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Critique

L’histoire captivante de « Tales of Kenzera : Zau »

Kevin Hofer
1/5/2024
Traduction : Martin Grande

La narration et les décors de « Tales of Kenzera : Zau » sont mémorables. En revanche, l’aspect metroidvania n’est pas renversant.

Le côté metroidvania, lui, ne propose rien de révolutionnaire. La progression linéaire est peu propice à l’exploration du monde de Kenzera. Les combats de boss sont faciles et les affrontements dans les arènes de combat sont souvent chaotiques. Les paysages divers et variés contrastent avec les combats plutôt monotones.

Le thème du deuil est abordé avec grâce et Tales of Kenzera : Zau me prend aux tripes.

Les zones se succèdent jusqu’à la fin, sans que l’on se pose de questions. Bon, je vous concède que c’est le cas dans tous les metroidvania. Néanmoins, ce phénomène me semble particulièrement flagrant dans Tales of Kenzera : Zau. Dans ma progression, je débloque des compétences d’exploration, comme la capacité de planer. Ceci permet de passer d’une plateforme à l’autre, ce qui n’a rien d’extraordinaire en soi.

Des paysages magnifiques

Les graphismes de Tales of Kenzera : Zau sont merveilleux. Le monde en 2,5D est très varié. On grimpe sur une haute montagne, on s’enfonce sous le sol, on avance dans le désert aride ou encore dans la jungle verdoyante.

J’ai joué sur le Steam Deck. Le jeu nécessite beaucoup de puissance pour tourner. Avec une résolution de 1200 x 800, j’ai dû régler les détails au minimum pour avoir au moins 40 images par seconde dans les situations intenses. Cela n’a pas empêché le Steam Deck de chauffer, avec ses ventilateurs au maximum de leurs capacités.

« Tales of Kenzera : Zau » est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S depuis le 23 avril. Le jeu m’a été mis à disposition par EA pour un test sur PC.

Bilan

Beau jeu, mauvais metroidvania

Tales of Kenzera : Zau m’a convaincu par son récit personnel haletant et une esthétique léchée dans un cadre inhabituel. Je regrette les éléments de gameplay metroidvania, un peu trop mainstream à mon goût. D’autre part, j’aurais bien aimé des ennemis plus nombreux et surtout plus forts. Le manque de diversité du gameplay ne se fait pas trop ressentir, notamment grâce à la courte durée de jeu d’environ huit heures.

Si vous cherchez un jeu de plateforme court avec une histoire émouvante, ce jeu est fait pour vous. Si vous êtes plutôt metroidvania dans le style de Hollow Night, je vous le déconseille.

Pro

  • bonne histoire
  • bonne esthétique
  • environnement inhabituel

Contre

  • metroidvania basique
  • exploration limitée
  • combats parfois chaotiques
  • gameplay peu innovant

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La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.


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