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Point de vue

« Indiana Jones » revient en perspective du joueur… Youpi ?

Luca Fontana
19/1/2024
Traduction : Marie-Céline Berthou

L’homme au fédora et au fouet revient enfin en 2024 dans « Indiana Jones et le Cercle ancien ». MachinesGames, le développeur de Wolfenstein, est aux manettes… Un choix surprenant qui pourrait s’avérer être une bonne alliance, comme le poing d’Indy dans la face des nazis.

Indiana Jones est de retour ! MachineGames, le studio à qui l’on doit la série moderne Wolfenstein, offre enfin une nouvelle aventure au célèbre archéologue après plusieurs années de développement. Le jeu devrait sortir dans l’année sur PC, Xbox et via Game Pass, mais la date exacte n’est pas connue.

Méfiance et déception au premier abord

À première vue, le choix du studio de développement suédois paraît un peu étrange. Ce jeu d’action et de tir à la première personne ne semble pas avoir beaucoup de points communs avec le personnage au fédora culte, qui court partout et résoud des énigmes. Sauf les nazis, naturellement. Mais Todd Howard, producteur exécutif connu pour le jeu récent Starfield, ne veut rien savoir.

« J’ai eu l’idée de l’histoire il y a des années, le gameplay, la tranche de vie d’Indy et ce qu’il pourchasse », explique Howard dans une longue vidéo behind the scenes de 13 minutes, « et je me demandais quel studio serait le plus à même de faire de cette vision une réalité. Il s’est avéré que c’était mes amis chez MachineGames. »

Jerk Gustafsson, le directeur du jeu, fait écho à cette déclaration et affirme que cet Indiana Jones est un authentique jeu MachineGames. « Vous n’incarnez pas juste Indiana Jones, vous êtes Indiana Jones », a-t-il insisté. Et puis, il a ajouté exactement ce que je redoutais : « Vous verrez tout à travers ses yeux ! »

Autrement dit, le jeu est à la première personne.

Je pense avec nostalgie à Uncharted de Naughty Dog ou Tomb Raider d’Eidos, deux studios qui se sont clairement inspirés d’Indiana Jones pour leurs jeux. N’auraient-ils donc pas été justement mieux placés pour un jeu d’aventure Indiana Jones à la troisième personne ?

Mon enthousiasme initial est bien refroidi et se transforme même en petite déception. Mais peu à peu, les arguments de Howard et Gustafsson font leur chemin dans mon esprit. Et plus je regarde la bande-annonce, plus je comprends la vision de Howard.

Deuxième réaction : pas si mal en fait

Premièrement, et c’est important, Indy ne sort que très peu son pistolet dans les scènes du gameplay présentées par MachineGames. Les créateurs promettent au contraire de nous laisser toujours le choix dans l’art et la manière d’éliminer les adversaires. Premier accessoire capital : le fouet. Tactique de diversion, arme pour infliger des dégâts aux ennemis ou simplement les faire trébucher, vous avez le choix.

Deuxième élément important : les énigmes. Dans la vidéo du gameplay, Indy explore des ruines antiques dans la perspective du joueur, retire de la mousse des murs et active des roues crantées pour déclencher des mécanismes complexes… et manque de faire une chute mortelle.

Tout à coup, le choix de MachineGames comme développeur paraît plus logique.

Espoir et courage en perspective


Pensez-vous que MachineGames était le bon choix pour un jeu « Indiana Jones » ? Ou la perspective à la première personne a-t-elle complètement douché votre enthousiasme ? Dites-le-moi en commentaire.

Photo d’en-tête : MachineGames

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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