
Achtergrond
"Life is Strange" was mijn vervangende thuis toen ik mijn echte thuis moest verlaten.
van Cassie Mammone
De succesvolle franchise "Life is Strange" wordt bewerkt tot een serie. Amazon Prime Video bewerkt het verhaal over vriendschap, tijdreizen en moeilijke beslissingen.
Wat begon als een episodische indiegame wordt nu een internationale serieproductie: Amazon Prime Video heeft officieel een live-action adaptatie van Life is Strange aangekondigd. De serie is gebaseerd op de gelijknamige videogame van Dontnod Entertainment en Square Enix, die sinds de release in 2015 wordt geroemd om zijn emotionele diepgang, narratieve kracht en maatschappelijk relevante thema's.
De serie-adaptatie wordt gemaakt onder leiding van Charlie Covell, die al naam heeft gemaakt met Netflix-producties als «The End of the F**ing World» en «Kaos». Covell is showrunner, scenarioschrijver en uitvoerend producent. Covell identificeert zich als non-binair en gebruikt de voornaamwoorden zij/hij. In een verklaring benadrukt Covell de persoonlijke band met het origineel:
Ik ben een enorme fan van het spel en kan niet wachten om het verhaal van Max en Chloe te delen met andere spelers en een nieuw publiek.
De serie wordt geproduceerd door Amazon MGM Studios in samenwerking met Story Kitchen en LuckyChap, het productiebedrijf van Margot Robbie dat onlangs wereldwijd succes boekte met «Barbie».
Volgens de officiële logline zal de serie nauwgezet gebaseerd zijn op het verhaal van de eerste game. Het draait om Max, een jonge studente fotografie die ontdekt dat ze de tijd kan terugdraaien. Wanneer ze dit vermogen gebruikt om het leven van haar beste vriendin Chloe te redden, raken de twee verstrikt in een web van geheimen en morele dilemma's. Samen onderzoeken ze de mysterieuze verdwijning van haar beste vriendin. Samen onderzoeken ze de mysterieuze verdwijning van een klasgenoot en ontdekken ze de duistere kant van hun woonplaats Arcadia Bay.
De centrale vraag van de serie blijft hetzelfde als in het spel: Hoe ver zou je gaan om iemand van wie je houdt te redden - zelfs als dat betekent dat je al het andere verliest?
Life is Strange» is al lang meer dan een eenmalig succes. Na het debuut volgden nog meer games met «Life is Strange: Before the Storm» (2017) en «Life is Strange 2» (2018), waarin nieuwe personages en perspectieven centraal stonden. Met «Life is Strange: True Colors» (2021) breidde de franchise zijn universum uit met de empathisch begaafde hoofdpersoon Alex Chen.
Vorig jaar verscheen «Life is Strange: Double Exposure», nog een deel dat de serie fris houdt voor zowel nieuwkomers als fans. Mijn collega Cassie categoriseerde het in haar recensie.
De emotionele band die veel spelers met de serie hebben opgebouwd, komt ook tot uiting in zeer persoonlijke verhalen. Zo beschrijft mijn collega Cassie in haar artikel «Life is Strange was my substitute home when I had to leave my real one» hoeveel impact de games kunnen hebben ver voorbij de pure gameplay.
Er is nog geen informatie bekend over de cast of de start van de productie. Ook een specifieke releasedatum moet nog worden vastgesteld. Maar één ding is duidelijk: de verwachtingen zijn hooggespannen. «Life is Strange» wordt beschouwd als een mijlpaal in verhalend gamedesign en heeft een trouwe schare fans opgebouwd. De uitdaging voor Covell en het productieteam zal zijn om de emotionele diepgang en visuele esthetiek van de game over te brengen naar een nieuw medium.
Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.