
En coulisse
La démo de jeu valaisanne au succès tel que Valve contacte son développeur
par Philipp Rüegg

Il y a moins d'un an, l'histoire de "Hytale" semblait déjà terminée. Mais l'alternative à "Minecraft" est maintenant disponible en accès anticipé, malgré tous les obstacles, et rencontre déjà un énorme succès.
«Minecraft» et «Roblox» devraient s'habiller chaudement. «Hytale» est un nouveau jeu de survie sandbox dans lequel vous tuez des monstres, collectez des ressources et vous improvisez bâtisseur dans un monde de blocs. Le jour de sa sortie, il y a une semaine, il a attiré plus de 440 000 personnes devant leurs écrans sur Twitch, soit plus que n'importe quel autre jeu. Une performance remarquable, d'autant plus que le jeu a été arrêté en juin 2025 et le studio derrière lui fermé.

Les débuts de «Hytale» remontent à 2015. Un groupe de moddeurs canadiens «Minecraft» ont commencé à travailler sur leur propre titre et ont fondé le studio Hypixel en 2018. Le nom provient de leur serveur «Minecraft», qui a longtemps été le plus populaire au monde. L'année dernière, il a été remplacé par Donutsmp. L'engouement pour «Hytale» a été gigantesque. La première bande-annonce compte plus de 60 millions de vues.
Cela a également été remarqué par Riot Games, les créateurs de «League of Legends». En 2020, Riot rachète le studio Hypixel et rend ses fondateurs millionnaires.
Cinq ans plus tard, le conte de fées semblait terminé. Le PDG de l'époque, Aaron Donaghey, a expliqué qu'après des redémarrages internes, la vision ambitieuse ne pouvait pas être réalisée et qu'ils n'étaient pas prêts à réduire la taille du jeu. A l'automne, un revirement de situation surprenant a eu lieu : Le cofondateur d'Hypixel, Simon Collins-Laflamme, a annoncé que «Hytale» avait été racheté par Riot et que le jeu et le studio allaient continuer à exister. Trente développeurs ont été immédiatement réembauchés et, à peine six mois plus tard, ils fêtent le lancement de l'accès anticipé.
«Hytale» se trouve, selon ses propres dires, dans une phase précoce d'accès anticipé. Le jeu n'est actuellement disponible que sur le site Hypixel et n'est pas (encore) disponible sur Steam. Le studio souhaite d'abord tester le jeu avec la communauté existante et recueillir des commentaires. La FAQ indique qu'ils ne dépendent pas de Steam, mais qu'ils n'excluent pas d'y être présents plus tard. Certaines fonctions de modding ne sont actuellement pas prises en charge par Steam. Nous allons cependant entrer en contact avec Valve.

Pour l'instant, les modes Découverte et Création sont disponibles. Une véritable campagne ainsi que les célèbres mini-jeux qui ont fait la réputation du serveur Hypixel devraient suivre ultérieurement. Des moddeurs assidus les ont cependant déjà ajoutés.
Les possibilités de créer de nouveaux contenus et des jeux personnalisés font de «Hytale» une alternative sérieuse à «Roblox». Et contrairement à ce dernier, il n'y a pour l'instant aucun scandale d'abus et le CEO ne fait pas non plus la promotion des jeux de hasard pour les enfants.

Visuellement et ludiquement, «Hytale» s'inspire clairement de «Minecraft». Le monde généré de manière procédurale est composé de différentes régions avec des marécages, des forêts et des grottes. Il y a de nombreux animaux et monstres à chasser et des PNJ avec lesquels interagir. Hypixel décrit «Hytale» comme un jeu de rôle. Cela ne devrait prendre tout son sens qu'avec la campagne. Le système de combat est déjà plus complexe que celui de «Minecraft» et propose différentes attaques d'armes ainsi qu'une attaque ultime.
«Hytale» offre également une plus grande liberté de mouvement. Vous pouvez ainsi vous hisser sur des rebords. Il y a également des différences importantes dans le crafting. Vous ne rangez pas les ressources dans une grille, mais vous cliquez simplement sur la recette que vous voulez créer. Sur ce point, «Hytale» rappelle plutôt «Valheim».
La communauté active de moddeurs est déjà un signe évident du potentiel du jeu. L'exemple le plus absurde actuellement est la version crossplay de «Hytale» et «Minecraft» développée par Sadat Sahib . S'il n'y a pas de magie noire en jeu ...
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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