
Nieuws en trends
Nintendo heeft zojuist deze nieuwe Switch 2-games onthuld
van Domagoj Belancic
40 jaar geleden startte "Super Mario Bros." een revolutie die vandaag de dag nog steeds een impact heeft. Wij vertellen je over onze eerste virtuele ervaring met Nintendo's mascotte.
Een verkorte versie van het verhaal van het belangrijkste videogamepersonage kan alleen maar fout gaan. Ik zal het toch proberen. Toen Shigeru Miyamoto begin jaren 80 zijn besnorde protagonist op de wereld losliet, zat de game-industrie dieper in de problemen dan Perzik in het kasteel van Bowser.
Dit kwam doordat het nog jonge medium in 1983 zijn eerste crisis doormaakte - later de grote videogamecrash genoemd. De crash werd veroorzaakt door een oververzadiging van de markt, te veel en te slechte spellen en concurrentie in de homecomputer sector. De crash van 1983 had in Noord-Amerika alles wat een console werd genoemd praktisch weggevaagd. En toen kwam Nintendo met de NES en dit spel, dat alles veranderde.
«Super Mario Bros.» werd op 13 september 1985 uitgebracht voor de Famicom (afkorting voor «Family Computer», de Japanse naam voor de NES). Amerika werd drie maanden later bediend, terwijl Europa tot de zomer daarop moest wachten. Het spel was een launchtitel voor de NES en was grotendeels verantwoordelijk voor het succes ervan, dat op zijn beurt bijna in zijn eentje de videogame-industrie uit de crisis trok - met een beetje hulp van Sega.
De cijfers spreken voor zich.
De cijfers spreken voor zich: meer dan 40 miljoen verkochte exemplaren maakten «Super Mario Bros.» lange tijd het best verkochte videospel aller tijden. Maar de ware impact kan niet worden gemeten in cijfers. De franchise werd de blauwdruk voor een hele industrie. Het DNA ervan is vandaag de dag nog steeds terug te vinden in producties van over de hele wereld. Zonder de loodgieter zou onze favoriete hobby er nu waarschijnlijk heel anders uitzien.
Grazie mille, Mario.
40 jaar later is de loodgieter er nog steeds. Samen met mijn collega's denk ik terug aan mijn eerste keer met Mario.
Mijn eerste kennismaking met Mario was eigenlijk met «Super Mario Bros.». Dat was ongeveer 35 jaar geleden. Mijn herinneringen eraan zijn navenant slecht en mijn emotionele band met het spel is beperkt. Het is een heel ander verhaal met «Super Mario Land 2: 6 Golden Coins» voor de Gameboy.
Mijn buurman Claudio leende me destijds de module en ik was meteen verkocht. Ik was verslaafd aan het slimme levelontwerp met de verborgen uitgangen, de aanstekelijke muziek en de korte minigames. Nintendo paste ook het levelkeuzescherm aan van «Super Mario Bros. 3» en «Super Mario World». Hierdoor voelde het pocketavontuur veel groter dan het in werkelijkheid was.
Toen Claudio op een gegeven moment zijn spel terug wilde, was ik niet bereid om Mario uit handen te geven. Ik vertelde hem dat het op school van me was gestolen. Ik bleef vrolijk door de 32 levels huppelen, zij het met een veel slechter geweten. Uiteindelijk won dit en gaf ik het spel spijtig genoeg terug aan Claudio. Mijn nederige verontschuldiging was niet genoeg om zijn woede te bedwingen - hij verlinkte me bij mijn ouders en ik kreeg ongeveer 200 jaar huisarrest. De moeite waard.
«Super Mario Land», «Super Mario Bros.» of het arcadespel «Mario Bros.» - ik heb ze allemaal gespeeld. Ik kan echter niet meer met procent zekerheid zeggen welke van deze spellen mijn eerste contact met de stuiterende snordrager was. Maar ik weet nog wel precies welke ik als eerste speelde: «Super Mario Land» op het grijze blok met het postzegelgrote, kotsgroene beeldscherm. Als fan van veel te grote beeldschermen en televisies vraag ik me af hoe ik daar ooit van heb kunnen genieten. En het plezier was immens. Te beginnen met de fantastische soundtrack van Hirokazu Tanaka, die tot op de dag van vandaag een absolute oorwurm is.
Het hoogtepunt was natuurlijk de verscheidenheid aan levels. De eerste, met de piramides, heb ik als kind tien keer vaker gespeeld dan de latere. Er was geen opslagfunctie en omdat ik nooit een Game Boy heb gehad, was mijn speeltijd beperkt. Toen ik eenmaal bij mijn neef of buurman mocht spelen, wilde ik niet meer stoppen. Alleen al het bevredigende geluid van Mario die met zijn hoofd blokken brak, hield me uren bezig.
Het feit dat er maar vier verschillende werelden zijn, klinkt niet als veel vanuit het perspectief van vandaag. Als leerling op de basisschool was ik al weg van elke nieuwe wereld. Vooral de tweede, waarin Mario een onderzeeër bestuurt, is nog steeds een van mijn absolute favorieten.
En hoewel ik erop moest vertrouwen dat anderen hun Gameboy aan mijn plakkerige handen toevertrouwden, slaagde ik er op een dag in om de eindbaas te verslaan. Het is niet Wario of Bowser, maar een buitenaards wezen in een ruimteschip. Maar ik kende de twee hoofdschurken toen toch nog niet. Mijn vreugde was minstens zo groot als de reis ernaartoe me leek. Het feit dat je maximaal een uur nodig hebt om het spel uit te spelen, is vandaag de dag nog steeds onbegrijpelijk voor me.
In het midden van de jaren negentig was de Super Nintendo mijn beste vriend. Ik was zeker bekend met de spellen «Super Mario». Maar vergeleken met «The Legend of Zelda: A Link to the Past» vond ik ze saai en frustrerend. Dus ik herinner me ze nauwelijks. Mijn interesse in Mario nam plotseling toe tegen het einde van 1996 toen de details van de nieuwe Nintendo 64 bekend werden. Een aardbeving stond op het punt de spelwereld te raken, wist ik.
Maandenlang had ik regelmatig gametijdschriften zoals NTower verslonden en me verwonderd over elk detail van de nieuwe console. Het paradepaardje en de lanceringstitel was «Super Mario 64», die natuurlijk ook breed werd uitgemeten in de magazines. Een vrij draaiende camera! Driedimensionale werelden met bijna fotorealistische graphics! De afstandelijke controller met roterende sticks!
Ik had bijna twee jaar lang niet genoeg zakgeld voor een eigen spelcomputer. Maar er waren in die tijd een of twee gamestations met de nieuwste consoles in de supermarkt. En zo raakte ik ineens geïnteresseerd in winkelen. Terwijl mama de boodschappenkar vulde, sloop ik naar de spelletjeshoek en hoopte dat de boodschappen lang zouden duren.
Een groep smachtende jongeren verzamelde zich altijd rond de tv - en ik zat er middenin. Meestal keek ik alleen maar toe hoe anderen munten verzamelden op zoek naar gouden sterren, onderwateravonturen beleefden, tussen lavastromen sprongen, wegrenden van grote ballen, van glijbanen gleden, enzovoort, enzovoort.
De nieuwe driedimensionale 3D-schermen van de bioscoop waren een groot succes.
De nieuwe, driedimensionale werelden van «Super Mario 64» waren een openbaring voor me, een blik in de toekomst en later, eindelijk, een welkome ontsnapping uit het dagelijks leven. Tot op de dag van vandaag kan ik geluiden en muziek uit het spel op elk moment probleemloos uit mijn hoofd oproepen. En natuurlijk zal ik de originele cartridge de rest van mijn leven bewaren en misschien zelfs meenemen in mijn graf.
Net als Rainer was ook mijn eerste kennismaking met Mario in «Super Mario Bros.» voor de NES. In tegenstelling tot hem kan ik het me echter nog heel goed herinneren, want het spel is de reden waarom ik het vandaag de dag nog steeds speel: het heeft mijn liefde voor videogames gewekt.
Het moet ergens eind jaren tachtig zijn geweest toen ik op bezoek was bij mijn neef, die vijf jaar ouder was dan ik. Er stond een grijze, vierkante doos in zijn kamer met het rode etiket «Nintendo Entertainment System». Hij legde me uit wat het was en zette de console aan. Seconden later schitterde «Super Mario Bros.» op zijn nietige beeldbuis-tv, die hij voor zijn bed had gezet: vanaf de allereerste Mario-hop was ik verkocht. De gameplay, de muziek, de grappige vijanden - ik vond gewoon alles geweldig.
Vanaf dat moment was ik altijd bij hem thuis en speelden we samen spelletjes. Maar ik wilde ook heel graag een NES met Mario. Op een gegeven moment kreeg ik er een. Ik was wekenlang verslaafd aan het spel. Ik kon 's avonds urenlang niet in slaap vallen omdat ik zo opgewonden was. Ik dacht aan hoe ik mijn sprongen moest timen om eindelijk het einde van level 8-4 te bereiken. Dit had natuurlijk invloed op mijn prestaties op school. Daarom werd me begin jaren negentig schermtijd opgelegd. Vandaag de dag kan ik de Warp Zone in level 1-2 immers nog steeds blindelings vinden.
Mijn lieve vader gaf me de smaak van Super Mario te pakken en ik ben hem tot op de dag van vandaag dankbaar. Hij gaf mijn zus en mij onze eerste console, de Super Nintendo. Er zat ook het perfecte spel bij: «Super Mario World». Ik was toen een jaar of vijf, zes en had al snel door hoe alles werkte. Of moet ik zeggen hoe Yoshi loopt?
Het feit dat ik alleen de cartridge in de console hoefde te stoppen om het spel te starten was erg kindvriendelijk en de controllers waren prachtig kleurrijk. Als ik er alleen al aan denk, moet ik denken aan het startscherm van het spel en de iconische muziek:
Mijn zus en ik speelden vanaf dat moment graag samen spelletjes. Zij speelde graag Mario en ik speelde graag Luigi - zoals het broers en zussen betaamt. Als zij stierf op «Super Mario World» met haar rode loodgieter, was het mijn beurt met de groene. Zo vochten we ons een weg door de levels op de kaart. We werden ook al snel verliefd op de aaibare Yoshi en vertrapten euforisch de gepixelde vijanden met hem.
Op de kaart van Super Mario World werden de levels natuurlijk steeds moeilijker en ik was altijd doodsbang voor de eindbazenlevels met spoken en de wraakzuchtige Bowser. Daarom trokken we af en toe onze ouders voor het beeldscherm om ons te steunen als we vastliepen.
De wereld van «Super Mario» was kleurrijk, spannend en de perfecte introductie in de wereld van het gamen. Beïnvloed door deze kennismaking ben ik tot op de dag van vandaag dol op kleurrijke platformspellen en schattige personages. Bedankt pap, bedankt Nintendo!
Mijn allereerste kennismaking met Super Mario was «Super Mario Land 2: Six Golden Coins» - een spel dat jarenlang mijn vaste metgezel was. Maar Rainer heeft deze Gameboy-klassieker al opgepikt voor dit artikel. Mijn tweede grote liefde, «Super Mario 64», is opgeëist door Debora. Vervelend. Maar er is nog een titel die ik tot mijn heilige drie-eenheid van Mario-spellen reken: «Mario Kart 64».
Ik weet het - het is geen platformgame en maakt geen deel uit van de «Super Mario Bros.» spellenreeks. Toch verdient het een vermelding in deze lijst.
Als kind had ik thuis geen Nintendo 64 - ik was Team Playstation. Maar ik had wel toegang tot Nintendo's 64-bit console bij mijn oppas. Naast «Super Mario 64» heb ik daar ook veel tijd doorgebracht met het spelen van «Mario Kart 64».
«Mario Kart 64» was pure crack voor mijn kleine kinderbrein. Ik kon niet geloven dat de Italiaanse loodgieter niet alleen kon rennen en springen, maar ook een kart kon besturen. Het was fascinerend om hetzelfde personage in twee verschillende spellen met verschillende spelmechanismen te zien.
Daarnaast hielden de kleurrijke circuits, chaotische voorwerpen en schattige Nintendo-personages me urenlang aan de vreemde drietand-controller gekluisterd. In mijn eentje probeerde ik alle Grand Prix-races op alle snelheden te voltooien met zoveel mogelijk coureurs. En in de multiplayermodus scheurden en schreeuwden we tegen elkaar in de race om de eerste plaats. Maar mijn hoogtepunt was de battle-modus, die ik zowel alleen als tegen anderen speelde.
Tegenover mijn Playstation was ik altijd verdrietig dat ik geen Mario-spellen kon spelen. «Super Mario 64» en «Mario Kart 64» zijn de redenen waarom ik in de volgende consolegeneratie van Playstation terug naar Nintendo ben overgestapt. Een beslissing die mijn gamecarrière voorgoed veranderde.
In dit artikel kun je lezen wat Nintendo van plan is voor de 40e verjaardag van het spel:
Wat is jouw favoriete spel? Welke «Mario» game was jouw eerste spel? Of krijg je niets uit de stuiterende loodgieter? Maak je geen zorgen, de commentaarrubriek is een veilige ruimte - vertel het ons.
Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen