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Ghost of Tsushima
Point de vue

Quel est le meilleur jeu de samouraï ?

Domagoj Belancic
21/3/2025
Traduction : traduction automatique

Avec Assassin's Creed Shadows, la série d'assassinat se déplace enfin dans le Japon féodal. Mais comment se situe cette aventure de samouraï par rapport à d'autres jeux similaires ?

Les fans de samouraïs ont de bonnes raisons de se réjouir. Ces dernières années, trois jeux de haut niveau ont été publiés, avec de nombreux points communs : "Assassin's Creed Shadows" (Ubisoft, 2025), "Rise of the Ronin" (Koei Tecmo, 2024) et "Ghost of Tsushima" (Sucker Punch, 2020).

Les trois titres proposent de vastes zones de jeu ouvertes dans un cadre historique japonais. On retrouve également de nombreux parallèles dans le gameplay avec des duels intenses au katana et des mécaniques de furtivité.

Quel titre remporte la couronne des samouraïs?

Catégorie 1 : Story

L'histoire est également trop longue dans son ensemble - elle se transforme au fur et à mesure du jeu en un mélange confus et sans substance, sans points forts particuliers, personnages dignes d'intérêt ou twists passionnants. Je perds le fil de ma mission et je comprends de moins en moins pourquoi je dois assassiner certaines cibles.

Conclusion intermédiaire : l'histoire ne convainc que dans un seul jeu

Malgré une histoire simple, c'est "Ghost of Tsushima" qui convainc le plus dans ce domaine. Assassin's Creed : Shadows et Rise of the Ronin donnent tous deux l'impression d'être surchargés et inutilement compliqués. Parfois, moins c'est mieux.

Mon classement des histoires :

  1. "Ghost of Tsushima" (3 points)
  2. "Assassin's Creed : Shadows" (2 points)
  3. "Rise of the Ronin" (1 point)

Catégorie 2 : Présentation

"Rise of the Ronin" n'est pas un beau jeu en général. En traversant le monde du jeu, qui manque de détails, je suis accompagné par des textures mates et des effets de pop-in disgracieux. Les personnages ne sont pas non plus au goût du jour avec des animations en bois. Néanmoins, le jeu est souvent saccadé pour des raisons inexplicables. De temps en temps, il y a des moments agréables - mais ils sont plutôt l'exception.

Bien que "Ghost of Tsushima" ait déjà cinq ans au compteur, il est toujours aussi beau. Contrairement aux deux autres jeux, l'aventure de Jin adopte une approche plus stylisée et moins réaliste. Les couleurs vives et les contrastes élevés donnent parfois à l'archipel un aspect cartoonesque. Les détails au loin sont un peu moins bons, mais le jeu est toujours très fluide.

Conclusion intermédiaire : lors de la présentation, un titre se détache nettement

La première place revient clairement à l'épopée des samouraïs d'Ubisoft, car elle établit de nouveaux standards pour le genre. "Ghost of Tsushima" s'impose facilement face à l'aspect visuel parfois triste de "Rise of the Ronin".

Mon classement des présentations:

  1. "Assassin's Creed : Shadows" (3 points)
  2. "Ghost of Tsushima" (2 points)
  3. "Rise of the Ronin" (1 point)

Catégorie 3 : Conception de l'open world

Les activités secondaires et les mini-jeux ne valent pas non plus la peine d'être mentionnés et ressemblent à du remplissage pour augmenter la portée du jeu. Dommage que l'un des plus beaux mondes ouverts de tous les temps n'offre pas un peu plus de substance. Ainsi, le Japon historique se transforme en un décor répétitif et sans vie au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu

Contrairement à Shadows et Ronin, Ghost of Tsushima n'exagère pas la quantité d'activités. Bien sûr, il y a aussi beaucoup de villages occupés et de camps de mongols à nettoyer. Mais pas à l'infini - l'île de Tsushima est trop compacte pour cela.

Conclusion intermédiaire : un seul jeu convainc par ses innovations en monde ouvert

Mon classement des mondes ouverts :

  1. "Ghost of Tsushima" (3 points)
  2. "Rise of the Ronin" (2 points)
  3. "Assassin's Creed : Shadows" (1 point)

Catégorie 4 : Déplacement dans l'univers du jeu

Je suis un peu plus limité avec le bodybuildé Yasuke. Le géant n'est pas vraiment doué pour l'escalade et se montre souvent maladroit. Certes, je peux (presque) toujours passer d'un héros à l'autre dans le monde ouvert du jeu - mais cela implique des temps de chargement agaçants.

Conclusion intermédiaire : une course serrée et une molle

Mon classement des déplacements:

  1. "Assassin's Creed : Shadows" (3 points)
  2. "Rise of the Ronin" (2 points)
  3. "Ghost of Tsushima" (1 point)

Catégorie 5 : Système de combat

De plus, il existe des armes secondaires sous forme d'arcs, de revolvers, de fusils et même de lance-flammes. Le déblocage rapide de nouvelles compétences dans les différents arbres de compétences est amusant et invite à l'expérimentation. Le niveau de difficulté élevé me tient toujours en haleine.

En ce qui concerne les niveaux de compétences, moins on en fait, mieux c'est. En revanche, chaque compétence gagnée semble essentielle. Je dois souligner en particulier les duels uniques au katana que Jin dispute contre des adversaires sélectionnés. Deux épéistes s'affrontent. Celui qui sort sa lame au bon moment gagne le duel, le perdant meurt avec une attaque.

Conclusion intermédiaire : un grand arsenal d'armes ne fait pas tout

Mon classement des systèmes de combat :

  1. "Ghost of Tsushima" (3 points)
  2. "Rise of the Ronin" (2 points)
  3. "Assassin's Creed : Shadows" (1 point)

Catégorie 6 : Système furtif

L'énorme Yasuke ne peut presque pas se faufiler. Le samouraï tue toujours les ennemis bruyamment, ce qui fait que la furtivité n'est souvent pas une option. Là encore, je suis agacé de ne pas pouvoir passer à Naoe dans une mission si je constate que l'approche de Yasuke est trop brutale.

Conclusion intermédiaire : un samouraï décroche en furtivité

"Ghost of Tsushima" mérite la couronne avec des gadgets sympas et une transition fluide entre action et furtivité. La deuxième place, "Assassin's Creed Shadows", est convaincante dans la furtivité avec Naoe, mais décevante avec Yasuke. "Rise of the Ronin" met clairement l'accent sur le combat ouvert et arrive à la dernière place.

Mon classement de la furtivité:

  1. "Ghost of Tsushima" (3 points)
  2. "Assassin's Creed : Shadows" (2 points)
  3. "Rise of the Ronin" (1 point)

Conclusion : Quel est le jeu ultime de samouraï en monde ouvert?

  1. "Ghost of Tsushima" (15 points)
  2. "Assassin's Creed : Shadows" (12 points)
  3. "Rise of the Ronin" (9 points)
Photo d’en-tête : Ghost of Tsushima

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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