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Bandai Namco
Critique

"Once Upon a Katamari" : une folie dans l'espace

Rainer Etzweiler
24/10/2025
Traduction : traduction automatique

Il aura fallu attendre 14 longues années pour voir un nouvel épisode de ce jeu de puzzle. "Once Upon a Katamari" offre le chaos, un gameplay simple mais génial et un roi qui vous fait savoir après chaque niveau à quel point vous êtes décevant de médiocrité. Que demander de plus ?

«Once Upon a Katamari» est bizarre. A commencer par le design, les personnages et le principe de jeu très particulier. Même à l'heure où les développeurs indépendants se surpassent régulièrement avec les prémisses les plus absurdes, ce jeu de puzzle se démarque largement. Je l'adore. Et je le déteste un peu.

Lorsque je lance ce rêve de fièvre ludique pour la première fois, j'ai une impression massive de déjà-vu. L'histoire me semble étrangement familière. Elle commence par une assez grande oopsie d'une divinité, le «King of all Kosmos». Le monarque est très excentrique (et tout aussi stupide) et détruit toutes les planètes au cours d'une improvisation de jonglage.

Une intrigue aussi confuse ne s'oublie pas. Une rapide vérification sur Wiki révèle que le roi reboote l'univers assez régulièrement. Parfois parce qu'il est ivre, parfois parce que son service de tennis est raté. «Once Upon a Katamari» poursuit la tradition en ajoutant au synopsis une intrigue supplémentaire de voyage dans le temps. Celle-ci a autant de sens que le reste de l'histoire, c'est-à-dire aucun.

Le chaos laisse une fois de plus les conséquences de sa mésaventure à son minuscule fils - le prince - dans le rôle duquel je me glisse. Et «Rôles» est aussi le credo du jeu.

They see me rollin' ...

La reconstruction de l'univers se fait avec le Katamari qui donne son titre au jeu, une boule gluante à laquelle tout ce qui est plus petit qu'elle s'accroche. Selon le niveau, il s'agit au début de trombones, de ma conscience de soi, de verres de shoot ou d'autres objets minuscules. Chaque objet capturé fait grandir mon Katamari, augmentant ainsi ma capacité de collecte

Les verres à shot deviennent des chopes de bière et les chopes de bière deviennent des tonneaux. Plus la balle est grosse, plus les choses sont grosses. À un moment donné, j'avale des chats, puis des gens, puis des maisons, et finalement des quartiers entiers. C'est le principe classique de la boule de neige : je fais rouler une boule. La boule s'agrandit.

Les power-ups aident à cela. Un aimant élargit le rayon, des fusées donnent un coup de pouce à la vitesse et un radar révèle les objets à collectionner cachés. Vous trouverez plus d'informations ci-dessous.

Un tour du monde

L'intrigue du voyage dans le temps permet à «Once Upon a Katamari» de proposer le choix de niveaux le plus varié de la franchise à ce jour. Je traverse le Japon féodal, l'ère préhistorique des dinosaures et d'autres époques qui sont toutes agréablement diverses

Les objectifs à l'intérieur des niveaux sont tout aussi différents, même si le principe de base reste toujours le même : Les rôles. Pour cela, je suis souvent tenu par un temps limité, ce qui transforme le tout en une course effrénée contre la montre.

Malheureusement, le stress fait parfois oublier les nombreux détails amusants de l'univers du jeu. Si vous êtes attentif, vous trouverez des scènes décalées à chaque coin de rue - des chiens avec des casques romains, des cow-boys jouant à chat et bien d'autres choses encore soulignent le concept excentrique de «Once Upon A Katamari», pour autant que vous en soyez conscient.

Nettoyant, mais en fait peu importe.

Acoustiquement oui, visuellement non

En revanche, la bande-son n'est pas du tout indifférente. D'innombrables bangers funky J-Pop accompagnent le gameplay - des vers d'oreille délicieusement déjantés qui s'incrustent dans les conduits auditifs et y restent longtemps après l'extinction de la console. La musique est créative, variée et s'adapte parfaitement à l'atmosphère absurde du jeu.

Optiquement, «Once Upon a Katamari» n'est pas tout à fait à la hauteur. Les graphismes sont tout à fait charmants et, comme nous l'avons déjà dit, il y a beaucoup à découvrir. Mais d'un point de vue purement technique et sobre, le jeu échoue clairement. Graphiquement, cela aurait pu être fait sur PS3.

Si c'est un choix délibéré ou si c'est la faute de la version Nintendo Switch, seuls les développeurs le savent probablement.

Tout est sous contrôle?

«Katamari» a une base de fans loyaux et ils vont probablement s'exprimer sur mon point de vue dans les commentaires : Les commandes par défaut du jeu, qui consistent à faire rouler les deux sticks, sont à chier.

C'était le cas dans le premier opus en 2004 et ça l'est toujours aujourd'hui. Le prince se dirige comme la pire voiture télécommandée du monde. Si l'on ajoute à cela la physique particulière du jeu et la caméra qui se bloque dans les espaces restreints, on obtient un jeu de patience frustrant.

Le studio de développement Rengame a toutefois eu pitié des joueurs dépassés comme moi et a offert à «Once Upon a Katamari» une option de contrôle simplifiée. Cela atténue un peu la situation, mais la courbe d'apprentissage reste raide.

A ce stade, une mise en garde s'impose pour ceux qui sont sujets au vertige : La rotation constante de la balle, les changements rapides de caméra et le gameplay frénétique peuvent provoquer des nausées chez les joueurs et joueuses sensibles. Pour rouler, il faut avoir l'estomac solide.

Une audience avec le roi

Ma performance est évaluée après chaque niveau. Mais pas par un tableau de bord neutre ou un mentor bienveillant - le feedback vient du King of All Cosmos en personne, et ce type est un colossal connard.

Quel que soit mon comportement, le roi trouve toujours une raison de me démolir. «As-tu seulement essayé ?», «décevant», «ça va mieux» - ses commentaires sont à la fois brutaux et amusants. C'est ce mélange absurde de mégalomanie nonchalante et d'énergie de papa passif-agressif qui fait du monarque l'un des personnages de jeu vidéo les plus mémorables jamais créés.

Son peptalk me permet également de garder la motivation même si je rate un niveau pour la troisième fois consécutive.

Merci papa.

«Once Upon a Katamari» sera disponible le 24 octobre sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch. J'ai testé la version PS5 Pro, qui m'a été fournie par Bandai Namco.

Bilan

Hors du temps et c'est bien ainsi

"Once Upon a Katamari" est un voyage dans le temps. Dans le sens direct comme dans le sens indirect. Le premier nouveau jeu en ligne depuis 2011 se joue pratiquement de la même manière que les débuts de la série en 2004. Bien sûr, l'aspect visuel est un peu plus élégant et le gameplay a été un peu peaufiné. En dehors de cela, il n'y a pas de grandes surprises.

Pour les fans de la série, c'est une aubaine. Pour les nouveaux venus, cela pourrait être un problème. Ceux qui roulent pour la première fois dans le monde de "Katamari" peuvent être découragés par la courbe d'apprentissage abrupte et les limites de temps serrées. Le jeu ne permet pas aux rookies de découvrir facilement le charme qui se cache sous une surface souvent frustrante.

Mais si vous prenez le temps de donner une chance à "Once Upon a Katamari", vous serez récompensé par l'une des expériences de jeu les plus amusantes et les plus inhabituelles qui soient. "Katamari n'a jamais été parfait. Et c'est un peu le but.

Pro

  • un charme infini et beaucoup de personnalité
  • gameplay simple et addictif
  • une grande bande-son
  • le roi de tous les cosmos
  • un feel good game de bout en bout

Contre

  • Caméra zigzagante
  • des commandes auxquelles il faut s'habituer
  • techniquement moyen
  • Les limites de temps peuvent être frustrantes
Photo d’en-tête : Bandai Namco

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Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


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