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Square Enix
Critique

"Fantasian Neo Dimension" est un chef-d'œuvre

Kevin Hofer
4/12/2024
Traduction : traduction automatique

"Le créateur de la série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, me ramène à la fin des années 90 avec Fantasian Neo Dimension. À l'époque glorieuse des JRPG sur PS1. J'adore !

Une vieille formule scénaristique qui repose sur de superbes personnages

Les personnages sont tellement attachants et évoluent au fil du jeu que j'en oublie le présupposé scénaristique grossier - il va de soi que Léo et les autres doivent sauver le monde - pour me concentrer pleinement sur les protagonistes. Sakaguchi est toujours aussi doué pour écrire de superbes personnages.

Il y a Kina, un peu naïve, qui, comme Leo, cherche ses origines. Ou encore la future reine Cheryl, d'abord prétentieuse, puis affectueuse et réfléchie. Ou les robots révoltés Prickel et Clicker, qui préfèrent le chaos à l'ordre. Ou les mystérieux Tan et Valrika. Et puis il y a le vieux loup de mer Zinikr, qui se chamaille toujours cordialement avec le jeune inventeur Ez.

Le compositeur attitré de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, est toujours aussi doué. La bande-son est tout simplement une merveille. Les sons orchestraux ou de synthétiseur s'accordent parfaitement avec les différents lieux

Les quêtes annexes ne sont pas les plus originales. La plupart du temps, ce sont des quêtes de fetch où il faut encore vaincre un boss. Mais dans la plupart des cas, elles offrent un aperçu approfondi de l'univers de "Fantasian Neo Dimension" ou contribuent au développement du personnage. A l'instar du pacing de l'histoire, ils ne s'éternisent pas et valent donc la peine d'être vus

Le retour des arrière-plans pré-rendues

Si je ne veux pas marcher, je peux utiliser la fonction "Move" pour me rendre à des points précis indiqués sur la carte. Plus tard dans le jeu, je recevrai un appareil de distorsion qui me permettra de me téléporter à des endroits déjà visités

Le seul reproche que l'on peut faire à cette présentation par ailleurs réussie est le contrôle. Comme d'habitude pour les arrière-plans pré-rendus, je n'ai aucun contrôle sur la caméra - la perspective change automatiquement. Selon l'angle de vue, je dois alors réorienter le stick de ma manette pour ne pas me tromper de direction. Il faut s'y habituer.

Malgré le taux relativement élevé de rencontres aléatoires avec des ennemis, j'ai suffisamment de temps pour explorer et m'imprégner des lieux. La raison en est le système dit de Dimengeon.

Des combats reportés mais pas annulés grâce au Dimengeon

Dans Fantasian Neo Dimension, les combats se déroulent au tour par tour, comme le veut le genre. Comme dans les JRPG classiques, je ne vois pas les ennemis dans le monde, mais je les rencontre au hasard, et les combats se déroulent dans un écran séparé. Aux classiques s'ajoutent des combats de Dimengeon.

Un système de combat éprouvé avec une touche d'originalité

Pour le reste, les combats se déroulent de la manière habituelle. Je choisis entre les attaques physiques, la magie, les attaques spéciales ou les objets.

Chaque compétence et chaque attaque a des trajectoires différentes. Par exemple, des lignes droites qui peuvent traverser plusieurs ennemis ou des courbes et des effets de surface. Cela apporte des éléments stratégiques supplémentaires, en particulier dans les combats de Dimengeon.

Tous les personnages disposent de compétences uniques. Au début, ils en apprennent automatiquement de nouvelles en montant de niveau. Plus tard, je peux attribuer des compétences sur une carte de croissance pour les adapter à mon style de jeu. Une fois que j'ai appris une compétence, je peux l'oublier et en apprendre une autre. C'est d'ailleurs nécessaire de temps en temps, car certains ennemis demandent des compétences différentes.

Dans l'ensemble, les combats sont amusants. Les vrais défis sont surtout les combats contre les boss - et ce même dans le mode de difficulté supposé plus facile. Il ne suffit pas de taper dessus. Il faut que je mette en place une stratégie, sinon je vais mordre la poussière virtuellement.

"Fantasian Neo Dimension" sortira le 5 décembre 2024 sur Switch, PC, PlayStation 4 et 5 et Xbox Series. Le jeu m'a été fourni par Square Enix à des fins de test sur PC.

Bilan

Le "Final Fantasy" d'une réalité alternative

Avec "Fantasian Neo Dimension", le créateur de "Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi apporte la sensation des anciens JRPG PS1 à notre époque. Malgré l'inspiration évidente, le jeu n'est pas poussiéreux grâce à des éléments de gameplay plus modernes, mais au contraire moderne et stimulant. L'histoire est familière, mais elle m'a enthousiasmé grâce à ses superbes personnages.

La présentation avec des arrière-plans pré-rendues, basées sur des dioramas faits à la main, est tout simplement géniale. Ajoutez à cela une bande-son géniale signée Nobuo Uematsu.

Je n'ai que des critiques à faire sur des points mineurs, comme les commandes auxquelles il faut s'habituer au début et un détail dans les menus. Je n'aime pas non plus la narration de type roman graphique à certains endroits. Néanmoins, si vous aimez les jeux Final Fantasy sur PS1, vous adorerez Fantasian Neo Dimension comme moi.

Pro

  • de superbes personnages
  • présentation et bande-son géniales
  • système de combat connu mais amusant
  • de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie

Contre

  • des commandes auxquelles il faut s'habituer
  • Passages de romans graphiques
Photo d’en-tête : Square Enix

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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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