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Critique

Le jeu Playstation chinois "Lost Soul Aside" échoue à cause de ses propres ambitions

Domagoj Belancic
8/9/2025
Traduction : traduction automatique

"Lost Soul Aside" a connu une évolution remarquable. Celui-ci se termine malheureusement par un produit final décevant.

Dans le monde du jeu, il y a toujours des histoires underdog inspirantes. De belles histoires de développeurs passionnés qui, contre toute attente, concrétisent leur vision et font une grande percée.

J'aurais aimé raconter une telle histoire dans cet article sur «Lost Soul Aside». Ce qui a commencé comme un projet solo du développeur chinois Yang Bing s'est transformé en un voyage de développement turbulent de dix ans, plein d'échecs.

Malheureusement, l'histoire ne se termine pas par un happy end, mais par un jeu désenchanté qui échoue dans ses propres ambitions.

Une histoire turbulente de onze ans de développement

Il se forme lui-même à la conception et à la programmation et apprend à utiliser l'Unreal Engine 4. Après deux ans d'auto-apprentissage et d'expérimentation, il publie en 2016 une bande-annonce de cinq minutes sur l'état actuel de son projet solo «Lost Soul Aside». La vidéo devient virale. Pas étonnant, car ce qui est montré est sacrément impressionnant - surtout pour un projet d'un seul homme!

A la fin du mois d'août, «Lost Soul Aside» sort finalement sur PS5 et PC, sans grand marketing ni revues de lancement. Les fans sont sceptiques. Comme il s'avérera, malheureusement, à juste titre.

Une lettre d'amour sans substance

Dans «Lost Soul Aside», j'incarne Kaser, un résistant qui, avec son groupe de rebelles, se bat contre la tyrannie d'un empire écrasant. Comme si la menace de l'Empereur ne suffisait pas, des créatures interdimensionnelles apparaissent soudainement dans la capitale - les soi-disant «Voidrax» - et volent les âmes de nombreux habitants. Ma sœur en fait également les frais

Je m'associe à l'un des «Bon» Voidrax. Le dragon «Lord Arena» m'accompagne désormais dans ma quête interdimensionnelle pour retrouver les âmes perdues et l'âme de ma sœur.

Mon enthousiasme initial pour l'ambiance «Final Fantasy» se transforme en désenchantement au fur et à mesure que le jeu avance. La lettre d'amour manque de substance.

Oui, les personnages pourraient être issus d'un jeu «Final Fantasy» avec leurs coiffures déjantées et leurs costumes over-the-top. Mais aucun des personnages que je rencontre n'accroche. Les personnages semblent sans âme (pun intended), bidimensionnels et inintéressants. Aucune histoire passionnante ne se développe, de nombreuses storylines s'enlisent, je ne vibre avec personne, je m'en fous.

Je pense que c'est aussi dû aux séquences et aux dialogues souvent involontairement drôles. J'ai l'impression que beaucoup de choses ont été déplacées, coupées ou modifiées à la dernière minute dans le cadre de la réorientation de l'histoire.

Les voix de doublage anglaises sont également ... eh bien, pas très bonnes. Beaucoup de performances semblent peu inspirées, certaines sont même sacrément agaçantes. En premier lieu, Lord Arena, qui est, je ne peux pas le décrire autrement, un connard. Le dragon de Voidrax m'insulte et me traite de tous les noms à la chaîne.

«What were you thinking», crie-t-il quand je meurs. «Don't embarrass me», me hurle-t-il au visage avant un combat. «You should have listened to me» Il me le fait savoir encore et encore. Voilà ce que j'appelle une relation toxique.

De l'open world à «empty world»

La conception visuelle des mondes rappelle également la légendaire série de JRPG de Square Enix. Ultizero combine des éléments de fantasy magique avec des éléments visuels plus réalistes, fusionnant les contrastes en un mélange visuel passionnant.

Mais là aussi, mon impression positive initiale fait place à la désillusion. Ici aussi, il manque de la substance derrière le spectacle. Souvent, je me promène dans des niveaux impressionnants en surface, qui semblent grands, avec des constructions opulentes et une belle nature. Mais en réalité, les mondes de jeu ne sont que des décors vides avec des niveaux tubulaires étroits - j'ai l'impression de revenir à des jeux de l'ère PS3.

Le système de combat déchire

Il faut reconnaître une chose à «Lost Soul Aside» - le système de combat est très, très bon. Là encore, je ressens immédiatement l'inspiration et l'amour de Bing pour le matériau d'origine. Un peu de «Bayonetta», mélangé à «Ninja Gaiden» et une pincée de «Devil May Cry». La bande-annonce originale de 2016 transmet déjà étonnamment bien les vibrations du système de combat.

Il semble que les combats intenses, ultra-rapides et magnifiquement mis en scène aient été le cœur du gameplay depuis le début. Ce noyau a survécu à tous les revers et à toutes les réinitialisations - et ce, avec une chair étonnante sur l'os. Contrairement à l'histoire et au level design, il n'y a pas de désenchantement au fur et à mesure que le jeu progresse - au contraire. Le système de combat s'améliore de plus en plus.

Le jeu parvient à introduire sans cesse de nouveaux éléments dans le combat grâce à son système d'amélioration. Je débloque sans cesse de nouvelles attaques, armes ou équipements qui me permettent d'oser de nouvelles stratégies.

C'est dommage que les combats soient enfermés dans un corset de level design aussi ennuyeux. Même si je prends plaisir à me battre, je me lasse après quelques heures de jeu à cause de la structure répétitive du jeu. Si je suis obligé de me débarrasser des mêmes fantassins à chaque étape ou de vaincre les boss de la même manière, j'ai besoin de faire une pause, quelle que soit la qualité du système de combat.

Problèmes techniques et perspectives

Le jeu souffre également de menus confus, d'un contrôle trop sensible par endroits et d'une caméra agaçante qui montre de manière fiable ce que je ne veux pas voir, surtout pendant les combats de boss.

Il ne reste plus qu'à espérer que, malgré l'échec de leur premier projet, Ultizero et Yang Bing auront une autre chance de concrétiser leur vision dans un autre jeu. Je le leur souhaite.

«Lost Soul Aside» est disponible sur PS5 et PC. Le jeu m'a été fourni par Sony pour la PS5 (Pro) à des fins de test.

Bilan

En dehors des combats spectaculaires, il ne se passe pas grand-chose dans "Lost Soul Aside".

J'aurais aimé que le développeur passionné Yang Bing et son équipe Ultizero réalisent un très grand succès avec "Lost Soul Aside". Ce qui n'était au départ qu'un projet de cœur d'un passionné de jeux vidéo s'est transformé en un titre qui n'a pas réussi à atteindre ses propres ambitions.

Le cœur du jeu est tout à fait cohérent. Le système de combat rapide est mis en scène de manière spectaculaire, exigeant et amusant. La présentation visuelle, avec ses inspirations évidentes de "Final Fantasy", donne également une image solide dans l'ensemble. Mais derrière la façade, il y a peu de substance. Les différents éléments du jeu semblent être assemblés de manière désordonnée et chaotique, le level design ennuyeux s'use rapidement et l'histoire ne décolle pas.

Je pense avec nostalgie à ce que ce projet aurait pu être, avec des ambitions réalistes, sans pandémie mondiale et avec un peu plus de chance. Il ne reste plus qu'à espérer que Bing et son équipe auront une seconde chance.

Pro

  • un système de combat réussi

Contre

  • un design de niveau ennuyeux
  • une histoire à oublier
  • problèmes techniques

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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