlei creatieve ideeën. Een paar van mijn favorieten:
Blubborana's zijn een mix van kikkerachtige wezens en bellenblaas. Het wordt afgeraden om ze op te eten. Ze smaken naar zeep. Bah. Maar ze zijn praktisch: ze produceren zeepbellen waarin Yoshi korte tijd kan zweven. Als ik een Blubborana op mijn rug zet en ermee rondren, creëer ik hele rijen zeepbellen waarmee ik hoger gelegen gebieden kan bereiken.
En nu begint het experimenteren. Wat gebeurt er als ik een Blubborana een appel voer? Hij produceert nog grotere bellen waarmee ik nog verder kan vliegen. Als ik een Blubborana vuil maak, produceert hij modderbellen die naar beneden vliegen. Ik vraag me af waar dat goed voor is?

Ik veroorzaak chaos in de levels met de pluizige Stöbflausch. Dit plantenwezen verspreidt stuifmeel en vermenigvuldigt zich razendsnel. Als ik hem op Yoshi's rug zet, kan ik in een mum van tijd het hele level bestuiven.
Het is spannend om te zien wat er gebeurt als het stuifmeel op verschillende oppervlakken terechtkomt. In het gras groeien ze uit tot enorme planten waar ik op kan stuiteren als op een trampoline. Als ik ze op stenen strooi, worden ze broos en kan ik ze breken met een stampende aanval.

Mijn absolute lievelingswezen is Quakmatz. Ik zou een moord doen voor Quakmatz. Dit mollige wezen leeft in de grond en... bestaat gewoon. Als Yoshi op zijn hoofd springt, springt hij hoger en zingt de Quakmatz een noot. Meer niet. Dat is alles wat dit wezen kan. En dat hoeft ook niet. Kijk er gewoon naar. Quakmatz is perfect.

Ik vind het vooral leuk dat de wezens niet alleen in hun eigen habitat verschijnen. Dit biedt nog meer ruimte om te experimenteren. Wat gebeurt er bijvoorbeeld als ik het stuifmeel van Stöbflausch combineer met de zeepbellen van Blubborana? Hoe meer wezens ik leer kennen, hoe spannender de experimenten worden.
Alle levels die ik in de twee hoofdstukken heb gespeeld waren erg makkelijk. Ik denk niet dat de moeilijkheidsgraad zal escaleren in het uiteindelijke spel.
De moeilijkste situatie was een level met de quackmats, waar ik op 25 van deze wezens achter elkaar moest springen om het liedje «Mary Had a Little Lamb» af te spelen. Met Yoshi's zweefvermogen kunnen zelfs onnauwkeurige sprongen echter gemakkelijk worden gecorrigeerd.

Ik was verrast door het laatste level van de demo. In dit level klim ik op een wilde Ebohr - een soort varken met een boor als neus. Ik gebruik het beest om me een weg door de aarde te boren. Het doet me denken aan het uitstekende indiespel «Pepper Grinder». Tot slot vecht ik een eindbaasgevecht tegen Bowser Jr. in een UFO.
Het Ebohr level is ook niet bijzonder moeilijk - maar ik ben verbaasd over hoe snel en vol actie het is vergeleken met de verder erg eenvoudige gameplay. Ik ben benieuwd of er meer grotere wezens met speciale vaardigheden in het voltooide spel komen.
Het Ebohr level is ook niet bijzonder moeilijk.

Op dit punt moet ik een beetje uitbreiden. In de regel maakt Nintendo geen spellen die expliciet voor kinderen zijn, maar spellen voor een zo breed mogelijke doelgroep, van jong tot oud. Spellen die een zo laag mogelijke instapdrempel hebben, maar moeilijk onder de knie te krijgen zijn. «Yoshi and the Mysterious Book» lijkt een uitzondering op deze regel te zijn.
Met zijn visuele presentatie en stressvrije gameplay spreekt de titel vooral een heel jong publiek aan - het is makkelijk en eenvoudig om in te stappen en het spel blijft makkelijk en eenvoudig. Dit doet me denken aan «Princess Peach: Showtime!». Ook een eenvoudig, stressloos en oppervlakkig spel dat ik zou omschrijven als een «kinderspel».
Dit is niet respectloos bedoeld, integendeel. Ik vind het leuk dat Nintendo af en toe dit soort spellen uitbrengt en hun jongste fans oppikt. Dat betekent niet dat volwassen spelers niet kunnen genieten van de kleurrijke prentenboekwereld - je moet je alleen bewust zijn van waar je aan begint en geen meesterwerk verwachten à la «Super Mario Bros. Wonder».

Visueel maakt «Yoshi and the Mysterious Book» geen indruk op me. Het spel ziet eruit als een prentenboek - mooi, maar onspectaculair. Ik weet zeker dat Yoshi's avontuur ook op de Switch 1 zou draaien in een lagere resolutie. Het is mogelijk dat het spel in de latere hoofdstukken het vuur wat aanwakkert en Nintendo's nieuwe console echt uitdaagt - maar ik betwijfel het. Ik heb in de demo ook geen andere speciale Switch 2 functies ontdekt. Geen muisbesturing, geen speciale HD rumble, geen microfoon, geen camera.
Erg jammer. Maar ik kijk nog steeds uit naar het voltooide spel en ben benieuwd welke vreemde wezens ik zal vinden.
«Yoshi and the Mysterious Book» verschijnt op 21 mei voor de Nintendo Switch 2. Nintendo heeft me uitgenodigd voor een preview-evenement voor het spel.
Welke kleur zal winnen?
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen
Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Domagoj Belancic