
En coulisse
Soigné et ensoleillé, le solarpunk rayonne de positivité
par Debora Pape

Dans le jeu "Outbound", le sentiment de road trip et la construction créative de bases se fondent en une aventure solaire punk détendue. Malgré quelques petits problèmes de rythme, le jeu a un effet d'attraction fascinant.
Le soleil se couche et la nuit tombe. Les phares de mon camping-car fendent l'obscurité. Il est temps de garer le véhicule et d'établir le campement pour la nuit. J'arrose rapidement le potager que j'ai planté devant le camping-car. Puis je m'allonge dans mon lit douillet en rêvant aux adorables lapins que j'ai nourris aujourd'hui. La vie est belle!
Laisser derrière moi le quotidien, le travail et les soucis et partir au volant d'un camping-car - c'est un rêve que je réalise dans le jeu Cozy «Outbound». Je m'installe au volant d'un petit bus qui ressemble à un prototype de camping-car hippie et je me laisse aller à la rêverie. Devant moi, un monde ouvert avec des objets cachés à collectionner comme des nains de jardin et de jolis points de vue.

Ça vous semble un peu léger pour un jeu ? Ça le serait aussi. C'est pourquoi «Outbound» me permet de transformer le bus en une base roulante confortable, pour laquelle j'ai besoin de nouveaux plans, de matériaux et de décorations. Cela donne au jeu un aspect créatif et me motive à parcourir à nouveau des routes déjà connues pour collecter de nouveaux plans.
Contrairement à ce que je pensais au départ, je n'utilise pas de modules de camping-car pour aménager la camionnette, comme une kitchenette et des étagères pour plus d'espace de rangement. «Outbound» adopte une approche différente : le toit de mon véhicule devient la base d'une véritable maison que j'assemble avec des éléments de plancher, de mur et de toit. Si je le souhaite - bien sûr ! -je peux même doter ma maison d'une véranda avec des pots de fleurs et d'une serre en verre pour des repas sains.

Une maison individuelle ne se prête pas particulièrement bien à la traversée de ponts et de chemins forestiers. C'est pourquoi toute la construction peut être rangée dans la voiture en une fraction de seconde. L'idée de base est simple. Si vous avez déjà voyagé en camping-car, vous connaissez le principe : Le soir, on sort le store, on branche le câble électrique dans la prise fixe et on installe la chaise de camping devant le bus. Cela signifie plus de confort pour le temps du séjour.
Ce principe est poussé à l'extrême sur «Outbound» avec l'aménagement de la maison et du jardin. Cela me permet d'avoir à la fois un petit bus charmant pour explorer les quatre biomes et la possibilité de me construire une vaste maison à mon goût et de l'avoir toujours avec moi. En tant que fétichiste de la construction de bases, je trouve l'idée géniale.
«Outbound» n'est pas un jeu de survie et d'artisanat, mais il n'a pas à rougir de la comparaison en matière de construction de bases. Grâce aux plans de construction et aux recherches, j'apprends à fabriquer des matériaux de qualité supérieure et de nouveaux outils ou à améliorer ceux que j'ai déjà. Cela me donne accès à d'autres éléments de construction, meubles et établis, qui me permettent à leur tour d'embellir davantage ma maison.

Quand je traverse un orage et que la pluie s'abat sourdement sur le toit de mon véhicule, je sens toute tension s'envoler. Les plantes qui se balancent au gré du vent, les cascades bruyantes et les jolis lapins que je peux nourrir apaisent l'esprit.
Pour moi, le cadre de Solarpunk contribue également à ce sentiment de détente dans le jeu. Il s'agit d'un genre de science-fiction optimiste dans lequel l'homme utilise les avancées technologiques en harmonie avec la nature au lieu de l'exploiter. Dans «Outbound», je ne peux même pas abattre d'arbres pour obtenir des matériaux de construction. Si j'ai besoin de bois, je dois chercher des morceaux de bois qui traînent ou des troncs d'arbres renversés.
Sur les aires de repos, je ramasse des déchets et je les jette dans le recycleur de mon camping-car. La récompense : des bons d'achat pour de nouveaux plans de construction. Parfois, il y a aussi des distributeurs automatiques au bord de la route. Je peux y déposer des capsules que j'ai ramassées en chemin et obtenir aléatoirement de nouveaux objets de décoration. C'est une motivation supplémentaire pour garder l'œil ouvert dans le monde.

Dans un premier temps, je recharge les batteries de mon véhicule électrique grâce à un générateur que j'alimente avec du bois et des fibres végétales. Plus tard, j'installe des éoliennes et des panneaux solaires sur ma maison, ce qui permet de remplir les batteries. Les serres en verre sont également typiques du genre Solarpunk, où tout est conçu pour être durable. Une découverte amusante : les ailes d'un moulin à vent - qui utilise déjà l'énergie éolienne de manière durable - sont équipées de panneaux solaires. Pourquoi pas ?

Bien que je prenne beaucoup de plaisir à jouer à «Outbound», tout ne me convainc pas. La vitesse de déplacement en est un exemple. Le calme et la tranquillité, c'est bien, mais mon personnage se déplace avec une lenteur atroce. Ce n'est pas de la détente, mais un gain de temps forcé. J'évite ainsi les longs trajets à pied, car même les courtes distances me paraissent vraiment longues. A mon goût, le sprint d'endurance serait la vitesse idéale pour la marche normale.
Je trouve aussi que la collecte de ressources est parfois trop grind. Comme je ne peux pas abattre d'arbres, je dois chercher du bois au sol. Je m'arrête régulièrement sur le bord de la route et saute du van pour ramasser une seule bûche - une goutte d'eau dans l'océan. En raison de la lenteur de la marche, les balades en forêt pour ramasser du bois sont également plutôt agaçantes.

Il me manque aussi la possibilité de marquer des POI sur la carte. Sinon, je ne retrouverai pas la grotte avec les minerais exploitables ou d'autres points de repère plus tard. J'aimerais aussi avoir plus d'informations sur les objets. Pour un outil spécial, j'ai besoin de la ressource de fabrication «Fil». Il n'y a pas d'information sur la façon de fabriquer des fils
Il n'y a pas non plus d'arbre de recherche dans lequel je peux travailler pour obtenir un établi spécifique. La plupart des plans de construction me sont proposés de manière aléatoire. J'ai donc peu de contrôle sur le moment où je peux fabriquer un matériau ou un outil dont j'ai besoin. Ce sentiment de frustration perturbe le flux relaxant du jeu.
«Outbound» sera disponible à partir du 11 mai sur PC (Steam), PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. Le jeu m'a été fourni par Square Glade Games à des fins de test sur PC.
Bien que le grind, la vitesse de déplacement lente et la désorientation des plans de construction m'agacent, j'aime beaucoup "Outbound". L'idée de construire une maison en "ouvrant un stock" est géniale. Elle combine l'expérience du road trip avec des possibilités de construction créatives étendues.
Les graphismes sont simples mais soignés. De temps en temps, des mini-jeux de fabrication ou de déverrouillage de terminaux apportent un peu de variété. L'atmosphère détendue peut également être appréciée en mode coopératif avec jusqu'à trois autres personnes. Je n'ai pas essayé.
Pro
Contre
Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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