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En coulisse

The Keep : un jeu ennuyeux sur fond de suspense .

David Lee
16/12/2022
Traduction : traduction automatique

Par hasard, je découvre un jeu appelé "The Keep" sur ma réplique de C64. Plus j'en apprends sur son contexte, plus ma mâchoire s'affaisse.

Il y a beaucoup de portes dans le labyrinthe. Pour les ouvrir, je dois collecter suffisamment de clés. Chaque clé correspond à chaque porte. Ma lampe s'éteint à un moment donné - si je n'ai pas trouvé la sortie du labyrinthe à ce moment-là, le jeu est terminé. Sinon, je peux passer au labyrinthe suivant. Je peux afficher une carte d'ensemble, les niveaux sont prédéfinis ou générés aléatoirement, selon votre choix.

Jusqu'ici, c'est ennuyeux. Mais le développeur de ce jeu mérite un grand respect, car il doit se débrouiller avec un nombre absurde de ressources.

Un jeu de 2011 pour un ordinateur de 1980

Le jeu est sorti en 2011. Il y a quelques jeux dans cette collection qui ne sont sortis qu'au 21ème siècle, bien après l'âge d'or du C64. The Keep n'est cependant pas un jeu pour le C64, mais pour le VIC-20 - également connu sous le nom de VC-20 dans les pays germanophones. C'est le prédécesseur du C64, et il peut également être émulé avec ma réplique "The C64". Les jeux VIC-20 ne fonctionnent pas sur le C64 original.

Inadapté aux jeux vidéo

En d'autres termes, le VIC-20 n'a pas beaucoup plus de puissance de calcul que votre distributeur de papier toilette.

Il n'est de toute façon pas possible de piloter des pixels individuels sur le VIC-20. La machine ne connaît pas de mode graphique ; elle ne peut afficher que des lettres, des chiffres et d'autres caractères. C'est compréhensible compte tenu de la petite taille de la mémoire. Mais comment programmer des jeux graphiques dans ces conditions ?

Bien plus souvent qu'avec le jeu de caractères standard, les jeux utilisent leurs propres jeux de caractères personnalisés. Ainsi, des graphiques au pixel près arrivent par la petite porte sur le VIC-20. Des figures ou des graphiques plus grands sont composés d'un ou de plusieurs caractères.

Dans ces conditions, programmer un jeu en 3D relève de la folie. Mais la folie a une méthode.

L'inévitable : Doom sur le VIC-20

Les imprimantes, les distributeurs de billets ou les vieux téléphones portables sont plus puissants que le VIC-20. Et pour le test de grossesse, l'écran et le processeur ont été remplacés. Ainsi, même dans ces portages complètement fous de Doom, le port VIC-20 se distingue comme particulièrement ambitieux.

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Mon intéret pour l'informatique et l'écriture m'a mené relativement tôt (2000) au journalisme technique. Comment utiliser la technologie sans se faire soi-même utiliser m'intéresse. Dans mon temps libre, j'aime faire de la musique où je compense mon talent moyen avec une passion immense. 


En coulisse

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