Vos données. Votre choix.

Si vous n’acceptez que les cookies essentiels, nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour collecter des informations sur votre appareil et votre comportement d’utilisation sur notre site Internet. Nous en avons besoin pour vous permettre, par exemple, de vous connecter en toute sécurité et d’utiliser des fonctions de base telles que le panier d’achats.

Si vous acceptez tous les cookies, nous pouvons également utiliser ces informations afin de vous afficher des offres personnalisées, améliorer nos sites et vous présenter des annonces publicitaires ciblées sur nos sites et d’autres sites ainsi que sur nos applications. Cela nous permet également de transmettre certaines données à des tiers et à nos partenaires publicitaires.

En coulisse

"Battlefield 6" joué : Revenu à la vie

Philipp Rüegg
31/7/2025
Traduction : traduction automatique

"Battlefield 6" veut reconquérir les fans déçus avec un mode multijoueur plein de destruction et un système de classes traditionnel. Cela pourrait même fonctionner.

Pour la première fois depuis plus de dix ans, un «Battlefield» se déroule à l'époque contemporaine. Plus précisément en 2027. Après des incursions dans les deux guerres mondiales et dans le futur, Dice tente à nouveau le classique.

Les classes sont de retour

«Battlefield 6» veut revenir à ses anciens points forts et s'inspire fortement des troisième et quatrième volets. «Ce sont ceux que les joueurs et nous-mêmes aimons le plus», explique Nicola Grelck, chef développeur chez Dice. C'est également auprès de la communauté Digitec que Battlefield 3 jouit du plus grand prestige.

Ajoutons à cela des capacités spéciales individuelles comme une résurrection plus rapide, moins de dégâts d'explosion ou un marquage automatique des ennemis. Cela me permet de spécialiser davantage les classes.

La classe par défaut est l'attaquant - le spécialiste de l'offensive. Avec lui, je peux me faire une piqûre dans la jambe. Cela me permet d'être plus rapide, de subir moins de dégâts et de tirer de manière plus stable. Il aurait aussi une échelle dans son sac, mais elle n'était pas disponible lors de l'événement de test. Dans l'ensemble, c'est lui qui se joue le plus linéairement.

En tant que ravitailleur, je soigne, distribue des munitions à mes camarades et suis équipé par défaut d'une mitrailleuse lourde. Cela me permet de viser plus lentement, mais une fois que j'ai ouvert le feu, les ennemis tombent comme des mouches. Surtout si j'ai préalablement installé mon mur d'acier et appuyé mon fusil dessus. En tant que fan des tourelles, cela me parle beaucoup.

Le rôle du ravitailleur est avant tout de réanimer ses camarades ou de les soigner. C'est ce qu'il peut faire le plus rapidement grâce au défibrillateur. J'apprécie le fait de pouvoir retirer les membres de l'équipe blessés de la zone de danger lors de la réanimation. Cela évite que la mission ne tourne au kamikaze.

Le pionnier, quant à lui, mise sur les mines et le bazooka. Il est le seul à pouvoir réparer les véhicules. Ma combinaison préférée est de piloter un char et d'en assurer moi-même l'entretien. Et si je découvre quelqu'un derrière un mur à pied, je sors mon gros tuyau et paf : fini de se cacher.

L'éclaireur est la classe des snipers. Il dispose de différents gadgets comme des drones, du C4, des points de spawn mobiles et un système de visée laser pour des lance-roquettes particulièrement puissants. Je n'ai pas encore eu l'occasion d'en tester beaucoup. Je me suis surtout concentré sur le fait de faire de nouveaux trous d'air dans la tête des autres. C'était très amusant avec les fusils de sniper existants.

Mobilité et destruction

Naturellement, il y a de nouveau des machines de destruction mobiles comme les jets, la défense aérienne ou les hélicoptères de combat - j'ai conduit ce dernier contre une paroi rocheuse en quelques secondes, comme d'habitude. Les choses volantes ne sont pas mon point fort.

Mon point fort est, comme toujours, le tank. Il est agréablement lourd et imposant. Malheureusement, je n'ai pu monter qu'une seule fois dans le cockpit, mais les éclaboussures ont été un rêve. Certes, j'attire les pionniers ennemis avec leurs bazookas comme des mouches. Mais le bruit est magnifique lorsque mon doigt de détente est plus rapide que le leur.

Nouvellement, je peux même m'accrocher à l'extérieur des chars pour un covoiturage gratuit. Les soldats sont également devenus plus mobiles. Je peux me précipiter à travers les fenêtres et escalader la plupart des murs. C'est super quand je peux me faufiler derrière quelqu'un. Ce qui l'est moins, c'est quand quelqu'un me guette avec son arme. Ce dernier cas de figure s'est certainement produit plus souvent.

«La destruction est une marque de fabrique de Battlefield», explique Stefan Wittelsbürger, l'un des producteurs du jeu pendant l'événement. Selon lui, elle manquait dans le dernier opus. Elle est d'autant plus mise en valeur dans «Battlefield 6». Après son absence totale dans la dernière partie, elle est un baume pour les destructeurs comme moi.

Les maisons peuvent être magnifiquement explosées à l'aide de chars, de C4 ou de canons fixes. Malheureusement, comme toujours, ce n'est que rarement complet. Si une escouade entière campe derrière l'entrée d'une maison, je peux être sûr que ce coin est à l'épreuve des bombes. Mon immersion sur le champ de bataille en pâtit un peu

Beaucoup de cartes et de modes

Il y aura neuf cartes au total au lancement. Parmi elles, Firestorm, issue de la partie 3, que je n'ai malheureusement pu qu'admirer dans la bande-annonce, sans pouvoir y jouer. Le Caire, Brooklyn, la péninsule ibérique et le Tadjikistan sont des alternatives intéressantes.

«Liberation Peak», qui devrait se situer au Tadjikistan en question, est une map vallonnée, de taille moyenne, avec des véhicules. Comme pour toutes les maps, la taille varie en fonction du mode. En mode «Conquête», il est rare que je mette longtemps avant d'affronter un ennemi. Néanmoins, elle offre suffisamment d'espace pour flanquer les ennemis ou pour les prendre en embuscade.

«Empire State» se prête parfaitement aux combats intenses en deathmatch, avec ses gorges étroites d'immeubles et un immense chantier de construction qui a toujours été âprement disputé en raison de sa position stratégique. Un mode Squad Deathmatch est désormais disponible.

«Offensive ibérique» est une carte de combat urbain. Ici, je peux me faire tirer dessus à tout moment et dans n'importe quelle direction. A l'inverse, je peux merveilleusement me faufiler et tendre des embuscades à des ennemis qui ne se doutent de rien.

Parmi les huit modes de jeu, qui sont dans l'ensemble bien connus, c'est le nouveau mode «Escalations» qui m'aurait le plus intéressé. Dans ce mode, le terrain de jeu se rétrécit continuellement lorsqu'une équipe parvient à tenir un drapeau pendant une longue période. Cela rend les matchs de plus en plus intenses

Si je rajoute la campagne, «Battlefield 6» promet définitivement beaucoup. Grelck le qualifie même de : «le plus grand package Battlefield de maps, modes, gadgets et armes que nous ayons jamais eu.»

Conclusion : un «Battlefield» pour les fans

Dans «Battlefield», tout est toujours délicieusement chaotique. Les balles fusent de toutes parts. A un moment, je tire joyeusement et l'instant d'après, mon corps sans vie fait des roues dans l'air.

Entre-temps, il y a les moments typiques de «Battlefield». Juste avant la fin de l'événement, j'ai tiré un coup du dimanche depuis une tourelle pour faire décoller un hélicoptère qui s'est écrasé sur deux soldats qui arrivaient en courant juste au bon moment. Désolé, collègues, c'est mon rire qui a fait le tour de l'événement

«Battlefield 6» ne réinvente pas le genre, mais semble redevenir un véritable «Battlefield», comme le souhaitaient de nombreux fans. Si, en plus, la campagne tient ses promesses, il n'y a guère d'obstacle à un automne chaud.

«Battlefield 6» sortira le 10 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. EA m'a invité à Berlin pour l'événement et a pris en charge tous les frais.

Cet article plaît à 132 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


En coulisse

Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • En coulisse

    « Borderlands 4 » est répétitif et n’offre guère d’innovation, mais l’appât du gain est toujours là

    par Philipp Rüegg

  • En coulisse

    Spectacle d’action apocalyptique dans le jeu vidéo « Helldivers 2 »

    par Philipp Rüegg

  • En coulisse

    "The Outer Worlds 2" joué : plus petit que "Starfield", mais avec plus d'humour

    par Philipp Rüegg