
Un an et demi après son lancement : "Two Point Museum" est-il toujours aussi amusant en 2026 ?
Même les petits jeux sont de plus en plus soutenus par les studios de développement avec du nouveau contenu sur la durée. Exemple actuel : « Two Point Museum ». Après un an et demi, je me replonge dans la simulation de musée pour tester le dernier DLC. Mon verdict : « Plus » n'est pas toujours synonyme de « mieux ».
Les jeux de Two Point Studios promettent un charme particulier grâce à leurs graphismes mignons, leurs idées amusantes et leurs répliques impertinentes. Le studio soutient régulièrement la simulation de musée «Two Point Museum» avec des mises à jour depuis son lancement en mars 2025. Après une longue absence, je me replonge dans ce jeu de simulation adorable – et je réalise que le studio a dépassé les bornes avec le dernier DLC.
Remarque : cet article n'est pas une critique traditionnelle avec une note étoilée. J'examine comment le jeu se porte après un an et demi et quelques mises à jour.
Il était une fois un musée
Le jeu de base «Two Point Museum» a déjà été testé par ma collègue Debora fin février 2025. Sa conclusion : bien que cette simulation de musée mignonne ne soit pas captivante sur le long terme, elle offrait déjà à l'époque un plaisir de jeu divertissant et accessible.
Cela est principalement dû au charme typique des jeux «Two Point» et aux nombreuses libertés offertes par le mode construction, dont je profite en tant que conservatrice de musée. Je peux créer des salles dédiées pour chaque exposition ou disposer les objets librement dans l'espace.
Ce que je préfère, c'est la plante carnivore qui recrache ses victimes déguisées en clowns. Grâce à divers objets provenant du monde entier, le musée devient un mélange coloré d'espace de séance avec des fantômes, de réfrigérateurs glacés et de figurines de tatous de l'âge de pierre. Tant que chaque objet dispose d'un panneau d'information et d'une boîte à dons à proximité, l'argent rentre.
Pour améliorer la note de mon musée, je forme des employés en tant que guides touristiques. Cela augmente considérablement la satisfaction des visiteurs. Le savoir, c'est le pouvoir ! Et surtout, c'est de l'argent. Même un an et demi après la sortie, je préfère dépenser les billets gagnés dans des expéditions dangereuses pour trouver de nouveaux objets pour mon musée. Lors de ces explorations, l'un de mes employés préférés disparaît de temps en temps ou revient blessé. Il y a toujours quelques pertes.

Le développement de «Two Point Museum»
Depuis sa sortie, il y a eu plusieurs améliorations gratuites et de nouveaux contenus pour «Two Point Museum». Grâce aux caisses automatiques, j'ai par exemple moins besoin de personnel dans la boutique de souvenirs, je peux créer des appels d'offres plus ciblés pour certains emplois et même débloquer de nouvelles fins pour la campagne. À cela s'ajoutent des corrections de bugs ainsi que quatre DLC payants : «Fantasy Finds», «Zooseum», «Arty-Facts» et «Rides & Relics».

Dans le DLC «Fantasy Finds», magiciens, bardes et autres s'en donnent à cœur joie sur une carte dans le style «Dungeons & Dragons». «Zooseum» apporte également une nouvelle carte, de nouveaux experts en musée et des objets, ainsi que des destinations d'expédition supplémentaires. De plus, je peux soigner des animaux et les relâcher dans la nature, ce qui ressort comme un élément de gameplay rafraîchissant. Le troisième DLC, intitulé «Arty-Facts», met en avant différents arts : des sculptures de pizza à Shakespeare sur scène, le cœur des amateurs d'art et de culture y trouve son compte.
Les trois premiers contenus additionnels ont complété le jeu de base de manière judicieuse, car ils s'intègrent bien au concept d'un musée. Le troisième DLC va trop loin.
«Two Point Museum» devient une aventure sauvage
«Rides & Relics» est la dernière extension disponible pour «Two Point Museum». Avec une campagne supplémentaire de 5 étoiles, de nombreux objets de décoration et toutes sortes de constructions autour du thème de la fête foraine, je suis officieusement promue directrice de parc d'attractions. Dans le fond, «Rides & Relics» veut continuer à faire partie du jeu «Two Point Museum», mais se perd complètement dans des simulations de montagnes russes et des stands de pop-corn.

La nouvelle campagne tente de faire comprendre que des attractions comme un carrousel de chevaux historique et un manège de tasses à thé sont exactement ce qu'il faut pour les espaces extérieurs de mon musée. Malheureusement, même après quelques heures de jeu, je n'ai pas compris le lien entre le musée et le parc d'attractions. Au lieu de cela, avec «Rides & Relics», j'ai constamment l'impression de jouer à deux jeux en même temps. Et aucun des deux ne semble vraiment abouti, car les développeurs veulent trop en faire à la fois.
C'est comme si l'on voulait absolument créer une simulation de parc d'attractions, mais sans lancer un nouveau jeu sur le marché. Alors, la gestion des files d'attente, les plans de montagnes russes et un bateau pirate sont compressés dans le système existant. Le résultat est une simulation hétéroclite qui ne suit aucune ligne directrice claire.

En créant des montagnes russes avec des loopings et des boosts de vitesse, j'oublie régulièrement que le musée est censé parler d'hommes des cavernes, de panneaux d'information et de dinosaures. Entre les toboggans au fromage fondu et les stations de mascottes, l'objectif principal du jeu se perd.
Dans le nouveau parc d'attractions, je peux, comme dans d'autres simulations de parcs, ajuster les prix des billets, embaucher et former du personnel, et augmenter la satisfaction de mes visiteurs grâce à de nouveaux objets. Mais dans l'ensemble, la simulation de parc d'attractions ne fait qu'effleurer la surface. Il me manque la profondeur offerte par d'autres jeux de simulation sur le thème des parcs d'attractions. Par exemple, j'aimerais proposer du pop-corn salé et sucré à différents prix et approfondir les aspects économiques. Mais il n'y a pas de place pour cela, car les mécanismes de base du musée doivent être gérés en parallèle.

«Two Point Museum» vaut toujours le détour – à une exception près
La force de «Two Point Studios» réside dans les mécanismes loufoques du jeu de base. Les nouveaux contenus devraient fusionner avec eux, comme l'ont montré les DLC précédents. Le mélange d'éléments modernes de parc d'attractions de «Rides & Relics» et de quelques tâches de musée disparates semble assemblé de manière sauvage et manque de cohérence. Les anciennes extensions ont mieux réussi cet exercice.
Si vous souhaitez également vous replonger dans l'univers de «Two Point Museum», vous pouvez tranquillement faire l'impasse sur la dernière mise à jour «Rides & Relics».
«Two Point Museum» et tous les DLC sont disponibles sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. Sega m'a fourni la version PC à des fins de test.
Petite, je n’avais ni Gameboy ni Super Nintendo. Ce n’est donc qu’à quinze ans que j’ai découvert l’univers du jeu vidéo. Depuis, je tente de combler mon retard par tous les moyens. Mais lorsque je vois le nombre de nouvelles sorties augmenter d’année en année, j’ai l’impression que toute l’industrie s’est liguée contre moi.
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