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Critique

"Story of Seasons : Grand Bazaar" en essai : la réédition du jeu DS reste bloquée dans le passé

Cassie Mammone
25/8/2025
Traduction : traduction automatique

"Story of Seasons : Grand Bazaar" veut apporter un vent de fraîcheur au genre de la simulation agricole en mettant l'accent sur le nouveau marché hebdomadaire. Malheureusement, de nos jours, cela ne suffit plus pour se démarquer.

Quand j'ai entendu parler de la sortie d'un nouveau jeu «Story of Seasons»- la série qui a succédé à «Harvest Moon» avant 2013 - j'ai prêté l'oreille avec intérêt. Le studio de développement Marvelous est un vétéran du genre de la simulation agricole. C'est pourquoi je me suis demandé si les jeux dont les racines remontent aux années 1990 pouvaient rivaliser avec le flot de titres modernes et créatifs.

La réponse qui se présente à moi après plusieurs heures de jeu n'est malheureusement pas satisfaisante. Au lieu de cela, je suis confronté à un dilemme : je reconnais la qualité de la production et la variété des jeux par rapport à d'autres représentants du genre. En même temps, je ne peux pas dire que «Story of Seasons : Grand Bazaar» m'ennuie incroyablement.

Le début d'une nouvelle vie à la ferme

La prémisse de «Grand Bazaar» est typiquement simple : je veux commencer une nouvelle vie et je me rends pour cela au village de Brisendorf pour devenir fermière. Pour cela, le maire Félix me prend par la main après la création de mon personnage le premier jour et m'apprend tout ce dont j'ai besoin.

Comme dans de nombreux autres jeux de simulation de ferme et «Cozy», je passe mon quotidien à la ferme et je dois amasser de l'argent tout en me liant d'amitié avec les villageois et villageoises.

Pour cela, je cultive des légumes et des fruits ou je m'occupe de mes animaux de ferme. Je peux aussi chercher des matériaux tels que des pierres (précieuses) et du bois dans les environs. Cela me permet d'améliorer mes bâtiments ou de créer de nouveaux objets

Le marché hebdomadaire est au cœur d'une nouvelle mécanique

La caractéristique unique de «Story of Seasons : Grand Bazaar» est le bazar qui porte son nom et qui se tient le samedi. C'est là que je gagne l'essentiel de mes revenus en vendant les produits de ma ferme.

Le fonctionnement du marché hebdomadaire est le suivant : J'apporte les objets que je souhaite vendre. Ensuite, je choisis lesquels je vais exposer sur mon stand. J'éveille ainsi l'intérêt des acheteurs potentiels. Cela fonctionne encore mieux si j'appuie sur un bouton pour faire sonner ma cloche. Le son attire encore plus de personnes vers moi.

Les acheteurs font la queue devant l'objet de leur choix, que je leur vends en appuyant sur un bouton. Alternativement, une bulle de pensée apparaît au-dessus de leur tête, indiquant un objet de mon entrepôt qui n'est pas encore sur le comptoir. Il s'agit alors d'échanger l'objet en question le plus rapidement possible pour éviter que quelqu'un ne disparaisse par manque d'intérêt et ne me fasse perdre de l'argent.

J'ai le temps de vendre mes produits de la semaine pendant deux équipes au total (matin et après-midi). Je ne suis jamais stressé, car ces deux créneaux horaires sont suffisants pour vendre toute ma marchandise. Entre les deux, je passe moi-même du temps au bazar en tant que cliente. C'est non seulement ma source de revenus, mais aussi le lieu de prédilection pour acheter de nouveaux animaux de ferme ou améliorer les bâtiments de ma ferme.

En outre, le marché hebdomadaire est également un thème pour la communauté villageoise de Brisendorf. En vendant des marchandises, je débloque de nouveaux stands. Cela fait notamment plaisir au maire Félix, mais aussi au reste du village.

Malgré un bon système de progression, le quotidien reste morne

En plus du samedi, la semaine compte six autres jours - et ils sont malheureusement bien plus ennuyeux. Mais commençons par le positif : «Story of Seasons : Grand Bazaar» est solide, tant dans sa présentation que dans sa technique. Sur la Switch 2, je n'ai pas remarqué de saccades ou de bugs. Les graphismes sont stylisés et c'est une question de goût. Si le look de la bande-annonce vous attire, vous aurez droit à la même qualité tout au long du jeu.

L'original de la nouvelle édition n'était déjà que médiocre

«Story of Seasons : Grand Bazaar» est la réédition du jeu Nintendo DS «Harvest Moon DS : Grand Bazaar» de 2008. Lors de mon expérience médiocre, je me suis demandé comment le modèle avait été reçu à l'époque. En fait, l'expérience générale de l'époque correspond à la mienne.

Sur Metacritic, la note moyenne attribuée par la presse spécialisée à «Harvest Moon DS : Grand Bazaar» est de 68 points sur 100. En ce qui concerne les notes des utilisateurs, il obtient tout de même 8 points sur 10.

Alors que le jeu était déjà considéré il y a 15 ans comme un bon point de départ pour les nouveaux venus, il ne se distinguait déjà pas de la masse des jeux Harvest Moon «» . Même selon les critiques les plus positives, «Grand Bazaar» ne fait pas assez de nouveautés pour cela.

Dès lors, je me demande pourquoi le choix s'est porté sur «Grand Bazaar» pour une nouvelle édition. En effet, ce dernier a subi de très bonnes modifications qui semblent être du gaspillage

D'une part, il y a les séquences cinématiques complexes qui sont pour la première fois doublées (les conversations ordinaires de la vie quotidienne en sont exclues). De plus, j'obtiens en exclusivité dans cette nouvelle édition un parapente qui me permet de parcourir tranquillement le village dans les airs. La manipulation des menus a également été judicieusement réduite à un seul écran par rapport à la DS originale à deux écrans.

«Story of Seasons : Grand Bazaar» sortira le 27 août 2025 sur Switch, Switch 2 et PC via Steam. La version PC m'a été fournie par Marvelous à des fins de test.

Photo d'en-tête : Marvelous

Bilan

Une simulation d'agriculture solide, mais rien d'extraordinaire

Dans Story of Seasons : Grand Bazaar, je me retrouve dans le village de Brisendorf. Là-bas, je mène ma vie quotidienne de fermière et je me prépare pour le marché hebdomadaire. Ce dernier se présente sous la forme d'un mini-jeu et constitue ma principale source de revenus.

La nouvelle version du jeu DS n'est pas un échec en soi. Grâce à un système de progression satisfaisant par le biais des missions confiées par les membres du personnel du village, le travail à la ferme forme une boucle réussie. Malheureusement, je m'ennuie quand même après quelques heures, car il manque des personnages intéressants et un gameplay stimulant sous forme de donjons.

J'en viens donc à ma question initiale : la nouvelle édition du jeu classique Story of Seasons est-elle à la hauteur des simulations d'agriculture modernes ?

Ma réponse est "non". Pour moins cher, une multitude de jeux indépendants comme le roi du genre "Stardew Valley", mais aussi des nouveaux venus prometteurs comme "Fields of Mistria", offrent des expériences personnalisées qui ont malheureusement dépassé le vétéran du genre.

Pro

  • système de progression récompensant
  • un système de crafting réussi
  • une mécanique de marché hebdomadaire variée
  • un style chic et une technologie solide

Contre

  • pas de donjons
  • devient vite ennuyeux

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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