
En coulisse
Aperçu de "Dying Light : The Beast" : retour aux racines de l'horreur
par Domagoj Belancic
"Battlefield 6" veut reconquérir les fans déçus avec un mode multijoueur plein de destruction et un système de classes traditionnel. Cela pourrait même fonctionner.
Pour la première fois depuis plus de dix ans, un «Battlefield» se déroule à l'époque contemporaine. Plus précisément en 2027. Après des incursions dans les deux guerres mondiales et dans le futur, Dice tente à nouveau le classique.
La première bande-annonce est clairement inspirée de la campagne légendaire de «Battlefield 3», avec des batailles de chars épiques et des pirouettes d'avions. Je n'ai malheureusement pas pu l'essayer lors de l'événement de lancement à Berlin. En revanche, j'ai pu me frayer un chemin à travers plusieurs maps et modes en multijoueur. Après environ quatre heures, je suis prudemment optimiste et pense que «Battlefield 6» pourrait retrouver sa taille d'antan.
Je suis un «Battlefield» fan de la première heure. Les batailles de masse dans «1942», avec des cartes immenses et 64 joueurs et joueuses se donnant des coups d'armes, de véhicules et de tourelles, étaient tout simplement fascinantes. Depuis, les choses ont bien évolué. Selon la façon dont vous comptez, 15 volets sont déjà sortis. Des dérivés free-to-play aux versions exclusives aux consoles, en passant par des scénarios futuristes avec des robots de combat. Tout comme l'incohérence des noms, la qualité a énormément varié.
«Battlefield 6» veut revenir à ses anciens points forts et s'inspire fortement des troisième et quatrième volets. «Ce sont ceux que les joueurs et nous-mêmes aimons le plus», explique Nicola Grelck, chef développeur chez Dice. C'est également auprès de la communauté Digitec que Battlefield 3 jouit du plus grand prestige.
Dice a depuis osé de nombreuses expérimentations, notamment sur les classes. Celles-ci ont été fortement assouplies dans «Battlefield 2042». La sixième partie revient au système classique des quatre classes : attaquant, éclaireur, soutien et pionnier. Elles se distinguent à nouveau de manière nettement perceptible dans la jouabilité. La possibilité pour toutes les classes d'utiliser toutes les armes a été conservée. Cette option peut toutefois être désactivée. Chaque classe dispose également d'une poignée d'armes qui lui confèrent certains bonus
Ajoutons à cela des capacités spéciales individuelles comme une résurrection plus rapide, moins de dégâts d'explosion ou un marquage automatique des ennemis. Cela me permet de spécialiser davantage les classes.
La classe par défaut est l'attaquant - le spécialiste de l'offensive. Avec lui, je peux me faire une piqûre dans la jambe. Cela me permet d'être plus rapide, de subir moins de dégâts et de tirer de manière plus stable. Il aurait aussi une échelle dans son sac, mais elle n'était pas disponible lors de l'événement de test. Dans l'ensemble, c'est lui qui se joue le plus linéairement.
En tant que ravitailleur, je soigne, distribue des munitions à mes camarades et suis équipé par défaut d'une mitrailleuse lourde. Cela me permet de viser plus lentement, mais une fois que j'ai ouvert le feu, les ennemis tombent comme des mouches. Surtout si j'ai préalablement installé mon mur d'acier et appuyé mon fusil dessus. En tant que fan des tourelles, cela me parle beaucoup.
Le rôle du ravitailleur est avant tout de réanimer ses camarades ou de les soigner. C'est ce qu'il peut faire le plus rapidement grâce au défibrillateur. J'apprécie le fait de pouvoir retirer les membres de l'équipe blessés de la zone de danger lors de la réanimation. Cela évite que la mission ne tourne au kamikaze.
Le pionnier, quant à lui, mise sur les mines et le bazooka. Il est le seul à pouvoir réparer les véhicules. Ma combinaison préférée est de piloter un char et d'en assurer moi-même l'entretien. Et si je découvre quelqu'un derrière un mur à pied, je sors mon gros tuyau et paf : fini de se cacher.
L'éclaireur est la classe des snipers. Il dispose de différents gadgets comme des drones, du C4, des points de spawn mobiles et un système de visée laser pour des lance-roquettes particulièrement puissants. Je n'ai pas encore eu l'occasion d'en tester beaucoup. Je me suis surtout concentré sur le fait de faire de nouveaux trous d'air dans la tête des autres. C'était très amusant avec les fusils de sniper existants.
Naturellement, il y a de nouveau des machines de destruction mobiles comme les jets, la défense aérienne ou les hélicoptères de combat - j'ai conduit ce dernier contre une paroi rocheuse en quelques secondes, comme d'habitude. Les choses volantes ne sont pas mon point fort.
Mon point fort est, comme toujours, le tank. Il est agréablement lourd et imposant. Malheureusement, je n'ai pu monter qu'une seule fois dans le cockpit, mais les éclaboussures ont été un rêve. Certes, j'attire les pionniers ennemis avec leurs bazookas comme des mouches. Mais le bruit est magnifique lorsque mon doigt de détente est plus rapide que le leur.
Nouvellement, je peux même m'accrocher à l'extérieur des chars pour un covoiturage gratuit. Les soldats sont également devenus plus mobiles. Je peux me précipiter à travers les fenêtres et escalader la plupart des murs. C'est super quand je peux me faufiler derrière quelqu'un. Ce qui l'est moins, c'est quand quelqu'un me guette avec son arme. Ce dernier cas de figure s'est certainement produit plus souvent.
«La destruction est une marque de fabrique de Battlefield», explique Stefan Wittelsbürger, l'un des producteurs du jeu pendant l'événement. Selon lui, elle manquait dans le dernier opus. Elle est d'autant plus mise en valeur dans «Battlefield 6». Après son absence totale dans la dernière partie, elle est un baume pour les destructeurs comme moi.
Les maisons peuvent être magnifiquement explosées à l'aide de chars, de C4 ou de canons fixes. Malheureusement, comme toujours, ce n'est que rarement complet. Si une escouade entière campe derrière l'entrée d'une maison, je peux être sûr que ce coin est à l'épreuve des bombes. Mon immersion sur le champ de bataille en pâtit un peu
Il y aura neuf cartes au total au lancement. Parmi elles, Firestorm, issue de la partie 3, que je n'ai malheureusement pu qu'admirer dans la bande-annonce, sans pouvoir y jouer. Le Caire, Brooklyn, la péninsule ibérique et le Tadjikistan sont des alternatives intéressantes.
«Liberation Peak», qui devrait se situer au Tadjikistan en question, est une map vallonnée, de taille moyenne, avec des véhicules. Comme pour toutes les maps, la taille varie en fonction du mode. En mode «Conquête», il est rare que je mette longtemps avant d'affronter un ennemi. Néanmoins, elle offre suffisamment d'espace pour flanquer les ennemis ou pour les prendre en embuscade.
«Empire State» se prête parfaitement aux combats intenses en deathmatch, avec ses gorges étroites d'immeubles et un immense chantier de construction qui a toujours été âprement disputé en raison de sa position stratégique. Un mode Squad Deathmatch est désormais disponible.
«Offensive ibérique» est une carte de combat urbain. Ici, je peux me faire tirer dessus à tout moment et dans n'importe quelle direction. A l'inverse, je peux merveilleusement me faufiler et tendre des embuscades à des ennemis qui ne se doutent de rien.
Parmi les huit modes de jeu, qui sont dans l'ensemble bien connus, c'est le nouveau mode «Escalations» qui m'aurait le plus intéressé. Dans ce mode, le terrain de jeu se rétrécit continuellement lorsqu'une équipe parvient à tenir un drapeau pendant une longue période. Cela rend les matchs de plus en plus intenses
«Portal» sera également de nouveau disponible. Ici, je pourrais créer mes propres cartes avec mes propres règles et combiner le contenu de différentes parties de «Battlefield». Cela existait déjà dans la partie précédente. Désormais, il y a encore plus d'outils, de scripts d'IA et de possibilités de réglage pour permettre aux esprits créatifs de créer des maps folles. Il est désormais possible de gagner des points d'expérience avec «Portal». Les projets ambitieux d'attirer plus de 100 millions de joueurs ne sont probablement pas étrangers à ce mode.
Si je rajoute la campagne, «Battlefield 6» promet définitivement beaucoup. Grelck le qualifie même de : «le plus grand package Battlefield de maps, modes, gadgets et armes que nous ayons jamais eu.»
Dans «Battlefield», tout est toujours délicieusement chaotique. Les balles fusent de toutes parts. A un moment, je tire joyeusement et l'instant d'après, mon corps sans vie fait des roues dans l'air.
Entre-temps, il y a les moments typiques de «Battlefield». Juste avant la fin de l'événement, j'ai tiré un coup du dimanche depuis une tourelle pour faire décoller un hélicoptère qui s'est écrasé sur deux soldats qui arrivaient en courant juste au bon moment. Désolé, collègues, c'est mon rire qui a fait le tour de l'événement
«Battlefield 6» ne réinvente pas le genre, mais semble redevenir un véritable «Battlefield», comme le souhaitaient de nombreux fans. Si, en plus, la campagne tient ses promesses, il n'y a guère d'obstacle à un automne chaud.
«Battlefield 6» sortira le 10 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. EA m'a invité à Berlin pour l'événement et a pris en charge tous les frais.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.