Vos données. Votre choix.

Si vous n’acceptez que les cookies essentiels, nous utilisons des cookies et des technologies similaires pour collecter des informations sur votre appareil et votre comportement d’utilisation sur notre site Internet. Nous en avons besoin pour vous permettre, par exemple, de vous connecter en toute sécurité et d’utiliser des fonctions de base telles que le panier d’achats.

Si vous acceptez tous les cookies, nous pouvons également utiliser ces informations afin de vous afficher des offres personnalisées, améliorer nos sites et vous présenter des annonces publicitaires ciblées sur nos sites et d’autres sites ainsi que sur nos applications. Cela nous permet également de transmettre certaines données à des tiers et à nos partenaires publicitaires.

Debora Pape
Critique

"Microtopia" est un jeu d'automatisation pour les bricoleurs - et sans tapis roulant

Debora Pape
11/3/2025
Traduction : traduction automatique

Dans le jeu d'automatisation "Microtopia", ce ne sont pas des tapis roulants qui font le travail de transport, mais des fourmis. Et elles veulent être guidées par moi. Je passe des heures à bricoler mon réseau logistique et je m'en amuse beaucoup.

Un cycle de vie et de mort

Ou en d'autres termes, je passe des heures à bricoler des moyens d'optimiser ma logistique et de trouver un bon équilibre entre la quantité limitée de fourmis et les nombreux produits à fabriquer. Bricoler est toujours un plaisir pour moi et les heures de jeu s'accumulent rapidement.

Filtrer et contrôler les fourmis à l'aide d'une porte logique

Les fourmis âgées qui sont sur le point de mourir peuvent être transformées en d'autres boîtes à fourmis. Dans "Microtopia", les castes désignent différents types de fourmis et leurs rôles. Par exemple, je combine deux "petites ouvrières" dans un bâtiment spécial pour en faire une "ouvrière". Les ouvrières vivent plus longtemps et peuvent également couper des fibres végétales dans les plantes.

Mais même les ouvrières vieillissent - elles sont alors transformées en drones volants, par exemple avec un morceau de tissu. Grâce à ce recyclage, je tire le maximum de force de travail d'une larve.

"Microtopia" me réserve de nombreuses portes logiques. Leur bonne utilisation est la clé du bon fonctionnement d'une colonie de fourmis. Cela rappelle la programmation logicielle et ses boucles "si-ça-alors-fait-ça-mais-si-ça-est". Le bricolage est très amusant - mais nécessite aussi beaucoup de microgestion.

Beaucoup de portes signifient beaucoup de micro-gestion

Une colonie en pleine croissance entraîne constamment de nouveaux besoins : nouveaux produits, nouvelles chaînes de production, nouvelles fourmilières. Les circuits et les filtres que j'ai réglés une fois ne fonctionnent plus aussi bien qu'au début après un certain temps.

Par exemple, je définis, à l'aide d'une porte de comptage, que cinq fourmis doivent toujours travailler dans la production de fer connectée. Lorsque cette exigence est remplie, la porte se ferme jusqu'à ce qu'une place se libère à nouveau.

Mais si j'ai besoin de plus de fer, il faut aussi plus de fourmis. Je dois donc adapter la grille et laisser passer huit fourmis, par exemple. Mais cela signifie que trois fourmis de moins accèdent à d'autres zones. Je ne peux pas produire plus de fourmis à la demande pour compenser cela.

Une possibilité est d'utiliser des portes de comptage en combinaison avec des portes à temps. Ces dernières ne laissent passer qu'une fourmi toutes les X secondes. C'est difficile à régler et il n'est pas facile de s'adapter à de nouvelles situations. Surtout si de nombreuses lignes de production sont concernées.

L'efficacité, l'efficacité, l'efficacité!

Il me faut assez longtemps pour me familiariser avec les règles par l'apprentissage par la pratique. Ainsi, je sais maintenant qu'il est trop lent que les collecteurs de boules d'énergie nourrissent immédiatement la reine à la fin de leur tournée. Il est plus efficace de dissocier les itinéraires de collecte du processus de nourrissage et de confier ce travail à des fourmis de transport spécialisées.

Le système est cependant extrêmement fragile. Si la reine ne reçoit pas assez de boules d'énergie, elle produit moins de larves que de fourmis ne meurent. La colonie entière peut alors être ébranlée. Si certains produits viennent à manquer, les boîtes à fourmis correspondantes ne sont plus fabriquées, ce qui peut également affecter le réseau. Mon attention est constamment requise.

Des problèmes de qualité de vie qui ne devraient pas exister

Pour l'instant, je ne connais pas non plus de moyen de copier-coller des bâtiments pour créer rapidement une nouvelle chaîne de production selon un schéma existant. Je ne peux même pas copier le schéma de fabrication défini dans un bâtiment (par exemple, des vis) et l'appliquer à d'autres. Non, je dois ouvrir chaque bâtiment individuellement et configurer le schéma.

Ce qui est particulièrement ennuyeux, c'est que je ne vois pas où un schéma est déjà enregistré et où il ne l'est pas. Par exemple, sous la forme d'icônes sur les bâtiments, qui indiquent quels produits y sont produits, distribués et stockés. La plupart du temps, je dois cliquer sur un bâtiment pour voir ce détail important.

Pour les fourmis volantes qui transportent des marchandises entre différentes îles, c'est encore plus agaçant : même un clic sur l'individu ne permet pas de savoir quel objet il porte. Je dois zoomer de près pour voir le produit transporté - et puis beaucoup de pièces se ressemblent aussi à s'y méprendre. J'espère que le studio de développement apportera des améliorations à ce niveau.

"Microtopia" est disponible sur Steam depuis le 18 février 2025. Le jeu m'a été fourni par Goblinz Studio à des fins de test.

Bilan

L'optimisation ne s'arrête jamais - pour le meilleur et pour le pire

J'aime analyser et améliorer les processus. Je passe de nombreuses heures à observer mes fourmis et à intervenir sur le système. Je fais régulièrement des erreurs et je trouve des solutions pour les corriger. C'est très amusant, d'autant plus que "Microtopia" n'est pas un jeu de tapis roulant comme les autres. Si mes filtres fonctionnent, c'est un grand plaisir de voir les ouvrières ramper et d'admirer mon propre travail.

Ce qui me gêne, c'est la microgestion et les erreurs de qualité de vie comme l'absence d'une bonne vue d'ensemble.

Pro

  • beaucoup de bricolage et d'optimisation
  • Aspect recyclage
  • un gameplay d'automatisation inédit

Contre

  • mauvaise vue d'ensemble, manque de mécanisme de copie et de déplacement
  • trop de microgestion
Photo d’en-tête : Debora Pape

Cet article plaît à 18 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • Critique

    Test de « Jurassic World Evolution 3 » : mes aventures avec les dinos

    par Michelle Brändle

  • Critique

    « Foundation » est un jeu de construction merveilleusement chaotique et créatif

    par Debora Pape

  • Critique

    "Two Point Museum" célèbre la monotonie créative

    par Debora Pape