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Square Enix
Critique

"Final Fantasy VII Rebirth" est tout ce que je souhaitais

Kevin Hofer
22/2/2024
Traduction : traduction automatique

Après quatre ans d'attente, le deuxième volet de la trilogie de remakes de "Final Fantasy VII" est enfin arrivé. L'attente en valait la peine. "Rebirth est tout simplement grandiose.

Hier findest du alle Versionen des Spiels.

Une mise en scène géniale

"Rebirth" reprend là où le premier volet de la trilogie sous-titrée "Remake" s'était arrêté. Cloud, Aeris, Tifa, Barret et Red XIII ont échappé aux griffes de Shinra et Sephiroth et se dirigent vers Kalm. Une petite ville non loin de Midgar. Si vous avez raté "Remake" ou si vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé, le mieux est de regarder le résumé.

Je n'en dirai pas plus sur l'histoire, si ce n'est qu'en tant que fan de longue date, les changements sont loin de m'agacer. J'ai hâte de connaître la suite - mais je vais devoir patienter encore quatre ans.

Le monde ouvert vous permet de vous divertir en dehors de l'histoire principale

Mon seul reproche à l'égard de la conception du monde ouvert : les pénibles tours de transmission que je dois activer pour débloquer d'autres missions secondaires et points d'intérêt sur la map. J'en ai assez de ces "activez ceci pour pouvoir faire cela". Après tout, toutes ces missions ne sont pas toujours identiques. Pour certaines, je dois relever des défis différents selon la région. Parmi eux, le mini-jeu Fort Condor.

Des mini-jeux pour vous distraire encore plus

Fort Condor est un jeu de stratégie dans lequel mes personnages sont plongés. Cloud et compagnie apparaissent alors dans leurs modèles de personnages patauds, tels qu'on les connaît dans le Final Fantasy VII original. Mais c'est loin d'être le seul mini-jeu.

En bref, "Rebirth" vaut largement son pesant d'or, ne serait-ce que pour ses mini-jeux.

Le système de combat reste fidèle à lui-même, mais il est judicieusement enrichi

Le système de combat a peu changé par rapport à son prédécesseur. De nouvelles possibilités sont ajoutées. Il s'agit toujours d'un système de combat en temps actif. Une barre d'activité se remplit lorsque j'attaque ou que je bloque. Une fois qu'elle est remplie, je peux donner à mes personnages des options de combat comme de la magie, des objets ou des compétences. Le groupe peut comprendre jusqu'à trois personnages.

Les compétences synchro sont une nouveauté. Deux personnages agissent ensemble. Les attaques n'infligent pas seulement de gros dégâts, mais peuvent aussi provoquer des buffs, comme un état de choc prolongé chez les ennemis. Lorsque j'exécute des compétences de synchro avec Cloud, l'état de la relation avec le personnage correspondant s'améliore également.

Après le combat, les personnages reçoivent des points d'expérience et gagnent ainsi des niveaux. Ce faisant, leurs valeurs de statut augmentent automatiquement. Les codes sont une nouveauté. Il s'agit d'un tableau de compétences. Il me permet de faire évoluer Cloud, Barret et compagnie dans la direction que je souhaite et d'apprendre de nouvelles compétences de synchro.

Bien sûr, je peux aussi équiper mes alter ego d'armes, d'armures et d'accessoires. Ceux-ci influencent encore plus leur statut. Enfin, il y a les materia, que je place dans des emplacements de l'équipement. Elles me permettent d'obtenir des sorts, des compétences auxiliaires, des invocations et bien plus encore. Dans l'ensemble, le système de combat est complexe et les personnages peuvent être personnalisés à ma guise.

Au premier abord, c'est une claque visuelle, acoustique de toute façon

Le monde de "Rebirth" a l'air fantastique. Malgré la taille du jeu, les détails sont partout. Les étals de marché n'ont pas des dizaines de fois le même article, mais une multitude d'objets exposés. Aucun arbre de la jungle autour de Gongaga ne semble identique à un autre. J'ai même l'impression de voir des poils de nez sur les modèles de personnages

J'ai terminé le jeu en mode qualité car le mode performance était trop flou pour moi. Avec la mise à jour juste avant la sortie, Square Enix a toutefois corrigé en grande partie le problème. Le framerate reste stable en mode qualité, même dans les combats les plus chauds. Je n'ai jamais eu l'impression qu'elle descendait en dessous de 30 images par seconde.

Comme d'habitude dans Final Fantasy, la bande-son est signée Nobuo Uematsu. Et comme d'habitude, la bande-son est une merveille. Je ne cesse de fredonner les mélodies accrocheuses et d'énerver ma femme. Ce qui est génial, c'est que je peux maintenant rejouer plusieurs morceaux dans le mini-jeu de piano. Même si, comme dans la vie réelle, je ne deviendrai jamais pianiste de concert dans le virtuel.

Les personnages font l'histoire

Yuffie, en particulier, bénéficie du traitement de "Rebirth". Dans l'original, c'est un personnage optionnel que je ne peux recruter que sous certaines conditions. Dans "Rebirth", elle s'impose presque à moi. Néanmoins, elle conserve son caractère d'origine, mais acquiert beaucoup plus de profondeur.

Le fait que Cid et Vincent ne soient pas jouables n'est pas un problème à mes yeux. Ils sont introduits tellement tard dans le jeu que ce serait bizarre que je puisse les contrôler. Et de toute façon, ils ne manqueront pas aux nouveaux venus.

Bien que les personnages principaux soient particulièrement bien, je rencontre aussi des PNJ attachants et moins attachants, anciens et nouveaux. Par exemple, le maladroit Johnny, qui n'est pas doté d'un grand intellect. Il veut faire carrière dans l'hôtellerie. L'ambitieuse et manipulatrice Kyrie est également de retour et tente de devenir mercenaire. Même le chef du crime Don Corneo fait à nouveau une apparition.

Parmi les nouveaux PNJ, l'excentrique Dio, le directeur du parc d'attractions Gold Saucer, se distingue. Dans l'original, il est simplement un dude musclé en maillot de bain. Dans "Rebirth", il porte en plus une cape - et acquiert beaucoup plus de personnalité, pas (seulement) à cause de la cape.

Conclusion : mon jeu de l'année

J'ai longuement réfléchi à la manière dont j'allais écrire cette critique. J'ai opté pour un article standard. Car même si j'avais rédigé un essai magistral, il n'aurait pas rendu justice au jeu. L'équipe de Square Enix a tout simplement créé un chef-d'œuvre qui surpasse même l'original

Final Fantasy VII Rebirth est-il le jeu parfait ? Non, il y a des critiques mineures comme des textures mates et un ou deux éléments de gameplay agaçants. Mais ce sont des détails. Le jeu est proche de la perfection et il est déjà clair que "Rebirth" est mon jeu de l'année.

"Final Fantasy VII Rebirth" sera disponible sur PS5 à partir du 29 février. Le jeu m'a été fourni par Square Enix à des fins de test.

Photo d’en-tête : Square Enix

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Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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