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Point de vue

Mes fonctionnalités péférées sur la Nintendo Switch 2

Cette année, il est très probable qu’une successeuse de la Nintendo Switch sorte. Voici les caractéristiques que je souhaite voir apparaître dans la deuxième version de ma console préférée de tous les temps.

La Nintendo Switch est l’une de mes consoles préférées. Grâce à sa flexibilité et à sa bibliothèque de logiciels exceptionnelle, la petite console portable hybride s’est fait une place de choix dans mon cœur de gamer. Mais il est temps de lui dire au revoir. Il est plus que probable que Nintendo présentera et sortira cette année la Switch 2. Diverses rumeurs et informations internes indiquent que cela pourrait être le cas à l’automne.

Pour me préparer au lancement, j’ai dressé une liste de souhaits pour la Switch 2, indépendamment des rumeurs et des infos fuitées.

Évolution plutôt que révolution

Entre-temps, ma fascination pour ce concept hybride n’est plus aussi grande. La Switch et sa portabilité font partie de mon quotidien de gamer. Néanmoins, je souhaite que Nintendo conserve ce concept pour la Switch 2 et perfectionne l’hybride console/portable. Je ne veux pas de surprises révolutionnaires. Pas de gadget complètement nouveau et fou qui bouleverse tout. Ou, dans le pire des cas, un flop comme ça a été le cas de la Wii U.

Matériel : mise à niveau complète des performances

Résolution plus élevée

Les jeux Switch sont flous sur mon téléviseur 77 pouces. Lorsque je passe d’un jeu PS5 à la Switch, il me faut un certain temps pour me réhabituer à la basse résolution. Pour la Switch 2, je souhaite une sortie 4K sur la station d’accueil.

Temps de chargement plus rapides

Ray tracing et autres

Je me moque de savoir si Nintendo utilise des reflets du ray tracing ou un éclairage ray tracing dans son prochain jeu Mario. Néanmoins, j’aimerais que la Switch 2 maîtrise au moins les principes du ray tracing et d’autres techniques de rendu modernes. Notamment pour que le portage de jeux tiers soit plus facile et que la console soit soutenue plus longtemps par des studios externes.

HDR et VRR

Grâce à HDMI 2.1, les nouveaux téléviseurs supportent des fonctionnalités qui sont également passionnantes pour les jeux. Avec la PS5, j’ai appris à aimer particulièrement le support HDR et le taux de rafraîchissement variable (VRR). Je souhaite que ces deux fonctions soient également disponibles sur la Switch 2.

Avec le HDR, les jeux sont plus contrastés et plus riches. Je distingue plus de détails dans les zones sombres et claires. Les parties de l’image particulièrement claires m’éblouissent presque comme dans la vie réelle, par exemple lorsque le soleil brille dans mon cockpit pendant une partie de Gran Turismo 7.

Avec VRR, le taux de rafraîchissement d’un écran est adapté de manière dynamique. Cela permet d’éliminer les effets inesthétiques tels que le tearing (déchirement de l’écran) ou les saccades en cas de taux de rafraîchissement fluctuants. Le résultat est une expérience de jeu plus fluide. Cette fonctionnalité est comparable à la fonction G-Sync de Nvidia ou à la fonction FreeSync d’AMD.

Station d’accueil : plus pratique et plus utile

Je n’ai jamais été fan de la station d’accueil Switch. Souvent, l’écran gratte le plastique et parfois, je ne touche pas correctement l’adaptateur USB-C. De plus, la console prend plus de place que nécessaire, car il faut insérer la Switch dans la station d’accueil par le haut.

Écran : OLED un jour, OLED toujours

En ce qui concerne la taille, je pense que Nintendo ne devrait rien changer. L’écran de 7 pouces est suffisamment grand pour permettre de jouer confortablement et suffisamment petit pour que la console reste portable. La résolution de l’écran devrait faire un bond de 720p à 1080p.

Manette : toujours amovible, mais revisitée

Je souhaite que Nintendo conserve le concept des manettes amovibles. Ces petites choses sont très pratiques – par exemple lorsque je les retire en mode portable et que je positionne la Switch sur une table avec le pied.

Les Joy-Cons actuels ont un problème encore plus important : les sticks analogiques sont sujets à la dérive. L’usure du mécanisme du stick entraîne l’enregistrement d’entrées erronées. Cela peut conduire à ce que le personnage se déplace tout seul ou à ce que la visée devienne impossible en raison de mouvements mal enregistrés. Nintendo devrait absolument régler ce problème.

Pied : à conserver

Comme il m’arrive de décrocher les Joy-Cons, je suis tributaire d’un bon pied en mode portable. C’est le seul moyen de poser ma Switch sur une surface plane et de me détendre avec mes mini-manettes. Le pied de la Switch de lancement était une catastrophe. Bien trop petit et instable, il provoquait souvent des chutes disgracieuses dans les trains ou les avions.

En revanche, le pied de la Switch OLED est parfait. Il s’étend sur toute la face arrière de la console, ce qui lui confère une grande stabilité. De plus, je peux adapter de manière flexible l’angle selon lequel la Switch est posée sur la table. S’il vous plaît, Nintendo, gardez ce pied.

Je veux continuer à jouer à des jeux physiques

Rétrocompatibilité indispensable

À moins que Nintendo ne décide de réinventer complètement la roue avec la Switch 2, une rétrocompatibilité à 100 % est obligatoire. En d’autres termes : je souhaite que la Switch 2 puisse lire tous les jeux de la Switch 1, en version physique ou numérique. Dans le meilleur des cas, les jeux Switch 1 fonctionneront automatiquement sur la Switch 2 dans une résolution plus élevée ou avec des taux de rafraîchissement plus importants.

Mode en ligne : ça ne peut que s’améliorer

L’offre de jeux rétro inclus dans l’abonnement s’est un peu améliorée. Avec le pack additionnel, plus cher, j’ai notamment accès à des jeux Nintendo 64 et Game Boy Advance. Cependant, les nouveaux jeux continuent d’être publiés beaucoup trop lentement.


Voilà pour ce qui est de mes souhaits. Mais la réalité est souvent différente. Dans cet article, vous trouverez un aperçu de toutes les rumeurs et de tous les faits connus à ce jour concernant la Switch 2 :

Photo d’en-tête : Domagoj Belancic

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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