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Critique

«Fangtopia» : un jeu d'Halloween sans trop de frissons

Franziska Behner-Thang
29/10/2026
Traduction : traduction automatique

Quand il fait froid et désagréable dehors, un jeu de pose douillet comme « Fangtopia » tombe à pic en automne. On y trouve des loups-garous, des tours chancelantes et des ovnis, mais aucune ambiance effrayante.

Le principe de jeu de «Fangtopia» s'explique rapidement et est déjà connu de nombreux fans du genre grâce à des jeux comme «Dorfromantik». J'assemble de petites tuiles dotées d'attributs spécifiques pour obtenir le plus grand nombre de points possible. Pour ce faire, je relie des zones arborées pour former des forêts et des maisons individuelles pour créer des villes prospères. Ainsi, à chaque partie, une nouvelle terre voit le jour, que j'assemble selon mes préférences.

Il existe six types de tuiles différents dans le jeu : steppe, villes, montagnes, forêts, rails et rivières. Elles apparaissent soit seules, soit en combinaison avec une deuxième catégorie. Une pièce de rail peut par exemple être composée pour moitié de montagnes, ce qui donne plus de profondeur au jeu. Il n'y a pas de mauvaise façon de procéder lors de l'assemblage et pas de «Game Over». Mieux mes pièces s'emboîtent, plus mon score est élevé.

Des pièces bien assorties rapportent plus de points et donc une meilleure place au classement.
Des pièces bien assorties rapportent plus de points et donc une meilleure place au classement.

Des créatures effrayantes pour donner vie au jeu

Pour obtenir des points supplémentaires, je réalise de petites quêtes. Parfois, des rivières d'une certaine longueur sont demandées, à d'autres endroits, des tuiles doivent être directement adjacentes à une ligne de chemin de fer. Grâce à ces points supplémentaires, je grimpe dans le classement.

Lorsque le score requis est atteint, un nouveau résident est débloqué pour le monde effrayant. Le «Yeti hurlant», l'«OVNI insaisissable» et leurs amis apportent un peu de vie sur l'île et sont placés sur le terrain comme des éléments de construction normaux. Les créatures aux conditions de déblocage simples apparaissent parfois plusieurs fois par partie, ce qui semble un peu monotone.

Les bestioles se déplacent dans un petit rayon et émettent des bruits effrayants qui sont également visualisés sur le terrain («Zzzzz»). Ainsi, le hurlement du loup-garou retentit par exemple à intervalles irréguliers par-dessus la musique de fond sinistre après son placement.

Les amateurs d'ASMR trouveront leur bonheur avec le «Silent Mode», car la musique de fond est alors coupée. Les bruits de craquement et de grincement du monde, par exemple lors de la pose des différentes tuiles, sont ainsi particulièrement mis en valeur.

Les créatures, comme l'«OVNI insaisissable», ont des noms amusants et apportent un peu de vie dans le monde que j'ai créé.
Les créatures, comme l'«OVNI insaisissable», ont des noms amusants et apportent un peu de vie dans le monde que j'ai créé.

Un look «Cozy Spooky» adorable

Outre le principe de jeu relaxant, le point fort de «Fangtopia» est le monde magnifique que j'agrandis à chaque pièce posée. Grâce à une tuile, une montagne isolée devient soudain un petit massif montagneux avec un lac ou une forêt adjacente. Voir mon île effrayante grandir à chaque tour est vraiment amusant.

Alors qu'il fait plutôt sombre dans les forêts, les fenêtres des maisons brillent d'une lumière douce et des torches ainsi que d'autres sources lumineuses brûlent dans les villes assemblées. Je peux construire un monde harmonieux – ou laisser un rail se terminer au milieu de nulle part. Sans la pression d'un «Game Over», je peux expérimenter librement et concevoir mon monde selon mes envies.

Si je construis comme un fou, personne ne peut m'arrêter. Cela ne rapporte cependant que peu de points.
Si je construis comme un fou, personne ne peut m'arrêter. Cela ne rapporte cependant que peu de points.

Trois modes de jeu trop similaires

«Fangtopia» propose trois modes de jeu qui ne diffèrent cependant pas trop les uns des autres. Dans le mode «Fangtopia», j'assemble mon propre monde effrayant pièce par pièce. C'est la variante classique sans extras de gameplay.

Dans le mode «Ghoul», j'agrémente mon monde effrayant avec des rivières et des lacs. De plus, il est possible ici d'échanger les deux prochaines pièces de puzzle. Cela me permet de marquer beaucoup de points, même si la pièce suivante ne convient pas.

Le mode «Île» mise sur l'apparition d'îles sur la carte, qu'il faut relier au reste de mon monde via des voies ferrées. Cela est également possible sous une forme similaire dans les deux autres modes de jeu. C'est pourquoi je ne vois pas bien l'intérêt de cette variante de jeu séparée.

Des objets de collection pleins d'humour

De temps en temps, je regarde dans l'album de collection des modèles 3D isolés des tuiles que j'ai débloquées au cours du jeu. C'est l'un de mes points forts personnels, car les tuiles de puzzle sont pleines de détails qui valent la peine d'être découverts. Les noms humoristiques des pièces sont également géniaux. La «petite tour chancelante» ou la «charrue jurante» me font toujours sourire.

Je peux sélectionner les différentes tuiles de puzzle dans un menu séparé pour les observer tranquillement.
Je peux sélectionner les différentes tuiles de puzzle dans un menu séparé pour les observer tranquillement.

«Fangtopia» est disponible sur PS5, Switch 2 et PC. Secret Mode m'a fourni la version PS5 à des fins de test.


«Fangtopia» est conçu de manière atmosphérique, mais est loin d'être effrayant. Si tu cherches un jeu vraiment effrayant pour la période d'Halloween, cet article sur les 20 meilleurs jeux d'horreur pour l'automne est exactement ce qu'il te faut :

Bilan

Jeu de puzzle divertissant au look automnal pour passer le temps

« Fangtopia » est un jeu pour se détendre. Entre des jeux d'horreur bruyants comme « Resident Evil Requiem », « The Sinking City 2 » ou « Halloween », ce jeu de pose « cozy » de Secret Mode offre une pause en douceur. Le mode ASMR permet de profiter d'un moment de jeu particulièrement calme. Les trois modes de jeu différents sont censés apporter de la variété au gameplay, mais ils ne se distinguent pas assez les uns des autres. Cela étire inutilement le jeu. Il n'y a ni histoire de fond, ni personnages, ni véritables missions à accomplir. Je m'assois simplement devant l'écran et je construis un petit monde d'horreur qui pourrait bénéficier d'un peu plus de diversité sous forme de créatures supplémentaires. Ceux qui aiment l'esthétique d'Halloween mais qui ont trop peur avec les jeux d'horreur peuvent s'amuser avec « Fangtopia ». C'est un bon jeu d'automne pour décompresser rapidement du stress quotidien. Les parties individuelles se terminent en quinze à trente minutes et sont parfaites pour jouer de temps en temps.

Pro

  • gameplay apaisant
  • mode ASMR supplémentaire pour encore plus de détente
  • un monde richement détaillé avec des vibrations effrayantes
  • des parties courtes, parfaites pour jouer à tout moment

Contre

  • pas d'histoire ni de véritables missions en dehors de la mécanique de points
  • trop peu de créatures déverrouillables
  • seulement trois modes de jeu qui se ressemblent à peine

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Petite, je n’avais ni Gameboy ni Super Nintendo. Ce n’est donc qu’à quinze ans que j’ai découvert l’univers du jeu vidéo. Depuis, je tente de combler mon retard par tous les moyens. Mais lorsque je vois le nombre de nouvelles sorties augmenter d’année en année, j’ai l’impression que toute l’industrie s’est liguée contre moi. 


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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