
En coulisse
Nous avons des produits dérivés de la Gamescom à vous offrir
par Domagoj Belancic
2026 sera une année de jeu qui restera à jamais dans les livres d'histoire du jeu vidéo. Un éditeur japonais est en tête de liste avec trois candidats de haut niveau au titre de "Jeu de l'année" : Capcom.
Les gars, j'ai peur de l'année prochaine. Pas parce que j'ai déjà atteint l'âge incroyable de 35 ans, que je commence à avoir des cheveux blancs et que je suis de plus en plus conscient de ma propre finitude. Bien sûr, ce n'est pas non plus très cool. Mais ce qui me stresse vraiment, c'est l'incroyable avalanche d'excellents jeux sous lesquels je serai enseveli en 2026.
Il y a d'abord le colosse nommé «GTA 6», qui va provoquer des tas de congés maladie douteux et de vacances spontanées en mai et au-delà. Les fabricants de consoles sortent également la grosse artillerie. La PS5 recevra des titres comme «Marvel's Wolverine» et «Saros». Les fans de Xbox espèrent «Fable», «Gears of War : E-Day» - et peut-être même «The Elder Scrolls 6». Nintendo contre-attaque avec l'exclusivité Fromsoftware «The Duskbloods» et son barrage habituel de perles maison - avec un peu de chance, de nouveaux dérivés de «Mario», «Xenoblades» et «Pokémon». A cela s'ajoutent d'innombrables jeux d'éditeurs tiers comme «Marvel 1943 : Rise of Hydra», «007 First Light», «Judas», «Le sang de Dawnwalker», «Nioh 3», «Phantom Blade Zero» ou «Stranger than Heaven».
L'homme.
Comme si cela ne suffisait pas, j'ai recueilli trois titres supplémentaires pour ma liste GOTY-2026 lors d'un point presse avec Capcom : «Onimusha : Way of the Sword», «Resident Evil : Requiem» et «Pragmata».
Ces trois titres ne faisaient que passer, ou ne passaient pas du tout, dans mon radar. Mais après y avoir joué, je suis sûr que Capcom a dans son pipeline trois candidats de choix pour le «Game of the Year 2026», malgré une concurrence incroyablement forte.
Pour commencer, lors de mon rendez-vous, je me lance dans le revival d'un classique presque oublié. Le premier jeu «Onimusha» est sorti en 2001 sur PS2 et était quasiment un «Resident Evil» dans le Japon féodal. Avec des angles de caméra fixes, des arrière-plans pré-rendu et un contrôle de tank, il s'agissait d'explorer des châteaux historiques remplis d'énigmes et de démons japonais Zombies.
Pour ce retour, Capcom utilise les principaux éléments stylistiques de l'original et les traduit dans une construction de gameplay moderne - incluant «véritables environnements» 3D et un contrôle libre de la caméra.
Dans la démo, j'incarne Miyamoto Musashi, un épéiste japonais légendaire. Ma cible est un château au-dessus duquel flotte un nuage noir menaçant, signe d'une présence démoniaque particulièrement forte.
Déjà, en chemin, je suis attaqué par toutes sortes de créatures démoniaques. En surface, «Onimusha : Way of the Sword» ressemble à un autre titre Soulslike. En réalité, le jeu s'inscrit plutôt dans le genre hack'n'slash. En d'autres termes, le timing des attaques, des blocages et des esquives est plus clément et davantage d'ennemis attendent que je les envoie dans l'au-delà.
«Onimusha : Way of the Sword» est l'un de ces jeux où le contrôle est immédiat. Je n'ai pas besoin d'un temps d'adaptation, dès le premier démon abattu, je fusionne avec la manette. Le système de combat est rapide, exigeant et addictif. Il est complété par de puissantes attaques spéciales que je déclenche lorsque j'ai absorbé suffisamment d'âmes maudites de mes ennemis.
Le point fort ludique de la démo est le combat de boss contre un autre samouraï doué. L'affrontement entre les deux épéistes est une chorégraphie de violence imparable et d'élégantes esquives. Du très grand cinéma d'action!
Graphiquement, la démo est déjà très réussie. J'aime particulièrement les expressions faciales du protagoniste. Même dans les moments de frénésie, je regarde de temps en temps son visage, marqué par l'effort et le dégoût des démons. Le flottement de sa cape a également l'air sacrément cool - tout comme le design hideux des démons, que je reconnais en partie du premier jeu.
Le site «Onimusha : Way of the Sword» devrait sortir en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Au fait, si vous voulez jeter un coup d'œil aux jeux originaux pour vous préparer, vous pouvez le faire facilement. Les deux premiers jeux PS2 sont disponibles en version remasterisée pour toutes les plateformes modernes.
Claustrophobie, panique, dégoût. Ces sentiments m'envahissent en jouant à la démo de «Resident Evil : Requiem». Je me glisse dans la peau de l'agent du FBI Grace Ashcroft, retenue prisonnière quelque part dans une sombre demeure. L'enquêtrice, visiblement mal en point, parvient à se libérer de ses liens grâce à un éclat de verre.
Le jeu me donne le choix de jouer à la démo en vue à la première ou à la troisième personne. J'opte pour la première option pour des raisons d'immersion.
«Resident Evil : Requiem» est sacrément beau du point de vue de Grace. Je joue à la démo sur une PS5 Pro et j'apprécie les effets de lumière et les reflets du ray tracing à 60 images par seconde (FPS). Des lampes vacillantes illuminent les couloirs sombres pendant quelques instants, tandis que des lumières de secours éparses plongent le décor dans un rouge menaçant. Le briquet de Grace m'offre au moins un peu de soutien dans les coins les plus sombres du niveau. Après quelques instants, je suis déjà submergé par l'atmosphère d'horreur incroyablement dense.
Je m'aperçois rapidement que je ne suis pas seul dans les couloirs sombres. Une énorme monstruosité anthropomorphe aux yeux globuleux et aux dents gigantesques est en train de manger un zombie inanimé sous mes yeux.
Fortan, cette chose hideuse ne cesse de me suivre. Elle se faufile dans les couloirs, se cache dans les cloisons et m'effraie avec des attaques sournoises venues de l'ombre. Je trouve des refuges sûrs dans les rares pièces éclairées - quand il n'y a pas de nouvelle panne de courant. Je ne peux pas me défendre, je suis totalement impuissante. Pour moi, c'est la pire des horreurs. Plus tard, le jeu devrait inclure des armes à feu et des armes de mêlée.
Tandis que je fuis le bétail, je résous de temps en temps des énigmes on ne peut plus classiques. J'appuie sur des interrupteurs, je cherche des objets et je déplace des choses pour m'échapper du manoir et du monstre. Je suis envahi par la nostalgie de Resi
En parlant de nostalgie. Selon le studio de développement, une partie de l'action de «Requiem» se déroule à Racoon City, la ville où tout a commencé avec l'épidémie de zombies d'Umbrella. Quels mystères nous attendent sur «Ground Zero» de la franchise Resident Evil «» ? Reverrons-nous de vieilles connaissances et des zombies old school ? Pourrai-je explorer la ville librement?
L'équipe de développement veut créer une peur addictive avec le jeu «» - en tout cas, ils m'ont déjà bien accroché avec la démo.
«Resident Evil : Requiem» sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC - juste à temps pour le 30e anniversaire ( !) de la série.
C'est pour «Pragmata» que j'étais le moins hype avant d'y jouer - le nouvel IP de science-fiction a été annoncé en 2020 et a ensuite disparu dans la nature. Après avoir joué à la démo, c'est le jeu que j'attends le plus - enfin un concept de gameplay qui semble vraiment frais et inédit!
J'incarne l'astronaute Hugh Williams, chargé d'enquêter sur de mystérieux événements survenus dans une base lunaire. Il est séparé de son équipe et rencontre Diana, un androïde enfantin qui lui sauve la vie. Dès lors, la jeune fille robotique blonde accompagne Hugh sur son dos - cela me rappelle le «Donkey Kong Bananza».
Dans la station spatiale, il y a toutes sortes de dangereux robots tueurs qui veulent la peau de Hugh et Diana. Hugh est heureusement armé de gros fusils de science-fiction qu'il utilise pour perforer les boîtes de conserve. Mais «Pragmata» a bien plus à offrir que des tirs contondants contre des robots.
L'astuce de gameplay est que Diana pirate les robots pendant que Hugh les nourrit de plomb. Le piratage se fait alors en temps réel dans un mini-jeu qui s'affiche à chaque fois à côté de l'ennemi visé. Avec les boutons ✕, O, △ et □, je navigue avec un curseur sur un plateau de jeu avec des carrés. Sur ce plateau sont répartis des hacks qui affaiblissent, ralentissent, paralysent ou même infligent des dégâts aux ennemis. Je dois essayer de relier le plus grand nombre de ces hacks en un seul tour avant d'atteindre l'objectif avec le curseur.
Mon cerveau doit d'abord s'habituer à cette symbiose inhabituelle entre le jeu de tir et le jeu de piratage - c'est comme si je jouais à deux jeux en même temps.
Mais j'apprends vite. Lorsque j'affronte le boss, je me sens déjà comme un androïde multitâche surpuissant. Je pirate le robot géant, découvrant ainsi ses points faibles pour les perforer, tout en courant, en volant dans les airs et en esquivant les attaques. C'est fou!
Je suis également subjugué par la présentation audiovisuelle. L'architecture froide et épurée de la station spatiale est agrémentée de nombreux néons et hologrammes lumineux qui, ensemble, forment un ensemble sacrément stylé. La démo tourne à 60 FPS stables sur PS5 Pro avec de nombreux reflets de raytracing.
La musique est également convaincante, avec des sons électroniques et souvent chaotiques, qui créent une tension, surtout pendant les combats intenses. Je suis sûr que «Pragmata» sera un jeu très, très spécial.
«Pragmata» sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Quelle est votre liste des jeux les plus attendus pour 2026 ? Parmi les jeux Capcom présentés, quel est celui qui vous a convaincu ?
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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