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Critique

"Code Vein 2" : un excellent Soulslike avec des faiblesses techniques

Domagoj Belancic
27/1/2026
Traduction : traduction automatique

J'ai une relation d'amour-haine avec les jeux Soulslike. "Code Vein 2 a réussi à raviver ma fascination pour ce genre difficile, malgré ses faiblesses techniques.

Je comprends l'attrait des jeux Soulslike difficiles. Mais je n'ai jamais réussi à me familiariser avec le genre. Souvent, je commence avec une motivation excessive («Je vous jure que cette fois-ci, je vais tous les réduire en bouillie !»), pour abandonner au bout d'un moment, frustré («Le jeu est injuste, le monde est injuste, tout est nul.»). La dernière fois, c'était avec «Elden Ring», que j'ai supprimé de ma PS5 après une trentaine d'heures dans un ragequit.

Malgré cela, j'ai décidé de prendre le risque de tester l'anime-soulslike «Code Vein 2». D'autant plus qu'il se distingue par son esthétique de bande dessinée colorée dans un océan de Soulslikes gris et sombres visuellement identiques.

Le risque a été récompensé. «Code Vein 2» est le premier représentant du genre à m'avoir saisi dès le début et à ne plus me lâcher. Avec ses mécaniques de jeu particulières, c'est le jeu parfait pour les Souls comme moi. Plus encore, il a déclenché ma passion pour le genre.

Hurra, c'est la fin du monde... encore une fois

Selon le studio de développement Bandai Namco, «Code Vein 2» raconte une histoire indépendante que même les nouveaux venus peuvent comprendre. Super, après tout, j'ai raté la première partie de 2019.

Malheureusement, malgré la facilité d'accès pour les débutants, l'histoire est trop confuse pour moi. «Code Vein 2» est l'un de ces jeux qui, dans des séquences intermédiaires, me jette à la tête des wagons remplis d'informations de fond avec tant de mots et de noms inventés que j'en ai le vertige.

Au moins, les cinématiques sont mises en scène de manière cool.
Au moins, les cinématiques sont mises en scène de manière cool.

Voilà ce que j'ai retenu : Je dois sauver le monde de ce qui est maintenant la troisième destruction. Lors de la première extinction, presque tous les êtres vivants ont été transformés en monstres sans cervelle. La seconde chute a été évitée par une poignée de héros qui ont sacrifié leur vie pour sceller l'apocalypse imminente. Depuis, ces héros, eux aussi transformés en monstres, demeurent dans des cocons géants (logique, non ?).

Ma mission est de libérer ces monstres-héros de leurs cocons et de les tuer (logique également). Pour ce faire, je dois d'abord voyager dans le passé et trouver les clés de leurs âmes qui me permettront d'ouvrir leur cocon dans le présent (là encore, logique).

La jeune Lou a des pouvoirs spéciaux qui lui permettent de voyager dans le temps.
La jeune Lou a des pouvoirs spéciaux qui lui permettent de voyager dans le temps.

Je perds rapidement le fil de l'histoire inutilement complexe dans les différents niveaux temporels. Le fait que la logique du voyage dans le temps soit absolument débile m'agace également. J'abandonne donc et me laisse porter. Je me concentre plutôt sur les courts arcs narratifs des différents héros que je rencontre au cours de mon voyage. Leurs histoires d'arrière-plan personnelles, cohérentes et souvent tragiques, sont réussies.

Plus je passe de temps dans le passé avec les héros et plus j'en apprends sur eux, plus je me sens spéciale lorsqu'ils combattent à mes côtés. Et plus je suis triste quand je dois ensuite les tuer sous leur forme de monstre dans le présent.

L'héroïne Holly sert de test de peinture : Si vous aimez le design de ce personnage, vous apprécierez également les autres personnages et tenues délirantes du jeu.
L'héroïne Holly sert de test de peinture : Si vous aimez le design de ce personnage, vous apprécierez également les autres personnages et tenues délirantes du jeu.

Vous l'avez sans doute déjà remarqué à l'aide des captures d'écran : les designs des personnages sont absolument fous. Les tenues étranges et étriquées, les proportions corporelles exagérées et les poitrines souvent grotesques sont une affaire de goût. J'aime l'esthétique exagérée des animes, mais pour d'autres, elle pourrait être rebutante.

Si vous trouvez que les tenues révélatrices sont trop fan-service, vous pouvez au moins être plus conservateur en créant votre propre personnage. L'éditeur de personnage est génial. Je peux facilement passer des heures à concevoir mon personnage. Et le meilleur dans tout ça, c'est que si quelque chose ne me plaît pas, je peux facilement faire des ajustements plus tard dans le jeu. A tout moment, aussi souvent que je le souhaite.

Je suis très content de ma création. Elle s'appelle Peach et a de beaux yeux.
Je suis très content de ma création. Elle s'appelle Peach et a de beaux yeux.

Une peine partagée est une peine partagée

L'une des raisons pour lesquelles «Code Vein 2» me plaît plus que les autres représentants du genre est que je ne suis pratiquement jamais seul. Que ce soit dans le passé ou dans le présent, un personnage contrôlé par l'ordinateur peut m'accompagner dans mes aventures. La coopération multijoueur n'est pas disponible.

D'une part, l'exploration du monde du jeu avec un ou une partenaire donne l'impression d'être moins seul(e). D'autre part, le soutien supplémentaire rend les combats beaucoup plus accessibles. Mes sidekicks ne restent jamais les bras croisés, mais participent activement au combat et me renforcent de temps en temps avec des buffs. Il est également pratique que les ennemis soient souvent distraits par mes compagnons d'armes, ce qui me donne des ouvertures précieuses pour des coups dévastateurs ou de courtes pauses pour me soigner et reprendre mon souffle.

Si vous ne voulez pas jouer avec un héros, vous pouvez aussi l'assimiler «» . Ainsi, il se fondra dans votre personnage et vous donnera des avantages.
Si vous ne voulez pas jouer avec un héros, vous pouvez aussi l'assimiler «» . Ainsi, il se fondra dans votre personnage et vous donnera des avantages.

La jauge de vie de «Code Vein 2» est également unique en son genre. Si l'ennemi me tue, mon partenaire me donne sa force vitale et me ressuscite. Je suis ensuite livré à moi-même pendant une courte période - si je meurs avant le retour du héros, je suis définitivement hors-jeu.

J'adore ce système. Il me donne une seconde chance quand je fais une erreur stupide. Cela fait des merveilles pour ma tolérance à la frustration et ma motivation.

Bloody Genius

Ce qui m'agace souvent dans les autres Souls, c'est le manque de flexibilité des systèmes de construction. Si j'investis mes précieux points d'expérience dans les mauvaises compétences, je me retrouve souvent dans une impasse dont j'ai du mal à sortir. Si je souhaite réinitialiser mes valeurs, cela demande souvent beaucoup de temps et d'efforts. C'est une autre raison pour laquelle j'ai abandonné «Elden Ring».

«Code Vein 2» prend un chemin complètement différent et me permet d'expérimenter sans limites. Il s'appuie sur le système de son prédécesseur et le rend encore plus flexible. Au lieu de classes et de compétences rigides, il y a un système modulaire avec de nombreux éléments interchangeables.

Dans «Code Vein 2» j'expérimente en permanence.
Dans «Code Vein 2» j'expérimente en permanence.

L'élément le plus important du kit de bricolage est ce qu'on appelle les «codes sanguins» que je reçois des héros. Ce sont en quelque sorte des classes prédéfinies qui déterminent mes capacités dans différents attributs (force, habileté, intelligence et plus) ainsi que la quantité de mes ressources magiques. Différents codes de sang conviennent à différents styles de jeu. Par exemple, je peux me spécialiser dans le combat au corps à corps, les attaques magiques ou les attaques à distance.

Le deuxième élément est le grand nombre d'armes. J'ai surtout un faible pour les puissantes épées à deux mains, qui me permettent d'infliger de lourds dégâts en un seul coup. Mais je suis également tombé amoureux des lames runiques. Elles flottent autour de moi et sont idéales pour tenir les hordes d'ennemis à distance. Je peux également équiper chaque arme de quatre attaques magiques au maximum

Le jeu offre encore plus de possibilités d'expérimentation avec des armes secondaires magiques et des objets de défense magiques qui permettent de bloquer, parer ou esquiver. Le système de construction est complété par «Booster», qui me permet de renforcer des compétences individuelles indépendamment du code de sang que je suis en train d'équiper, ainsi que par des attaques spéciales qui me permettent de drainer le sang de mes ennemis et de régénérer ainsi mes réserves de magie au combat.

L'arme magique secondaire de mon choix : «L'arc long du souverain» avec lequel j'agace les ennemis même à distance.
L'arme magique secondaire de mon choix : «L'arc long du souverain» avec lequel j'agace les ennemis même à distance.

Ce qui est cool, c'est que je peux changer tous les éléments de build à tout moment et autant de fois que je le souhaite. De plus, le jeu me motive activement à expérimenter différentes classes et différents styles de jeu. Je perfectionne constamment mon build. Je change de codes sanguins, d'armes et de boosters et je trouve des combinaisons inattendues qui m'ouvrent de nouvelles possibilités en combat. «En changeant de stratégie, je peux vaincre les boss de», ce qui était impossible auparavant.

Les commandes sont fiables et précises dans tous les styles de jeu. Seule la caméra s'emballe lorsque les ennemis sont grands et les pièces petites, ce qui me fait perdre la vue d'ensemble. C'est agaçant, mais heureusement, cela arrive rarement.

L'attaque spéciale chauve-souris est ma préférée. Elle me permet de tirer des chauves-souris qui pompent le sang des ennemis, même à distance, et qui me fournissent de la magie en permanence.
L'attaque spéciale chauve-souris est ma préférée. Elle me permet de tirer des chauves-souris qui pompent le sang des ennemis, même à distance, et qui me fournissent de la magie en permanence.

Un monde de taille moyenne, une difficulté agréable

«Code Vein 2» propose un monde de jeu ouvert que j'explore à pied ou avec une moto magique. La moto peut même planer dans les airs pendant quelques instants. Cool, un peu plus rapide et maniable devrait cependant être possible.

Je ne peux malheureusement pas régler cette moto boiteuse.
Je ne peux malheureusement pas régler cette moto boiteuse.

Le monde ouvert est de taille raisonnable. Ce n'est pas une critique, bien au contraire. Tous les jeux ne doivent pas établir de nouveaux records et m'assommer avec leurs kilomètres carrés. De plus, même sans un monde de jeu exagérément grand, il y a plus qu'assez à faire. Des missions principales épiques, des quêtes secondaires en plusieurs parties et des secrets bien cachés attendent d'être découverts pendant environ 60 heures de jeu. Ce qui m'amuse le plus, ce sont les nombreux donjons et leur disposition enchevêtrée. Poussé par ma curiosité, j'oublie le temps dans ces labyrinthes et fouille chaque recoin à la recherche d'ennemis et d'objets rares.

La façon dont le jeu joue avec sa mécanique de voyage dans le temps à certains endroits du monde du jeu mérite également des éloges. Mes actions dans le passé peuvent avoir un impact sur la conception des niveaux dans le présent. Outre les changements visuels, cela ouvre de nouvelles voies et je débloque même des boss optionnels.

«Code Vein 2» propose une fonction de suivi géniale. En appuyant sur un bouton, le jeu m'indique où je suis déjà passé dans un donjon. Ainsi, je ne me perds jamais.
«Code Vein 2» propose une fonction de suivi géniale. En appuyant sur un bouton, le jeu m'indique où je suis déjà passé dans un donjon. Ainsi, je ne me perds jamais.

En parlant de boss, un petit mot sur la difficulté. Les boss sont souvent sacrément stimulants et mettent mes capacités à l'épreuve sans pitié. Mais il n'y a jamais de frustration. Si je suis bloqué sur un boss, j'explore l'open world, j'accumule des points d'expérience et je reviens plus fort pour tuer le bâtard.

Les «ennemis normaux» que je rencontre dans l'open world ou dans les donjons ne sont pas non plus à négliger, mais ils sont loin d'être aussi difficiles que les combats de boss acharnés. Ils atteignent souvent le parfait équilibre entre le défi et «juste pour se défouler».

Les checkpoints sont équitablement répartis.
Les checkpoints sont équitablement répartis.

Comme d'habitude avec les Soulslikes, je perds mes points d'expérience non encore investis lorsque je meurs. J'ai ensuite une chance de les récupérer sur le lieu de ma mort avant qu'ils ne disparaissent à jamais. Les points de contrôle où je suis ressuscité sont très généreusement répartis. De même, lors des combats contre les boss, il n'est pas nécessaire de revenir en arrière, comme je le fais dans d'autres jeux aux mécaniques similaires (et que je déteste - mes meilleures salutations à «Silksong»).

En bref, «Code Vein 2» fait tout ce qu'il faut pour que je me sente à l'aise, même en tant que sceptique du genre.

Techniquement, une tragédie

En termes de jeu, «Code Vein 2» me plaît tellement que je serais prêt à lui accorder la note maximale. Les nombreux problèmes techniques et la piètre présentation audiovisuelle empêchent finalement d'obtenir une note maximale.

Le jeu souffre sur la PS5 Pro de saccades agaçantes qui m'accompagnent aussi bien dans le monde ouvert que dans les donjons. Plutôt stupide dans un jeu où le timing en combat est crucial.

Je ne comprends pas pourquoi le jeu souffre de ces chutes de framerate. Le monde du jeu semble souvent austère, avec une géométrie simple, des textures mates et des effets de pop-in. Les séquences intermédiaires souffrent également de problèmes techniques. Les textures des personnages et des objets se chargent trop tard après les coupures de caméra. Dommage, le joli style artistique souffre de cette réalisation technique inachevée.

«Code Vein 2» propose deux modes graphiques. Avec la meilleure volonté du monde, je ne vois pas de différence entre eux.
«Code Vein 2» propose deux modes graphiques. Avec la meilleure volonté du monde, je ne vois pas de différence entre eux.
Source : Bandai Namco

Le jeu est également décevant sur le plan sonore. Souvent, il semble que les effets sonores ne sont pas joués ou seulement partiellement. La moto est à peine audible, les monstres restent parfois muets et le monde est aussi inhabituellement silencieux.

Au moins, la géniale bande-son de Go Shiina («Tales of», «Tekken») est convaincante sur toute la ligne. Avec des sonorités orchestrales et beaucoup de pathos, la bande-son s'accorde parfaitement avec l'apocalypse post-anime.

«Code Vein 2» sortira le 30 janvier sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Bandai Namco m'a fourni le jeu pour la PS5 Pro à des fins de test.

Bilan

Un excellent Soulslike, différent et rafraîchissant

Avec ses mécaniques de jeu uniques, l'anime-soulslike "Code Vein 2" adopte une approche différente et rafraîchissante par rapport aux autres jeux du genre. Le système de combat est beaucoup plus accessible grâce à l'inclusion de partenaires contrôlés par l'ordinateur. Les ennemis sont coriaces mais justes - seule la caméra agaçante gâche parfois l'ambiance. Le principe modulaire flexible de la progression des personnages, avec des éléments interchangeables à tout moment, est également une réussite. Je n'ai pas à me soucier de la planification à long terme de la construction, je peux expérimenter en permanence.

Le monde ouvert est convaincant avec ses nombreux secrets, ses donjons enchevêtrés et ses défis difficiles à relever. Dommage que le style artistique réussi de l'anime soit freiné par une réalisation technique déficiente avec des saccades et autres problèmes.

Pro

  • des personnages d'anime cool avec des histoires tragiques
  • un éditeur de personnages incroyable
  • un système de combat flexible qui invite à l'expérimentation
  • grande variation d'ennemis et designs de boss réussis
  • Un monde ouvert et des donjons remplis de contenus passionnants

Contre

  • caméra agaçante
  • saccades constantes
  • environnement peu détaillé et textures mates
Bandai Namco Code Vein II (PS5, Allemand, Français, Italien)
Jeu vidéo

Bandai Namco Code Vein II

PS5, Allemand, Français, Italien

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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