Vos données. Votre choix.

Si vous n’acceptez que les cookies essentiels, nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour collecter des informations sur votre appareil et votre comportement d’utilisation sur notre site Internet. Nous en avons besoin pour vous permettre, par exemple, de vous connecter en toute sécurité et d’utiliser des fonctions de base telles que le panier d’achats.

Si vous acceptez tous les cookies, nous pouvons également utiliser ces informations afin de vous afficher des offres personnalisées, améliorer nos sites et vous présenter des annonces publicitaires ciblées sur nos sites et d’autres sites ainsi que sur nos applications. Cela nous permet également de transmettre certaines données à des tiers et à nos partenaires publicitaires.

En coulisse

20 ans de Steam : de lancement fébrile à succès incontesté

La plus grande plateforme de jeux du monde fête ses 20 ans. Elle est devenue incontournable dans le monde des jeux, alors qu’elle était loin d’être populaire à ses débuts.

2004 : Steam devient obligatoire

2005 : le premier jeu tiers

2007 : la Sainte Trinité

The Orange Box est un ensemble de jeux légendaires. Il contient trois titres de Valve, tous sortis en 2007 : Portal, Team Fortress 2 et Half-Life 2 : Episode 2. Portal est né d’un projet d’étudiants freeware. Après qu’un employé de Valve a vu le jeu, l’équipe a été directement engagée.

En décembre de la même année, la première vente Steam a également eu lieu, ce qui est devenu une tradition (coûteuse).

2008 : sauvegardes Steam Cloud

En 2008, Valve est en avance sur son temps et stocke les sauvegardes des jeux dans le cloud. Quelque chose qui, même des années plus tard, ne sera pas standard chez d’autres fabricants ou sera caché derrière un mur payant. Steam Cloud vous permet de ne plus avoir à copier des dossiers entiers de sauvegardes lors de la réinstallation de Windows.

2010 : faites un vœu

Valve ajoute une « liste de souhaits » à Steam. Vous y inscrivez des jeux afin d’être informé·e de leur sortie ou de leur mise en vente. Pour les studios de jeux, il s’agit en outre d’un indicateur important pour prévoir le succès d’un jeu ou de conclure des accords avec les éditeurs.

2011 : atelier Steam

Outre Portal 2, l’événement le plus important pour Steam est sans doute la présentation de l’atelier. Celui-ci permet aux joueur·euses de créer un contenu pour les jeux et de le télécharger directement à partir de Steam. La même année, Steam Guard avec une authentification à deux facteurs a été introduit pour lutter contre l’abus croissant des comptes.

2012 : révision générale

En 2012, Valve a introduit Steam Greenlight, qui permet aux utilisateur·rices de choisir les jeux indépendants pouvant être publiés sur Steam. Cette fonctionnalité controversée est remplacée en 2017 par Steam Direct, qui ouvrira encore plus les portes aux nouveaux jeux et suscitera de nouveaux problèmes.

Une autre nouveauté est le Steam Community Market. Il est possible d’y acheter et d’y vendre des produits numériques du jeu, tels que des chapeaux ou des habillages d’armes. Un modèle commercial aussi lucratif que controversé.

2013 : critiques, accès anticipé et « Dota 2 »

Le phénomène de l’e-sport Dota 2 est peut-être la nouveauté la moins importante pour la plupart des gens. Ce qui est plus passionnant, c’est qu’il y a désormais des avis d’utilisateurs ou d’utilisatrices à côté des notes Metacritic existantes. Les utilisateur·rices peuvent y donner leurs propres évaluations.

Les titres « Early Access » sont également une nouveauté en 2013. C’est-à-dire des jeux que l’on peut acheter et auxquels on peut jouer pendant la phase de développement. L’un d’entre eux est le simulateur spatial Kerbal Space Program.

2015 : mods payants et matériel personnalisé

Bethesda, dont les jeux sont célèbres pour leurs mods, pense que c’est une bonne idée de mettre un prix sur les modifications des utilisateur·rices qui étaient jusqu’à présent gratuites. L’indignation est énorme. Bethesda ne tarde donc pas à faire marche arrière et à revenir sur sa décision.

2016 : réalité virtuelle

Alors que des millions de personnes sont à la recherche de monstres de poche numériques avec Pokémon GO, les utilisateur·rices de Steam préfèrent porter des lunettes VR. En collaboration avec HTC, Valve lance le HTC Vive ainsi qu’un petit jeu, The Lab.

2020 : « Half-Life » fait son retour

L’espoir d’un Half-Life 3 a disparu il y a longtemps, faisant place aux plaisanteries à ce sujet. Il n’y aura pas de suite à l’aventure d’action bien-aimée en 2020. Au lieu de cela, une préquelle suivra avec Half-Life Alyx pour la réalité virtuelle. Si vous pensez que les gratte-ciel sont effrayants, vous ne les avez pas encore vus en réalité virtuelle.

2022 : Steam Deck

Valve surprend une fois de plus avec un projet de matériel inhabituel. Le Steam Deck est un PC portable dans le style d’une Switch. Il permet en théorie de jouer à tous les jeux Steam, que ce soit sur le canapé ou en déplacement. Au début, le scepticisme est grand, mais rapidement, d’autres fabricants ne tardent pas à prendre le train en marche. Les PC portables ne vont pas disparaître de sitôt.

2023 : anniversaire avec « Counter-Strike 2 » et plus ?

23 ans après le premier volet, la suite officielle de Counter-Strike sortira en 2023. Pour l’instant, le jeu de tir multijoueur est encore en phase de bêta fermée, mais le lancement officiel est attendu prochainement.

Et pour le reste ? Nous sommes encore à quelques mois de la fin de l’année. Qu’aimeriez-vous voir pour le 20e anniversaire de Steam ?

Cet article plaît à 38 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


En coulisse

Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • En coulisse

    Comment une campagne anti-pornographie menace même les jeux sans problème sur Steam

    par Debora Pape

  • En coulisse

    Comment Hollow Knight : Silksong est-il devenu le jeu indépendant le plus attendu de tous les temps ?

    par Philipp Rüegg

  • En coulisse

    Après un démarrage catastrophique pour « Concord », Sony arrête les frais et rembourse le jeu

    par Debora Pape