
En coulisse
En tant que noob complet dans "Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection" : subjugué, mais enthousiaste
par Kevin Hofer

Dans le titre free-to-play "Neverness To Everness", j'incarne une chasseuse qui affronte des monstres dans une grande ville, vainc des durs à cuire dans des courses de voitures illégales et fonde également mon propre groupe.
Je suis au cœur de la bataille dès la première seconde. Avec trois personnages inconnus à la suite, je combats des monstres noirs et rouges sur des gratte-ciel proches de la ligne d'horizon de New York.

Mes trois combattantes poursuivent apparemment le même objectif, mais ne pourraient pas être plus différentes : une beauté de grande taille à la poitrine généreuse, un enfant emo au facteur Jö et un homme-loup. Les combats entre les personnages sont mis en scène de manière épique et je me sens tout de suite à l'aise avec le système de combat à taille humaine.
C'est ensuite mon propre personnage qui entre en jeu. Je ne peux choisir qu'entre un personnage féminin ou masculin prédéfini, mais je suis satisfait de son apparence. J'apprends dans la cut-scene que je me trouve à New Helios. Une métropole animée avec un «manque de bases culturelles». Peu importe ce que cela signifie. Le problème : une force extraterrestre hante la ville avec ce qu'on appelle des anomalies. New Helios a donc été placée en lockdown et s'occupe de lutter contre ces anomalies. Une base de science-fiction cool développée par Hotta Studio!
Mon personnage, que j'ai baptisé Lynn, dérive dans la scène suivante, animée de manière cool, en tant que passagère dans une voiture à travers une ville appelée Hetherau. La scène se déroule quelques semaines après les événements de la séquence de combat d'introduction. Le fait qu'une main volante conduise la voiture et lance un DJ déjanté sur l'autoradio rend l'ensemble du scénario extrêmement absurde.

La course effrénée se termine au «Bureau de contrôle des anomalies». C'est là que je fais la connaissance de Mint : une dame aux cheveux bleus et aux chats, avec laquelle je dois aller directement voir la directrice. Mint est animée avec amour et m'est directement sympathique.

Ma mission se dessine rapidement : Je dois participer à la lutte contre les anomalies et enquêter sur mon passé - mes souvenirs à ce sujet ont en effet été complètement effacés. Je travaille donc dans le magasin d'antiquités Eibon à Hetherau : derrière cette couverture se cache une troupe de chasseurs d'anomalies que je rejoins.

À partir de maintenant, je peux me déplacer librement dans l'open-world et découvrir les nombreux détails et personnes de mon quartier. Il y a des bâtiments passionnants à chaque coin de rue, dans lesquels je peux entrer et explorer.
La première anomalie que je dois combattre est une anomalie spatiale qui mène à une autre dimension. Une porte aux couleurs vives m'ouvre l'entrée. Je dois maintenant trouver le «Nexus»: une clé permettant d'annuler ou de contenir l'anomalie. Quelle que soit sa forme. La tension monte.
Je me glisse dans la dimension en compagnie de Mint - qui est désormais le deuxième personnage de mon inventaire - et je suis les traces du Nexus. En chemin, je rencontre les monstres noirs et rouges du début. Je les élimine avec des mouvements dynamiques et un système de combat similaire à celui que j'ai vu sur «Genshin Impact». J'ai donc des capacités spéciales et ultimes spécifiques à chaque personnage. Celles-ci se rechargent à chaque fois pendant le combat. Je peux passer d'un personnage à l'autre à tout moment.
Après m'être battu contre les monstres, le Nexus apparaît. Et ce n'est pas tant une clé «» qu'un énorme monstre - le combat de boss commence. Le tuer n'est pas si facile. Mint m'explique que les anomalies particulièrement puissantes ne peuvent pas être annulées, mais seulement contenues. Mais à peine Mint a-t-elle complimenté le monstre qu'il s'affaiblit et que nous pouvons le tuer. Quel doux humour!

À l'avenir, j'accepterai ces missions d'anomalies au gré de mes envies. En échange, je reçois des Fons (la monnaie locale) et de nombreuses récompenses pour plus de personnages, d'armes et d'équipement.
Les missions me permettent de faire monter le niveau de mes personnages. Cela se fait par l'expérience de combat, mais aussi par divers équipements, appelés consoles et arkus. Au début, je suis un peu perdu avec ce concept d'équipement, mais je suis introduit progressivement et je reçois un manuel pour plus d'informations. Il se murmure que Hotta Studio pourrait financer le jeu avec ce type d'équipement et de personnages vendus dans le jeu. Reste à savoir ce que cela donnera au final.
A l'Eibon, Adler, le gérant de l'immeuble, s'occupe de moi - avec son restaurateur Taygedo : un petit chien remuant avec une tête de télé. Adler devient mon troisième personnage lorsque nous combattons une anomalie relativement bénigne dans le magasin d'antiquités.

Le reste de la troupe de chasseurs est une bande adorable. La patronne, Hitori, est jolie, mais c'est une créature assez narcissique qui a de gros problèmes d'alcool. Dans le magasin d'antiquités, des gens viennent chaque jour avec des commandes. Mais je trouve aussi des anomalies plus petites disséminées un peu partout dans la ville. Elles sont à chaque fois marquées par des symboles sur la carte de la ville.
Une mission initiale me bouleverse : Kodak, c'est le nom du propriétaire d'un studio photo de la ville, est confronté à une anomalie. Hitori décide de nous y rendre en famille afin que nous puissions prendre une photo de famille dès la fin de la mission. L'anomalie, un appareil photo, prend des photos en permanence, changeant ainsi de dimension et transformant les objets en images

La mission ressemble à un jeu de détective de l'horreur avec des éléments photographiques créatifs : couleurs inversées, aberrations chromatiques, et ces horribles monstres apparaissent constamment. Et où suis-je au juste ? Heureusement, le jeu m'indique toujours la direction dans laquelle je dois courir. Finalement, je trouve le coupable dans une salle noire avec ma famille et nous éliminons la créature criarde qui ressemble à une bobine de film géante. En récompense, j'ai droit à une magnifique photo de famille.
Après mes combats, mes personnages doivent également se reposer. Ma chambre à l'Eibon est un bon endroit pour cela. Si je dors ici, mes points de combat se remplissent à nouveau. Si je ne suis pas à proximité de ma chambre, une des cabines téléphoniques de la ville suffit pour me soigner, ou la tour «Wertheimer» au centre-ville.

Après avoir eu l'impression d'avoir compris le concept, «NTE» me lance soudain dans des genres de jeu totalement nouveaux. Sur une carte de «Tycoon», je vois que je peux débloquer différents métiers : de la pêche au chauffeur de taxi en passant par la création de mon propre groupe de musique.
Le premier est la course automobile. Cela me permet de me faire un peu d'argent de poche, mais je dois d'abord investir fortement. Avec les Fons que j'ai gagnés jusqu'à présent, j'achète dans le garage le plus proche l'une des voitures les plus cool. Honnêtement, je ne peux m'offrir qu'une petite voiture rouge rouillée. Mais cela devrait suffire pour commencer, non ?
C'est ainsi que j'affronte des collègues de bureau qui passent leur temps à faire des courses de voitures le dimanche. La course se compose de trois étapes et je dois gagner à chaque fois avec suffisamment de marge. Les commandes sont claires : je peux braquer et accélérer. Cependant, lorsqu'il commence à pleuvoir sur le circuit, je sous-estime la puissance supplémentaire de la dérive et entre constamment en collision avec les lampadaires et les barrières. Cela m'immobilise et j'ai du mal à rattraper mes adversaires. Après la cinquième tentative, j'abandonne provisoirement et je me consacre à d'autres tâches.

Ce n'était peut-être pas l'idée la plus judicieuse d'essayer tout de suite le mode taxi. J'ai beau transporter des gens dans ma vieille voiture, ils se plaignent toujours de ma façon de conduire. «Vous ne pouvez pas aller plus vite, je suis pressé ?», «Respectez le code de la route» - et alors ? Eh bien, après tout, je suis payé pour ça aussi. Alors peut-être que cela suffira pour une meilleure voiture ou une solide réparation après toutes mes collisions.
En attendant, je me dirige vers le Live House Star Sign, où mon groupe peut jouer le soir pour quelques fons - en fonction de mon niveau. Pendant la journée, je peux m'entraîner à la batterie. Au début, j'ai cinq chansons à ma disposition. Le principe du jeu m'est familier : garder le rythme en jouant les bonnes parties de la batterie au bon moment. Sur PC, il s'agit des boutons D, F, J et K. L'entraînement est donc plutôt simple - mais amusant de temps en temps. Si les développeurs intègrent à l'avenir des chansons connues et sympas, la vie de groupe a vraiment du potentiel.

Entre les missions, il y a beaucoup d'intermèdes scénaristiques. Je les aime bien et ils sont joliment animés. Elles expliquent aussi beaucoup de choses sur l'action en cours, sur tous les personnages et sur ce que je peux vivre dans la ville. Ils s'intègrent aussi de manière organique au gameplay. En d'autres termes, l'histoire et le vaste monde ouvert sont incroyablement élégants. J'ai donc constamment envie de faire des captures d'écran de la belle vue. Dommage que cela soit encore bloqué avant la sortie du jeu. Dans le jeu, je peux toutefois prendre des instantanés avec mes personnages.

Les combats d'anomalies, la ville étendue (qui va probablement s'agrandir pas mal à l'avenir) ainsi que les nombreuses possibilités offertes par le tycoon de la ville me semblent prometteurs. Sans être extrêmement complexes, ils sont suffisamment divertissants, variés et exigeants.
Grâce aux personnages charmants et à l'histoire de science-fiction intéressante qui lie le tout, je me sens bien diverti. J'ai hâte de découvrir les autres anomalies qui m'attendent, les personnages que je vais rencontrer et si je peux faire mes preuves à Hetherau avec une voiture de course customisée.
«Neverness To Everness» est disponible gratuitement dès maintenant sur PC, Playstation 5 et appareil mobile. Le jeu m'a été fourni en avant-première par Hotta Studio en version PC.
Depuis que je sais tenir un crayon, je griffonne le monde en couleurs. Grâce à l’iPad, l’art numérique n’est pas en reste. C’est pourquoi j’aime tester les tablettes, qu’elles soient graphiques ou normales. Si je veux laisser libre cours à ma créativité sans m’encombrer, je prends des photos avec les derniers smartphones
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