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Simon Balissat
Critique

Essai de "Ghost of Yōtei" : est-ce encore un monde ouvert ?

Simon Balissat
25/9/2025
Traduction : traduction automatique

"Ghost of Tsushima" a créé un véritable engouement pour les samouraïs il y a cinq ans. Aujourd'hui, sa suite, "Ghost of Yōtei", ouvre un nouveau chapitre. L'aventure de l'héroïne Atsu à Hokkaido sera-t-elle à la hauteur des attentes ?

«Ghost of Yōtei» est comme l'un de ces souvenirs d'enfance dont je suis sûr qu'il s'est déroulé ainsi. Des vacances en Italie, ma mère fumant la chaîne sur le chemin dans le tunnel du Gothard avec les fenêtres fermées, et moi dépensant mon argent de poche à la ludothèque entre «Mortal Kombat» et le monnayeur. C'était les meilleures vacances de ma vie.

«Ghost of Yōtei» est un jeu vidéo et me le fait toujours savoir. Au détriment de l'immersion, ce qui ne me dérange jamais au final, tant «Ghost of Yōtei» est diablement cool et facile d'accès. Mais dès le départ.

Prendre sa revanche sur le dragon et ses amis

Nous sommes en 1603, j'incarne Atsu, dont la famille a été assassinée sous ses yeux il y a seize ans dans son Hokkaido natal. Atsu a survécu à la tentative d'assassinat, s'est réfugiée sur le continent japonais et a combattu comme mercenaire lors de la bataille de Sekigahara. Aujourd'hui, elle revient dans son Hokkaido natal pour se venger des six meurtriers de sa famille et devenir le légendaire fantôme de Yotei.

Etrangère dans mon propre pays, je commence par demander des indices aux habitants, par accepter des jobs de chasseuse de primes et par m'entraîner aux armes auprès de maîtres. Les habitants me fournissent des ragots sur le groupe d'assassins appelé «Yotei Six», que je traque peu à peu pour les amener à se faire justice eux-mêmes.

De quelle liberté le monde ouvert a-t-il besoin ?

Pour l'instant, c'est un monde ouvert. Cela se passe toujours de la même manière : aller à cheval, faire un parcours ou vaincre des ennemis, empocher une récompense. Parfois, un PNJ rebelle me surprend en voulant m'aider dans ma quête, puis me poignarde dans le dos. Ou bien un ours sort soudainement des fourrés et m'attaque. En général, les événements du monde ouvert sont courts, réduits à l'essentiel et pourtant variés.

Les missions principales, immédiatement reconnaissables à leur icône dorée, sont plus linéaires. Elles sont généralement mises en scène dans des zones fermées, je ne peux donc pas m'échapper de la mission. L'open world s'éloigne pour laisser place à un spectacle d'action scénarisé.

Les grenades s'écrasent sur moi, des armées entières me soutiennent et nous attaquons ensemble les hordes ennemies, ce qui se termine généralement par un opulent combat en un contre un. Dans ces duels à la mise en scène spectaculaire, les katanas brillent au soleil couchant et des feuilles multicolores tourbillonnent dans l'air. Un vrai bonheur.

Le kitsch à perte de vue

Graphiquement, «Ghost of Yōtei» est à première vue une claque. Oui, il y a des ombres anguleuses, des PNJ au visage en plastique qui regardent dans le vide ou des arbres qui cliquent dans les montagnes. Cela n'a pas beaucoup d'importance ici, car le décor dans son ensemble est impressionnant.

Le kitsch de l'Extrême-Orient, oui. Mais tout a l'air si beau!

Cailloux, ciseaux, tapez dedans

On ne peut pas en dire autant du gameplay. Alors que «Elden Ring» ou «Death Stranding» sont souvent encombrants en termes de jeu, cette aventure de samouraï est aussi accessible qu'un roman de Dan Brown.

À distance, je dispose en plus de deux arcs à flèches et d'un mousquet. La difficulté standard «moyen» pardonne généreusement le mauvais choix d'armes. J'ai joué la plus grande partie du jeu au niveau «mortel», qui n'a été ajouté à son prédécesseur «Ghost of Tsushima» qu'avec une mise à jour ultérieure. Pour moi, c'est de loin le niveau le plus amusant.

Par chance, ce n'est pas un jeu de rôle

On ne peut pas faire plus simple et plus accessible. Cela m'encourage à expérimenter en permanence de nouveaux builds. Pour ce faire, «Ghost of Yōtei» renonce complètement aux chiffres. Au lieu de «12,3% de dégâts supplémentaires», il y a «modérément plus de dégâts». Désolé pour tous les mordus de tableur min-max!

Enfin, il y a des compétences qui s'apprennent et qui ressemblent à quelque chose. Ceux qui ont été dépassés par le nombre de compétences dans «God of War» vont adorer ce jeu. Presque chaque point de compétence investi se fait immédiatement ressentir, par exemple en me permettant d'éliminer silencieusement deux ennemis au lieu d'un seul, ou en débloquant un combo simple qui fait plus de dégâts.

Respectez les règles!

La bande-son, qui combine des sons de shamisen traditionnels dans le style western italien avec des chants japonais trop courts, donne un coup de fouet au film de samouraïs. Cette scène légendaire de Red Dead Redemption vous rappelle quelque chose. Logiquement, ces séquences durent également un peu trop peu de temps pour faire naître l'ambiance.

A la fin, après 30 heures, il reste une belle épopée de samouraïs, avec des angles et des bords, qui reste sur l'essentiel et supprime les lourdeurs. Est-ce le jeu parfait ? Absolument pas. Les vacances en Italie n'étaient pas non plus des vacances parfaites. Mais elles me sont restées jusqu'à aujourd'hui.

Nous avons discuté de «Ghost of Yōtei» dans le dernier épisode de notre podcast Tech love, la discussion commence à partir de 35:46.

Bilan

Le monde ouvert est mort, vive Ghost of Yōtei

Le monde de Ghost of Yōtei est vaste, magnifique et ne sert que de transition pour les différentes tâches que j'y accomplis. Si dans d'autres jeux, le monde ouvert est un personnage à part entière, il sert ici de point d'accroche entre les aventures. Cela ne me dérange pas, tant ce menu accessible est magnifiquement conçu.

Derrière cette façade kitsch se cache une épopée d'action de samouraï avec Atsu comme protagoniste, qui me fascine en tant qu'anti-héroïne froide et déchirée. L'histoire est prévisible, beaucoup de choses ne sont que des clichés de jeux vidéo. Peu importe. J'aime le système de combat réduit à l'essentiel et la manière accessible dont je peux passer d'un archétype à l'autre en appuyant sur un bouton. Je suis tantôt un ninja dans l'ombre, tantôt un tireur d'élite, tantôt un tank humain.

Une chose est sûre : je suis sacrément badass. Cela peut paraître trop simple et unidimensionnel pour certains. Pour ma part, l'action samouraï réduite au maximum me convient parfaitement.

Pro

  • système de combat facile d'accès et flexible
  • présentation magnifiquement cinématographique
  • des tâches secondaires surprenantes
  • histoire de vengeance typique

Contre

  • L'Open World apparaît souvent comme une façade
  • les imperfections graphiques
  • histoire de vengeance typique
Photo d’en-tête : Simon Balissat

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Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite. 


Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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