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Kim Muntinga
Critique

Nouvelle version, vieux problèmes : "WWE 2K25" à l'essai

Kim Muntinga
14/3/2025
Traduction : traduction automatique
Photos: Kim Muntinga

Chaque année, un nouveau "WWE 2K". Et chaque année, la même question : est-ce plus qu'une mise à jour coûteuse ? Je me suis lancé dans le ring virtuel, j'ai perfectionné des mouvements, j'ai gagné des titres - et j'ai constaté : "WWE 2K25" est un jeu de contradictions.

Avec "WWE 2K25", le dernier opus de la simulation de catch est dans les starting-blocks. Après le désastreux "WWE 2K20", 2K a connu une renaissance ces dernières années. La question est maintenant de savoir si "2K25" va poursuivre cette tendance positive. En tant que spectateur de longue date de catch, j'ai longuement testé le jeu et mes conclusions sont mitigées.

Gameplay - 2K s'appuie sur un système qui a fait ses preuves

Pour moi, le facteur le plus important dans une simulation de catch est le combat et le plaisir de jouer sur le ring. Cela doit correspondre pour que le jeu me tienne en haleine pendant au moins quelques heures.

Le gameplay de "WWE 2K25" reste en grande partie fidèle au style de ses prédécesseurs. Le système de contrôle éprouvé avec des attaques légères et lourdes ainsi que des contres est toujours agréable à apprendre, mais difficile à maîtriser. Il peut être exigeant, surtout au niveau le plus élevé.

Entre autres choses, les mini-jeux font leur retour dans le jeu et jouent un rôle dans différentes situations de match. Ces petits défis apparaissent lorsqu'il y a des tournants importants dans le match, comme les contres, les tentatives de pincement et les soumissions ou certains changements de prises. Ils exigent des réactions rapides et un timing précis pour influencer l'action sur le ring.

À certains moments, ces mini-jeux font sens pour moi : par exemple, lors d'une soumission ou lorsque je suis épinglé. À d'autres moments, cela perturbe la fluidité du jeu. Dans l'ensemble, l'action sur le ring semble un peu plus fluide que dans les opus précédents. Il y a de nouvelles animations qui font que je suis plus impliqué dans le match. J'ai aussi l'impression de pouvoir construire les matchs différemment

Les glitchs et les erreurs d'écrêtage qui persistent sont une véritable nuisance. Parfois, moi ou un adversaire de l'IA restions coincés entre les cordes ou les chaises qui servaient d'armes utilisables tourbillonnaient frénétiquement. Pendant mon essai, les développeurs de Visual Concepts ont toutefois déjà livré quelques correctifs à ce sujet. Il n'y a pas non plus de comparaison avec le festival de bugs que proposait "WWE 2K20".

Graphiques & Présentation - Réalisme avec ombre et lumière

Les animations sont à double tranchant : certains nouveaux mouvements semblent souples, mais on sent que certains mouvements (notamment les grapples) ont été repris des précédents opus et semblent parfois saccadés. Les animations d'entrée retravaillées sont certes impressionnantes, mais certaines sont recyclées et ne correspondent pas toujours au look actuel des catcheurs.

La bande-son : un mélange d'énergie et de diversité

Dans l'ensemble, l'ambiance musicale s'adapte au gameplay rapide et plein d'action et contribue à l'atmosphère générale du jeu. Le choix est audacieux et varié, même si je regrette peut-être une présence plus marquée des hymnes classiques de rock ou de catch. Malgré tout, la bande-son de "WWE 2K25" est un mélange réussi.

Roster - beaucoup de choix, de nouvelles stars uniquement en DLC

Malheureusement, certains catcheurs ne sont disponibles que via des DLC payants. De même, le déblocage de certains personnages initialement verrouillés est laborieux. Par exemple, dans le mode MyRise, je dois faire quatre fois le scénario avec des choix différents à chaque fois pour tout débloquer.

En ce qui concerne les DLC, il y aura à nouveau cinq packs différents contenant jusqu'à 25 catcheurs et catcheuses supplémentaires, qui seront disponibles au cours de l'année (de mai à novembre). Il s'agit notamment de Giulia, Stephanie Vaquer, les Motor City Machine Guns, Abyss, Penta, trois joueurs NBA non identifiés à ce jour et d'autres légendes comme les New Age Outlaws ou Mark Henry.

Modes - De petites lueurs d'espoir et beaucoup de déceptions

"WWE 2K25" offre un large choix de modes de jeu : du mode carrière au mode univers en passant par les compétitions en ligne, les possibilités de se défouler sont nombreuses. Cependant, peu de modes me convainquent vraiment. La plupart d'entre eux se contentent d'une existence morne malgré les nouvelles fonctionnalités.

Mode Exhibition : pour les matchs entre deux parties

En outre, le menu de match personnalisé me permet de personnaliser de nombreux paramètres, qu'il s'agisse d'activer ou de désactiver les règles de DQ, d'ajouter de nouvelles conditions de victoire ou de manipuler la durée du match.

Le mode Showcase : Bloodline rules

Mon grand point fort reste le mode Showcase, qui met cette année l'accent sur la dynastie du catch samoan. Ces dernières années, la Bloodline n'a pas seulement été probablement l'écurie la plus importante du catch, mais aussi la storyline la plus importante, et ce pendant plusieurs années.

Dans ce mode Showcase, je revis les matchs les plus importants de la dynastie samoane, depuis les premiers succès de Peter Maivia (le père de The Rock) et des Wild Samoans jusqu'aux triomphes actuels de Roman Reigns et des Usos. Je dois accomplir différentes tâches et objectifs pour terminer le match et débloquer des récompenses comme des catcheurs, des tenues, etc.

Ce voyage épique est raconté par nul autre que Wiseman Paul Heyman, dont les intros et analyses entraînantes donnent une profondeur particulière au mode. L'atmosphère est renforcée par des transitions fluides entre les séquences vidéo réelles et le gameplay.

Le mode Univers

Au sujet du mode Univers, je suis partagé. D'après mon expérience, c'est le mode qui offre la plus grande motivation à long terme. De plus, je remarque rapidement les premières améliorations. Les rivalités semblent plus logiques. J'ai l'impression d'avoir plus de contrôle sur les scénarios et les rivalités générées par l'IA se déroulent mieux.

Malheureusement, le mode continue d'avoir des faiblesses évidentes. Le storytelling reste rudimentaire et l'IA continue d'avoir des problèmes lorsque j'interviens manuellement dans leurs rivalités et que je modifie quelque chose. En mode Superstar, les matchs et leur déroulement semblent rapidement répétitifs.

Enfin, j'aimerais cependant avoir beaucoup plus de liberté dans la création des storylines et des feuds. C'est le cœur du catch. C'est là que tout se joue. Mais je ne peux pas vraiment le faire dans le mode Univers.

Le mode carrière MyRise

Le mode Carrière MyRise m'offre cette année un scénario avec de nouvelles cinématiques et options de décision. Malheureusement, je dois jouer plusieurs fois à ce mode et utiliser toutes les options de décision pour pouvoir gagner tous les gadgets déblocables. Je trouve cela un peu fastidieux.

En outre, les matchs inter-genres nouvellement ajoutés jouent un rôle important. La seule différence entre ces matchs et les matchs normaux est que les femmes peuvent désormais affronter les hommes et vice-versa.

Je deviens booker en mode MyGM

Parlons maintenant de l'une des plus grandes déceptions du jeu : le mode MyGM. Je ne me sens tout simplement pas à l'aise avec cette version. Je me souviens notamment que ce mode était vraiment amusant dans Smackdown vs Raw 2008. Mais la mise en œuvre est aujourd'hui catastrophique. Mais qu'est-ce que c'est que ce mode ?

Je ne peux que déconseiller ce mode. Si je veux vivre un booking plus profond, je mise sur la série "Total Extreme Wrestling".

Pay-to-Win ou encore MyFaction & The Island

Véritable point bas, MyFaction continue de s'appuyer sur un système de pay-to-win. Les loot boxes et les microtransactions dominent le mode. Je ne peux rien faire avec ce genre de mode. Je trouve déjà que les trucs d'Ultimate Team dans les jeux d'Electronic Arts sont à vomir. Ici, ce n'est pas différent non plus.

Le nouveau mode "The Island" me semble également être un autre moyen de pousser les microtransactions et de soutirer de l'argent au joueur. Il rappelle "The City" de "NBA 2k25".

Dans ce mode, Roman Reigns a créé une sorte de parc d'attractions dédié au catch. Je peux me déplacer à l'intérieur et explorer ce monde librement. Cependant, je suis très vite agacé. Je commence par cliquer sur de nombreuses explications. Ensuite, je crée mon personnage. Mais si je veux m'attribuer des compétences, cela coûte de l'argent. Non, laissez tomber. Si c'est l'avenir de la série de jeux, je ne vois pas très bien.

Contenu de la communauté : des fonctionnalités fortes mais des temps de chargement frustrants

L'un des grands atouts de "WWE 2K25" est une fois de plus la possibilité de télécharger du contenu personnalisé et de créer ses propres catcheurs, arènes, titres et storylines. Le contenu de la communauté assure des possibilités quasi infinies d'enrichir le jeu avec de nouveaux personnages ou des légendes classiques.

"WWE 2k25" est disponible depuis le 14 mars sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Le jeu m'a été fourni par 2K pour la PS5 à des fins de test.

Bilan

Une expérience de catch solide avec des forces et des faiblesses bien connues

"WWE 2K25" poursuit les petites avancées de ces dernières années, mais reste une épée à double tranchant. Le gameplay semble globalement plus souple, avec des animations améliorées et une IA plus intelligente. La présentation retravaillée, notamment les animations d'entrée de jeu très travaillées et l'ambiance dans les arènes, contribue à l'authenticité du jeu.

De même, le mode Showcase sur la Bloodline, grâce à la présentation de Paul Heyman, ravira les fans. Néanmoins, le jeu souffre de problèmes bien connus, comme des glitches occasionnels, la mauvaise mise en œuvre du mode MyGM et les microtransactions frustrantes dans MyFaction et The Island. En outre, bien que le roster soit vaste, le thème lancinant des DLC payants reste d'actualité.

Pour les fans de catch qui cherchent une simulation divertissante avec des mécaniques de match solides, "WWE 2K25" offre quelques heures de jeu. Cependant, le jeu donne l'impression d'être une mise à jour minimale dans de nombreux domaines au lieu de faire un véritable pas en avant. Si vous avez apprécié les mécanismes précédents, vous serez satisfait de ce nouvel opus, mais si vous espérez de grandes innovations, vous serez déçu.

Pro

  • roster étendu avec plus de 300 personnages
  • Mode showcase sur le thème de Bloodline avec Paul Heyman en narrateur
  • modes légèrement améliorés (dont Universe)
  • un gameplay solide

Contre

  • du vieux vin dans de nouvelles outres : seulement une mise à jour annuelle
  • Les microtransactions dominent MyFaction et The Island
  • Le mode MyGM reste illogique et médiocre malgré les améliorations apportées
  • Problème des DLC
Photo d’en-tête : Kim Muntinga

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Mes intérêts sont variés, j'aime simplement profiter de la vie. Toujours à l'affût de l'actualité dans le domaine des fléchettes, des jeux, des films et des séries.


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