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Critique

Le JRPG phare de l'année : Dragon Quest VII Reimagined en essai

Kevin Hofer
2/2/2026
Traduction : traduction automatique
Photos: Kevin Hofer

"Dragon Quest VII Reimagined n'a pas seulement l'air fantastique, il se joue aussi comme tel. Si vous aimez les JRPG, vous devriez absolument vous procurer ce jeu.

Les muscles de mon visage me font mal. Ce n'est pas étonnant, car pendant les 45 dernières heures de jeu, j'ai affiché un large sourire permanent. «Dragon Quest VII Reimagined» est amusant - même si l'histoire a un ton sombre par moments.

C'est tout ce que vous avez besoin de savoir en tant que fan de JRPG : Procurez-vous le jeu. Les autres, lisez la suite. Car c'est une belle aventure qui vous attend, dans un cadre magnifique.

Une histoire resserrée qui révèle enfin tout son potentiel

Si vous avez déjà joué à une version de «Dragon Quest VII», vous savez : Le jeu est long. Sacrément long. Il faut compter plus de 70 heures rien que pour l'histoire principale. Un nombre incalculable d'histoires secondaires sur différentes îles, un prologue qui vous fait vivre votre premier combat au bout de plus de deux heures, et tellement d'allers-retours que le jeu donne l'impression de travailler. Lors de la sortie de l'original en 2000, Enix voulait montrer comment la série évoluerait en passant de la SNES à la Playstation 1. Ce faisant, l'entreprise a mis trop de contenu (superflu). Apparition : «Dragon Quest VII Reimagined».

Le héros est une chaussette cool.
Le héros est une chaussette cool.

L'aventure commence dans la paisible baie de Pilchard. Le héros muet, auquel je donne moi-même un nom, et son ami Kiefer, le prince d'Estard, veulent découvrir le monde. Ils sont fermement convaincus qu'il a plus à offrir que leur île, certes belle, mais aussi morne. Cela s'avère être vrai. Grâce à des tablettes de pierre, ils voyagent dans le passé vers de nouvelles îles et restaurent peu à peu le monde dans son état d'origine. En outre, ils combattent le mal ultime - une histoire typique de «Dragon Quest». Ils sont accompagnés par la fille du maire de Pilchard Bay, Maribel, qui a soif d'aventure. Plus tard, Aishe, du peuple itinérant, et le héros légendaire Sir Mervyn rejoindront la sympathique troupe.

Les héros voyagent dans le temps et l'espace grâce à des tablettes de pierre. Mais il faut d'abord trouver leurs pièces détachées.
Les héros voyagent dans le temps et l'espace grâce à des tablettes de pierre. Mais il faut d'abord trouver leurs pièces détachées.

Les modifications apportées à l'histoire dans «Dragon Quest VII Reimagined» pourraient susciter des discussions parmi les fans. Sans trop spoiler, de nombreux passages sont fidèles à l'original et ne changent rien ou presque au scénario. D'autres sections, ainsi que l'histoire principale, ont été adaptées. Je pense que c'est logique et que cela rend l'histoire plus cohérente. Par exemple, trois îles ont été supprimées et quatre sont devenues des quêtes secondaires

De nouvelles parties ont également été ajoutées. Celles-ci travaillent mieux les relations entre les personnages, ce qui rend le récit plus moderne et plus compréhensible. L'objectif de «Dragon Quest VII» de lâcher du lest et d'élargir l'histoire à d'autres endroits est à mon avis réussi. Le ton sombre de la narration est conservé - la nouvelle édition est la version ultime du jeu. C'est un plaisir de suivre mon héros et ses amis dans leurs aventures.

Même si les ennemis ont l'air stupides, le ton général de l'histoire est sombre.
Même si les ennemis ont l'air stupides, le ton général de l'histoire est sombre.

Une présentation géniale avec un défaut rédhibitoire

En termes de présentation, Square Enix nous livre également la version ultime du jeu. La première chose qui me frappe, c'est que le jeu ressemble à un mélange de «Dragon Quest XI» et «Fantasian Neo Dimension». Deux jeux que je trouve géniaux en termes de style. La combinaison pousse le tout à l'extrême.

Parfois, je me crois dans un diorama.
Parfois, je me crois dans un diorama.

Les modèles de personnages du jeu sont basés sur des marionnettes créées spécialement pour le jeu. J'ai l'impression de jouer avec des personnages minuscules. Ils sont donc également plus proches des dessins originaux du légendaire character designer Akira Toriyama.

Quand je me promène dans les villes ou les donjons, j'ai l'impression d'être dans un diorama. Cela donne au jeu un charme particulier que j'adore. Les animations sont également réussies. Les visages et les mouvements du corps sont expressifs, même pour les ennemis et les PNJ.

Un seul bémol : à un moment donné, je me suis lassé des modèles de personnages des PNJ qui sont toujours les mêmes. En raison des circonstances - le concepteur de personnages Akira Toriyama est décédé il y a moins de deux ans - je comprends toutefois qu'il n'y ait que peu de modèles. Je souhaite néanmoins que les futurs remakes soient plus variés.

Les modèles de PNJ sont répétitifs. J'aimerais plus de variété.
Les modèles de PNJ sont répétitifs. J'aimerais plus de variété.

A la présentation réussie s'ajoute la bande-son caractéristique de «Dragon Quest». J'aime bien les airs et je me surprends toujours à fredonner. La musique de combat ne me quittera pas pendant les dix prochains jours.

Un système de combat éprouvé avec une touche d'originalité

Les combats dans «Dragon Quest» sont similaires dans leur structure depuis la première partie. «Reimagined» ne réinvente pas la roue. Si vous aimez les combats au tour par tour, jongler avec les pièces d'équipement et composer stratégiquement votre équipe de combat, vous aimerez aussi «Dragon Quest VII Reimagined». Tous les jeux de la série ont tenté quelque chose de nouveau. C'est le cas de «Reimagined».

Le jeu propose des combats classiques au tour par tour avec un twist.
Le jeu propose des combats classiques au tour par tour avec un twist.

Les précédents remakes HD-2D, comme les jeux 2D Dragon Quest«» , utilisaient la perspective à la première personne pour les combats. Dans la nouvelle version de la partie VII, je vois mes personnages. C'est la bonne décision, à mon avis. En effet, cela me permet de voir en solde les modèles conçus avec soin. Les combats en eux-mêmes sont rapides et croustillants. Les animations des personnages, des ennemis et des boss sont variées, nombreuses et amusantes à regarder. C'est un vrai plaisir de se battre.

Contrairement à l'original, je vois mes personnages se battre. Ainsi, leurs animations sont bien mises en valeur.
Contrairement à l'original, je vois mes personnages se battre. Ainsi, leurs animations sont bien mises en valeur.

Une autre nouveauté par rapport à l'original PS1 : Dans les donjons ou le monde supérieur, je vois les ennemis. Je peux soit les attaquer préventivement et leur infliger des dégâts avant même l'écran de combat, soit leur foncer dessus pour lancer le combat. Si je suis nettement plus fort que mes adversaires, je les envoie au nirvana avec la frappe préventive - sans passer par l'écran de combat. C'est plus rapide, mais je gagne moins de points d'expérience et d'argent. Je trouve cela génial car cela me permet d'une part de traverser rapidement les donjons grâce à l'esquive et d'autre part de cibler les rencontres pour faire monter le niveau de mes personnages.

Le fait de voir les ennemis sur la carte du monde et dans les donjons est une fonctionnalité bienvenue.
Le fait de voir les ennemis sur la carte du monde et dans les donjons est une fonctionnalité bienvenue.

«Dragon Quest VII Reimagined» introduit des bonus d'appel. Ils offrent différents power-ups en combat. Ils se chargent en attaquant ou en encaissant des attaques. Les bonus que je peux utiliser dépendent des professions du personnage. Oui, métiers au pluriel, car «Dragon Quest VII Reimagined» me permet d'utiliser deux métiers en même temps grâce au nouveau système de jobs secondaires.

Une profession dans «Dragon Quest VII Reimagined» est la classe du personnage. Il y a les suspects habituels comme guerrier, mage noir ou prêtre. Au début, tous les personnages ont une profession fixe qui leur est attribuée. Avec le temps, je peux les changer et en apprendre de nouveaux en maîtrisant des métiers spécifiques. Par rapport à l'original, qui comptait plus de 50 métiers, la liste a été considérablement réduite dans Reimagined. Je trouve également ce changement judicieux, car 50 est trop écrasant. Les 20 - plus les six métiers de démarrage individuels - offrent toujours un choix plus que suffisant.

Il y a moins d'emplois que dans l'original. Mais à plus de 20, il y en a toujours assez et surtout, ils sont utiles.
Il y a moins d'emplois que dans l'original. Mais à plus de 20, il y en a toujours assez et surtout, ils sont utiles.

Le fait de pouvoir utiliser deux métiers en même temps est un gamechanger. Cela ne donne pas seulement accès à plus de sorts, de compétences et de bonus de vocation à chaque personnage. Ce changement permet également de travailler sur d'autres jobs sans que je me sente faible parce que je dois tout recommencer à chaque fois. Je peux garder un métier maximisé pour ses stats et ses compétences tout en en faisant monter un autre en parallèle.

Un autre changement : il n'y a plus de métiers de monstre dans «Dragon Quest VII Reimagined». Ils me permettaient de prendre les caractéristiques des ennemis. À la place, je peux maintenant équiper des cœurs de monstres comme accessoires. Ils boostent les stats et me donnent des avantages supplémentaires en combat. De plus, il y a maintenant le métier de Monstermaster, qui combine de nombreuses compétences des anciens métiers de monstres en un seul.

Les métiers de monstres sont absents. En revanche, je peux désormais m'équiper d'accessoires spécifiques qui boostent mes stats.
Les métiers de monstres sont absents. En revanche, je peux désormais m'équiper d'accessoires spécifiques qui boostent mes stats.

Tout compte fait, les combats souvent ennuyeux de l'original «Dragon Quest VII» ont été nettement améliorés. En fait, je les préfère de tous les jeux Dragon Quest «» . Les systèmes de jobs dans les RPG sont géniaux!

Des choses qui facilitent la vie

Les fonctions de qualité de vie ne manquent pas non plus. Je peux assigner diverses actions rapides au D-Pad. Par exemple, j'accède à la sphère de carrière en appuyant vers le bas et je peux changer de profession à tout moment. Cela élimine l'un des plus gros problèmes des autres versions : Le backtracking pour changer de profession. Dans l'original, je devais toujours me rendre à un endroit spécifique pour changer de métier. Il n'est plus nécessaire de naviguer dans les menus.

Au lieu de toujours donner moi-même des ordres de combat, je peux choisir diverses actions automatisées.
Au lieu de toujours donner moi-même des ordres de combat, je peux choisir diverses actions automatisées.

Ajoutons à cela différentes options de difficulté qui me permettent de personnaliser de nombreux aspects du combat selon mes préférences. Je peux modifier des éléments tels que les dégâts infligés, les points d'expérience obtenus ou l'or en niveaux. Ces options sont des ajouts bienvenus. Si je suis trop paresseux pour monter en niveau ou gagner de l'argent, j'augmente les curseurs. Pour que cela aille plus vite, j'accélère également les animations dans les combats.

«Dragon Quest VII Reimagined» sortira le 5 février sur PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 et PC. Square Enix m'a fourni le jeu pour la PS5 à des fins de test.

Bilan

Un classique sous stéroïdes : Comment faire du streamlining

"Dragon Quest VII Reimagined" est la version définitive d'un classique qui prouve que les épopées JRPG surchargées peuvent bénéficier d'un streamlining intelligent. Les développeurs ont réussi à conserver le cœur de l'original tout en se débarrassant du poids inutile et en gommant les points faibles du titre PS1. L'histoire resserrée mais plus profonde, le système de combat amélioré et la présentation impressionnante font de Dragon Quest VII Reimagined la version ultime du jeu.

Il est impressionnant de voir comment le jeu intègre de manière transparente des fonctionnalités modernes de qualité de vie sans perdre son charme classique. Le système de jobs remanié est un véritable gamechanger qui offre une profondeur stratégique sans être frustrant. Pour les fans de JRPG, Dragon Quest VII Reimagined est un incontournable - et pour les nouveaux venus, le point d'entrée parfait dans cette série légendaire.

Pro

  • un storytelling rationalisé avec des coupures judicieuses
  • présentation ingénieuse
  • système innovant de petits boulots
  • excellent système de combat
  • excellentes caractéristiques de qualité de vie
  • une bande-son caractéristique et entraînante
  • parfait équilibre entre tradition et modernisation

Contre

  • modèles de PNJ répétitifs
Square Enix Dragon Quest VII Reimagined (PS5)
Jeu vidéo
Nouveau
EUR159,–

Square Enix Dragon Quest VII Reimagined

PS5

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