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Critique

« Call of Duty: Modern Warfare 4 » : campagne géniale, multijoueur réussi et mode DMZ passionnant

Domagoj Belancic
30/10/2026
Traduction : traduction automatique

Cette année, « Call of Duty » est de nouveau bon. Même vraiment bon. Une campagne solo passionnante, le nouveau mode « DMZ » et un multijoueur solide me tiennent scotché à la manette pendant des heures.

Pendant deux semaines, je me suis frayé un chemin à travers tous les modes de jeu de «Call of Duty: Modern Warfare 4». Le volet de cette année de la série à succès d'Activision est convaincant. Si vous n'avez pas accroché au «Black Ops 7», âme et confus, de l'année dernière, vous devriez absolument donner une chance à ce qui est, pour l'instant, le dernier volet de la saga «Modern Warfare».

Campagne : Chaos en Corée

Le studio de développement Infinity Ward conclut dans «Modern Warfare 4» la saga autour de l'emblématique moustachu, le capitaine Price. Pour rappel : à la fin de «Modern Warfare 3», Price a éliminé le général Shepherd et est en fuite depuis. Il veut maintenant faire tomber son ennemi juré russe, Makarov, et ses alliés – par ses propres moyens.

Pour atteindre son objectif, l'ex-capitaine s'allie même avec d'anciens ennemis et combat d'anciens membres de son équipe comme Gaz et Ghost. C'est sauvage. Les fans de la série peuvent se réjouir d'une fin satisfaisante pour l'histoire qui a débuté en 2019 avec le reboot de «Modern Warfare».

L'histoire de Price touche à sa fin.
L'histoire de Price touche à sa fin.

Parallèlement à la campagne de vengeance de Price, «Modern Warfare 4» raconte une histoire terriblement réaliste sur une attaque nord-coréenne contre la Corée du Sud. Je ne vis pas l'invasion du point de vue de super-soldats expérimentés. Au lieu de cela, je me glisse dans la peau de jeunes recrues qui sont prises au dépourvu lors d'une patrouille dans la ville fictive de Hajin.

Je vis les premières heures après l'invasion et participe plus tard à des contre-attaques dans le Nord. Le jeu me permet même de voir derrière les lignes ennemies. Dans certaines missions, je vois ce que signifie être un soldat nord-coréen. Ces moments sombres sont ceux qui me restent le plus en mémoire.

Ici, je suis forcé de pendre un civil.
Ici, je suis forcé de pendre un civil.

Dans les 16 missions au total, le jeu alterne entre l'histoire de Price et l'invasion nord-coréenne. J'aime le contraste entre les deux intrigues. Price voyage à travers le monde dans son histoire à la James Bond, laissant derrière lui un sillage de destruction à New York, Paris et Mumbai, entre autres. C'est du cinéma d'action génial pour déconnecter le cerveau. Les missions coréennes, en revanche, offrent le sentiment classique de «Call of Duty» et mettent en avant les aspects les plus cruels de la guerre.

Je suis déçu par la manière dont les deux intrigues se rejoignent – c'est-à-dire pas du tout. À la fin, j'ai l'impression d'avoir joué deux campagnes scénarisées avec un lien minimal entre elles. Autre regret : le nouveau méchant «The Archer», interprété par Mads Mikkelsen, n'a pas assez de temps à l'écran. Pourtant, son histoire personnelle, combinée à la manière incomparable dont Mikkelsen joue les méchants, aurait eu tellement de potentiel.

Mads Mikkelsen méritait mieux.
Mads Mikkelsen méritait mieux.

Je ressens également des différences marquées dans la conception des missions. Price est un soldat expérimenté qui vit de nombreux moments riches en action – et qui laisse parfois parler ses poings plutôt que ses armes. Dans les missions coréennes, en revanche, je dois être plus prudent. Je me faufile dans les zones ennemies, j'élimine des ennemis en tant que tireur d'élite ou je collecte des ressources en Corée du Nord dans une mission en monde ouvert pour survivre.

La gamme de missions est certes large, mais n'atteint pas tout à fait la géniale campagne de «Black Ops 6» (2025). Il me manque de grandes surprises qui dépassent le simple fait de cocher des points obligatoires sur la liste des tâches de «Call of Duty». De plus, certains moments frustrants d'essai-erreur m'agacent, où le jeu me force à jouer une mission exactement comme les développeurs l'ont imaginé. Si je meurs cinq fois de suite parce qu'un ennemi me découvre de manière inexplicable dans une mission furtive, je dois poser la manette et respirer un coup.

Wusaaaa.

Graphiquement, «Modern Warfare 4» est convaincant sur toute la ligne.
Graphiquement, «Modern Warfare 4» est convaincant sur toute la ligne.

Audiovisuellement, «Modern Warfare 4» est une claque. Le jeu convainc surtout dans les scénarios riches en action avec d'innombrables effets qui balaient l'écran simultanément.

Des explosions ici, du feu là, des tirs de partout. En arrière-plan, des civils fuient, au-dessus de moi, des soldats sautent d'avions ennemis. Tout cela est incroyablement beau (si tant est que la guerre puisse être «belle») et tourne de manière fluide sur ma PS5 Pro avec une fréquence d'images comprise entre 80 et 120 FPS.

Le jeu est également convaincant dans les moments calmes – comme ici dans un supermarché sud-coréen. Cela semble presque photoréaliste.
Le jeu est également convaincant dans les moments calmes – comme ici dans un supermarché sud-coréen. Cela semble presque photoréaliste.

Multijoueur : génial

Il n'y a pas grand-chose à redire sur le multijoueur non plus. «Modern Warfare 4» propose au lancement une sélection solide de cartes, de modes et de contenus. La direction que prendra cette base ne se révélera qu'au cours des semaines et des mois à venir.

Pour tous les modes multijoueurs, Infinity Ward mise à nouveau systématiquement sur un système de matchmaking basé sur les compétences – en bref : SBMM. Cela signifie que je suis systématiquement associé à des joueuses et des joueurs qui correspondent à peu près à mon niveau de compétence.

Comme pour chaque nouveau «Call of Duty», cette situation suscite beaucoup de mécontentement chez les joueurs expérimentés, car ils doivent donner le maximum à chaque match. En tant que soldat moyen, cela ne me dérange pas du tout. Au contraire – je ne comprendrai jamais comment on peut s'énerver autant contre un système qui est avantageux pour la plupart des joueuses et des joueurs.

Les matchs semblent plus lents que dans les deux derniers jeux «Black Ops». Infinity Ward renonce aux gadgets. Pas de sauts sur les murs, pas de sprint tactique, pas d'omnimovement. Traduit, cela signifie : pas d'ennemis qui volent partout comme John Wick ou qui courent sur les cartes comme s'ils étaient sous amphétamines. J'aime cette orientation plus terre-à-terre.

Infinity Ward a également peaufiné d'autres aspects du contrôle. Dans l'ensemble, le jeu me donne plus de contrôle pendant les animations. Je peux ainsi enchaîner des actions comme des glissades, des sauts et des séquences d'escalade de manière plus fluide. De plus, le studio renonce au système éprouvé de «Weapon Bloom». Cela signifie : lors des tirs à la hanche, la direction de la balle n'est plus décidée par hasard. La position de l'arme détermine la direction de vol des cartouches. Toujours.

«Plus de contrôle», telle est la devise du multijoueur de cette année.
«Plus de contrôle», telle est la devise du multijoueur de cette année.

En parlant d'armes : elles sont toujours aussi excellentes. Chaque tir satisfait mon centre de dopamine «CoD» avec des sons percutants, des effets visuels réussis et un retour haptique précis. Actuellement, je suis tombé amoureux du «FiNN LMG» – une arme plutôt lente, qui compense cependant sa maniabilité lourde par un grand chargeur et une puissance de pénétration encore plus grande.

J'adapte à nouveau mon arsenal chez l'armurier. Désormais, un assistant numérique nommé «Gunny» me suggère les meilleures améliorations pour un style de jeu spécifique. Idéal pour tous ceux qui ne veulent pas perdre trop de temps à bricoler.

Nouveau : de puissants accessoires «Apex» que je débloque après le niveau d'arme maximum.
Nouveau : de puissants accessoires «Apex» que je débloque après le niveau d'arme maximum.
Source : Activision

La sélection de séries d'éliminations et d'améliorations de terrain me déçoit les premiers jours. Mais avec le temps de jeu, je découvre quelques favoris que j'attends avec impatience à chaque match.

Ainsi, après une série d'éliminations, j'utilise des modèles réduits d'avions télécommandés avec des bombes et je pilote des drones équipés de mitrailleuses. Mon favori est cependant le robot massif «Wheelson» – un véhicule entièrement automatique qui abat tout ce qui se trouve sur son passage.

La plupart des adversaires découvrent mon drone tueur beaucoup trop tard. Les victimes.
La plupart des adversaires découvrent mon drone tueur beaucoup trop tard. Les victimes.

Au lancement, il y a beaucoup de modes de jeu classiques auxquels je peux jouer indéfiniment. Une partie de «Hardpoint», «Domination», «Kill Confirmed» ou même le bon vieux «Team Deathmatch» fonctionnent toujours.

De plus, Infinity Ward offre au jeu quatre nouveaux modes – mais tous ne sont pas convaincants.

  • «Inflation» : Comme «Team Deathmatch», mais avec de l'argent. Chaque élimination rapporte du cash. Si j'en ai assez collecté, je deviens une «High Value Target» (HVT), visible par tous sur la carte. Mon équipe décide si elle me défend ou si elle préfère attaquer la HVT adverse pour encore plus de cash. Une dynamique amusante, mais dans l'ensemble, pas un candidat pour ma liste de favoris éternels.
  • «Hijack» : Mon préféré parmi les nouveaux modes. Un «dard de données» apparaît sur la carte, que mon équipe doit transporter vers une station de communication ennemie pour voler des données. L'équipe adverse tente la même chose chez nous. Il en résulte un va-et-vient constant entre attaque et défense. Selon le lobby, il y a des matchs super excitants ou des rencontres ennuyeuses à s'endormir – les joueurs de «Call of Duty» ne sont malheureusement pas connus pour jouer les objectifs de mission.
  • «Collateral» : Comme «Counter-Strike», mais dans «Call of Duty». Mon équipe doit soit poser, soit désamorcer des bombes. Entre les manches, nous achetons des armes et de l'équipement avec le cash gagné. Là aussi : selon le lobby, un mode super cool ou juste pénible, car les gens préfèrent tirer sans réfléchir plutôt que de poursuivre l'objectif.
  • «Combat Outpost» : Inspiré des grands modes «Ground War» 32v32 avec de grandes cartes. Mon équipe immense doit capturer et tenir des avant-postes. Le twist : plus nous défendons une position longtemps, plus nous recevons de récompenses – comme des chars ou de l'équipement supplémentaire. Entre les modes multijoueurs plus petits et intenses, c'est une pause bienvenue.
Mener une guerre à la «Battlefield» de temps en temps – un changement bienvenu.
Mener une guerre à la «Battlefield» de temps en temps – un changement bienvenu.
Source : Activision

La sélection de cartes au lancement est correcte. Pas plus. Il me manque quelques lieux vraiment exceptionnels que je recommanderais à chaque joueur. Des cartes qui s'impriment immédiatement dans ma mémoire de joueur et y restent pour toujours.

Mon favori actuel est «Silkworm» – un quartier futuriste et tortueux en Corée du Sud. Ceux qui connaissent les raccourcis et les ruelles ont un net avantage. Également géniaux : les bidonvilles colorés de Mumbai et les fusillades ouvertes sur les toits de New York.

Ma carte que je déteste absolument est «Transit 213» – une mini-carte pleine de bus démantelés. Dans la plupart des modes de jeu, elle conduit à des fusillades sans cervelle où la chance compte plus que la stratégie et le talent. Je jure que si je réapparais directement devant un ennemi une fois de plus, je lance ma Dualsense vers la télé.

Wuuuuussaaaa.

Crève en enfer, «Transit 213».
Crève en enfer, «Transit 213».

D'autres cartes ne conviennent pas non plus à tous les modes – comme la carte «Munition» beaucoup trop grande. Dans un «Team Deathmatch» classique, après des réapparitions étranges, je cours pendant des minutes entières à travers des sections vides. Ennuyeux. Avec des modes qui attirent les équipes vers des endroits spécifiques («Hardpoint», «Domination»), la carte XXL fonctionne mieux.

Toutes les cartes ne sont pas des gagnantes.
Toutes les cartes ne sont pas des gagnantes.

DMZ : imprévisible

Le troisième pilier majeur du pack «Modern Warfare 4» est le mode DMZ, inspiré des jeux de tir d'extraction. Même après deux semaines de fusillades, je ne suis toujours pas sûr de ce que je dois en penser.

Le principe du jeu s'explique rapidement. Sur une carte immense, j'ai une demi-heure avec deux coéquipiers pour piller autant de ressources précieuses que possible, accomplir des missions et collecter des récompenses. De nombreuses équipes ennemies contrôlées par ordinateur et par des humains se dressent sur notre chemin. Avant que les 30 minutes ne soient écoulées, mon équipe de trois doit s'échapper de la zone démilitarisée avec un hélicoptère. Si je meurs, je perds mon butin collecté et tous les objets que j'ai emportés avec moi dans la mission.

Dans la DMZ, je me déplace aussi sur des canots pneumatiques.
Dans la DMZ, je me déplace aussi sur des canots pneumatiques.

Dans les missions scénarisées, je poursuis des objectifs rigides et prédéfinis et j'en apprends plus sur le contexte de la zone à chaque excursion. Le mode avec des missions dynamiques est bien plus passionnant. Je suis infiltré dans la DMZ et je reçois une mission choisie au hasard, qui consiste généralement en plusieurs objectifs. Par exemple, je dois chercher des pièces de bombe, puis assembler une bombe et enfin placer la bombe sur une cible militaire et la faire détoner.

Les missions scénarisées sont amusantes, mais pas aussi imprévisibles que les missions dynamiques. Ici, nous enlevons un patient d'une clinique.
Les missions scénarisées sont amusantes, mais pas aussi imprévisibles que les missions dynamiques. Ici, nous enlevons un patient d'une clinique.

Pendant une mission dynamique, mon équipe peut également accepter des objectifs secondaires. Ainsi, à la recherche de pièces de bombe, nous chassons en même temps de puissants boss qui transportent encore plus de butin précieux ou nous capturons des tours pour abattre des avions ennemis. Nous pouvons également échanger la mission actuelle contre une autre quête à tout moment si nous trouvons des indices plus excitants en chemin. Combiné au chaos qui résulte des combats avec des PNJ et des adversaires humains, chaque tour dans la DMZ devient absolument imprévisible.

Cette imprévisibilité est à la fois la plus grande force et la plus grande faiblesse du mode. Certaines excursions font monter mon taux d'adrénaline, d'autres sont peu spectaculaires et ennuyeuses. Le plaisir que j'ai dépend aussi beaucoup de mon équipe. Parfois, je suis associé à des abrutis complets qui attaquent sans réfléchir tout ce qu'ils voient au lieu de poursuivre un objectif. C'est problématique, car plus nous laissons de cadavres derrière nous, plus le monde riposte durement avec des ennemis mieux blindés.

Dans cette mission, nous nous sauvons de justesse dans un hélicoptère presque détruit. C'est de tels moments que vit le mode DMZ.
Dans cette mission, nous nous sauvons de justesse dans un hélicoptère presque détruit. C'est de tels moments que vit le mode DMZ.

Entre les excursions, je peux bricoler mon équipement dans mon quartier général et fabriquer des objets dans l'imprimante 3D. Malheureusement, le système d'artisanat est par endroits lié à trop de grind. Pour fabriquer des pièces d'équipement utiles, je dois d'abord trouver les recettes appropriées, puis collecter les ressources nécessaires par un travail manuel fastidieux. Pour les objets vraiment cool, l'effort est si grand que je n'ai même pas envie de commencer.

Il est particulièrement agaçant que je ne débloque même des objets comme le parachute qu'après des heures de jeu – et que je puisse aussi les perdre. J'ai sauté plusieurs fois depuis des gratte-ciel parce que ma mémoire musculaire était encore réglée sur «Warzone». Là-bas, je peux ouvrir le parachute à tout moment.

Wusaaaa.

J'équipe mon personnage de capacités issues d'arbres de compétences. Ainsi, en plus de l'équipement, je peux personnaliser davantage mon style de jeu.
J'équipe mon personnage de capacités issues d'arbres de compétences. Ainsi, en plus de l'équipement, je peux personnaliser davantage mon style de jeu.

Au bout du compte, le mode DMZ est une question de goût. Si les matchs multijoueurs sauvages sont trop pour vous, vous avez ici l'occasion de jouer à votre propre rythme – à condition de jouer avec les bons coéquipiers et d'apporter une dose de résistance à la frustration.

«Call of Duty: Modern Warfare 4» est disponible pour PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. Activision m'a fourni le jeu pour la PS5 (Pro) à des fins de test.


Souhaitez-vous en savoir plus sur le contexte de la campagne ? J'ai parlé avec les acteurs et actrices du final fulgurant et j'ai obtenu des informations passionnantes sur le développement :

Vous voulez savoir comment «Call of Duty: Modern Warfare 4» fonctionne sur la Switch 2 ? Dans cet article, vous le découvrirez :

Bilan

Un pack de tir réussi avec quelques petites faiblesses

Le « Call of Duty » de cette année est un ensemble réussi, riche en contenu et en variété. La solide campagne solo mène l'histoire du capitaine Price à une conclusion satisfaisante. Le véritable point fort est cependant l'intrigue autour du conflit sur la péninsule coréenne, vue à travers les yeux de jeunes recrues. Les missions sont mises en scène de manière spectaculaire et conçues avec diversité, même si elles n'atteignent pas tout à fait le génie des meilleures campagnes de « Call of Duty ». En multijoueur, il n'y a pas grand-chose à redire. Les matchs semblent plus terre-à-terre et plus lents que récemment. En termes de contenu, « Modern Warfare 4 » convainc au lancement avec une sélection solide de cartes et de modes, bien que tous ne soient pas réussis. Le mode DMZ est une question de goût. Son imprévisibilité est à la fois sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. Entre des matchs grandioses, il y a toujours des excursions ennuyeuses et frustrantes. Si vous faites preuve d'un peu de patience, de tolérance à la frustration et d'envie de grinder, vous prendrez certainement du plaisir dans ce monde ouvert brutal.

Pro

  • campagne passionnante avec des moments narratifs forts et des missions
  • un festin audiovisuel pour les sens
  • Le mode DMZ pose des bases solides pour l'avenir
  • Le mode multijoueur est toujours aussi amusant.
  • La commande révisée ralentit légèrement la cadence

Contre

  • La narration et la conception des missions dans la campagne pourraient être améliorées
  • La DMZ est trop imprévisible et répétitive.
  • tous les contenus multijoueurs ne sont pas convaincants
Image du produit Activision Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, DE)
Jeu vidéo

Activision Call of Duty: Modern Warfare 4

PS5, DE

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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