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Point de vue

Croix directionnelle ou stick analogique ? Que choisir pour les jeux en 2D ?

Philipp Rüegg
16/9/2025
Traduction : Sophie Boissonneau
Co-auteur: Kevin Hofer

Avec « Hollow Knight : Silksong », c’est une claque vidéoludique sous forme de metroidvania en 2D qui est sortie la semaine dernière. Chez nous, il a déclenché une discussion sur les commandes à utiliser : croix directionnelle ou stick analogique ?

L’heure est venue de confronter nos opinions : quelle est la commande ultime pour les metroidvanias et autres ?

Je ne vois aucune raison de changer mes habitudes. Qu’en penses-tu, Kevin ?

Kevin : la croix directionnelle, il n’y a que ça de vrai

J’adore les metroidvanias en 2D. Depuis quelques jours, je joue comme tant d’autres à Hollow Knight : Silksong. Et bien évidemment, j’utilise la croix directionnelle. Bien que j’ai une marge de progression, mon pouce et la croix directionnelle de mon Steam Deck forment une bonne équipe. Pour les sauts au pixel près et les changements de direction à une vitesse vertigineuse, la bonne vieille croix est exactement ce qu’il me faut.

Lorsque j’appuie dans une direction sur le D-Pad, je suis sûre que l’entrée est on ne plus claire. Dans les jeux où une image peut faire la différence entre la vie et la mort, j’ai besoin de cette certitude. Dans Silksong, la croix directionnelle me sauve souvent la mise lorsque je fais un saut pogo pour passer des pics, il n’y a pas de place à l’imprécision.

Le retour tactile de la croix directionnelle m’aide également, chaque clic me confirme que j’ai appuyé correctement. Je n’ai pas ce retour direct avec les sticks analogiques. Je trouve les commandes trop douces et trop peu concrètes sur les joysticks.

D’autant plus que la croix directionnelle offre tout simplement une meilleure prise en main pour moi. Avec le stick analogique, il m’arrive de déraper dans les combats de boss enflammés. Tandis que mon pouce maintient fermement sa position sur la croix directionnelle, même après avoir croisé les lames pendant plusieurs minutes.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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