

AMD Ryzen 7 5800X3D in review: Niet de beste gaming CPU, maar een enorme stap vooruit

Na anderhalf jaar brengt AMD in april eindelijk nieuwe processoren uit. Met de Ryzen 7 5800X3D legt de chipontwikkelaar een extra 64 megabyte L3-cache op de CPU en wil hij de gaming-troon heroveren op Intel.
De Ryzen 7 5800X3D is een gaming processor door en door. De eerste processor met 3D V-Cache pakt in de test de gaming-kroon niet terug van de Intel Core i9-12900K, maar haalt hem wel in. In andere toepassingen blijft hij echter ver achter bij de Intel CPU en zelfs bij de anderhalf jaar oude Ryzen 7 5800X zonder 3D V-Cache.

3D V-Cache of waarom alleen spelprestaties beter zijn
Datastroom is cruciaal bij gaming. Er moeten steeds nieuwe middelen worden geladen - texturen, animaties of geluidseffecten. In plaats van altijd het geheugen te benaderen voor deze dingen, kan de 5800X3D de gegevens op de 3D V-cache benaderen. Willekeurige toegang tot gegevens is daardoor veel sneller. Dit betekent ook een lagere latentie en meer FPS bij het gamen.
Met de 3D V cache wordt 64 megabyte L3 cache boven de compute unit van de CPU geplaatst - het is een aanvulling op de 32 megabyte die zich daar bevindt. Het Zen 3 toestel is bij de fabricage dunner gemaakt dan voorheen. Dus zelfs met 3D V-cache is de voltooide 5800X3D CPU even hoog als de 5800X. De 3D cache is verbonden met de Zen 3 chiplet door middel van Van der Waals krachten. Dankzij siliciumvias kunnen signalen met 2 terabyte per seconde tussen de lagen worden overgedragen.
Voor de 3D-V cache technologie gebruikt AMD een hybride aanpak. Naast de siliciumdoorvoer wordt ook een koper-koperverbinding gebruikt. Volgens AMD is dit tot drie keer energiezuiniger dan een puur silicium through-hole.
Hier is de 5800X3D in één oogopslag en een vergelijking met de 5800X en de 12900K waar ik hem in de review tegen afzet. Waarom de 12900K? AMD wil de gaming kroon terugpakken, dus moet de 5800X3D ook concurreren met de huidige gaming koning. Ik noem de 12900KS slechts terloops in de recensie omdat ik hem niet getest heb.
Prozessor | Mikroarchitektur / Fertigungsprozess | Kerne / Threads | Basis- / Boost-Takt | TDP (Watt) | L3 Cache | PCIe Lanes | Memory Support | Preis (Stand: 14.04.2022) | Preis pro Thread (Stand: 14.04.2022) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ryzen 7 5800X3D | Zen 3 / 7 nm | 8 / 16 | 3,4 / 4,5 GHz | 105 Watt | 96 MB | 24 Gen4 | DDR4-3200 | 489 | 30,55 |
Ryzen 7 5800X | Zen 3 / 7 nm | 8 / 16 | 3,8 / 4,7 GHz | 105 Watt | 32 MB | 24 Gen4 | DDR4-3200 | 369 | 23,05 |
Core i9-12900K | Alder Lake / Intel 7 | 16 (8 P-Cores und 8 E-Cores) / 24 | P-Cores: 3,2 / 5,2 GHz
E-Cores: 2,4 / 3,9 GHz | 125 / 241 Watt | 30 MB | 16 Gen5
4 Gen4 | DDR5-4800
DDR4-3200 | 599 | 24,95 |
De Ryzen 7 5800X3D kan niet worden overgeklokt. De voorschriften voor volt en klokfrequentie zijn in het BIOS uitgeschakeld. AMD rechtvaardigt dit met het feit dat de standaardconfiguratie van de 5800X3D de frequentie en voltprestaties al uitput. Het geheugen daarentegen kan worden overgeklokt.
Er moet ook op gewezen worden dat de 5800X3D minder hoog klokt dan de 5800X. Dit verklaart de verschillen in de meeste komende benchmarks en dat de 5800X beter presteert.
Testopstelling en methode
De volgende onderdelen gebruik ik voor de beoordeling:
In het BIOS activeer ik Extreme Memory Profile (XMP). Anders laat ik alles op standaard staan. Ik gebruik AMD's Generic Encapsulated Software Architecture (AGESA) versie 1.2.0.6b. Windows 11 draait versie 2H21.
Hier volgt een overzicht van de verschillende benchmarks en testspellen:
- Cinebench R20 en R23
- CPU-Z Benchmark
- Blender
- Handrem
- 7-Zip
- Fotoshop
- PCMark 10
- Fire Strike / Fire Strike Ultra
- Time Spy / Time Spy Extreme
- Games: "Assassin's Creed Odyssey", "Civilization VI: Gathering Storm", "Deus Ex: Mankind Divided", "Far Cry 5", "Gears 5", "Red Dead Redemption 2", "Strange Brigade" en "Shadow of the Tomb Raider"
Ik voer alle benchmarks drie keer uit en neem telkens het beste resultaat.
Cinebench R20 en temperaturen
Cinebench R20 test hoe een CPU presteert bij het renderen van 3D-modellen.
In de benchmark loopt de 5800X3D in single core duidelijk achter op de i9-12900K met 28 procent. Bij multi-core is dat bijna 80 procent. De verschillen met de 5800X zijn ook respectievelijk zeven en vijf procent. De lagere prestaties komen waarschijnlijk door de lagere klokfrequentie.

Om de warmteontwikkeling te testen, draai ik de 10-minuten loop van de Cinebench R23 benchmark. Gedurende deze tijd warmt de 5800X3D op tot maximaal 85 graden Celsius. De kloksnelheid is 4,5 GHz op alle kernen en het stroomverbruik is 122 watt.
CPU-Z
De CPU-Z benchmark test de snelheid in de single core en multi core van een CPU en maakt daar een score van.

Dit laat een soortgelijk beeld zien als Cinebench. Het verschil met de 12900K in de Single Core is met 36 procent echter nog groter dan voorheen. In de Multi Core is dat weer ongeveer 80 procent. In vergelijking met de 5800X zijn de verschillen respectievelijk drie en twee procentpunten groter.
7-Zip
De geïntegreerde benchmark van 7-Zip test een systeem voor het comprimeren en decomprimeren van gegevens. Daaruit berekent het een score in giga-instructies per seconde (GIPS). Ik kies de standaard "woordenboekgrootte" van 32 megabyte. Omdat het RAM-geheugen ook een rol speelt in de test, moet de vergelijking met de andere processoren met een korreltje zout worden genomen: Ik heb de i9-12900K getest met DDR5 RAM.

In de test kan de 5800X3D de 12900K bijna bijhouden. De Intel haalt slechts drie procent van de AMD af. Vergeleken met de 5800X kan de 5800X3D een eerste succes vieren: hij haalt vijf procent meer GIPS.
De goede prestaties hebben waarschijnlijk te maken met de uitgebreide L3-cache. De 7-Zip benchmark reageert hier gevoelig op.
Blender Benchmark
De Blender Benchmark rendert drie scènes in versie 3.0 en hoger en berekent daaruit drie scores. Die tel ik telkens op tot een eindscore.

Hier staat de 5800X3D bijna op gelijke hoogte met de 5800X. Vergeleken met de 12900K loopt de nieuwe Ryzen 63 procent achter.
Handrem
In de Handbrake-test codeer ik de 88 seconden durende 4K-trailer van "The Dark Knight Rises" gecomprimeerd in H.264. Hiervoor selecteer ik de "Fast 1080p30" presets.

De 5800X3D doet 17 seconden langer over de taak dan de 12900K. Hij ligt een seconde achter op de 5800X.
Fotoshop
Puget Systems' Photoshop benchmark draait een verscheidenheid aan werklasten. Meer gedetailleerde informatie vind je hier. Aan het eind berekent de benchmark een score op basis van een referentiewerkstation. Hier moet ik opmerken dat Photoshop een van de weinige toepassingen is die profiteert van sneller RAM-geheugen. Of de 12900K werkelijk zoveel sneller zou zijn met trager DDR4 RAM is daarom twijfelachtig. Photoshop reageert ook op hoge klokfrequenties. Daarom presteert de 5800X3D het slechtst.

Ook hier moet de 5800X3D zijn nederlaag toegeven aan de 12900K en de 5800X. De 12900K presteert bijna 50 procent beter dan de 5800X3D. In vergelijking met de 5800X is dat "slechts" 11 procent.
PCMark 10
De PCMark 10 benchmark test verschillende scenario's, zoals de laadtijd van apps, efficiëntie in spreadsheets, browsen of zelfs foto- en videobewerking. Met andere woorden, het vertelt ons hoe goed een processor geschikt is voor kantoorwerk. Hieruit berekent het een score.

De 5800X3D scoort bijna 1000 punten minder dan de 12900K. Het verschil met de 5800X is aanzienlijk kleiner, maar bedraagt nog steeds meer dan 4 procent.
Fire Strike, Fire Strike Ultra, Time Spy en Time Spy Ultra
De synthetische spelbenchmarks van 3DMark geven een eerste indruk van de prestaties in spellen. Ik laat de totaalscore, die wordt berekend uit de resultaten van de grafische kaart en CPU, buiten beschouwing. Dit komt omdat de GPU-score inconsistent is.

Als ik de 3DMark benchmark resultaten daadwerkelijk als een indicator voor gaming prestaties neem, voorspellen ze niet veel goeds: 46 procent achter de 12900K en vier procent achter de 5800X.
Synthetische benchmarks spreken meestal niet de hele waarheid. Of dit zich desondanks vertaalt naar de gaming benchmarks?
De Spelen
In het geval van de spelletjes geef ik naast de gemiddelde frames per seconde (FPS) ook de frametijd in percentielen, namelijk 99 en 99,9. De gemeten waarden van de percentielen zijn frametijden gemeten in milliseconden. Met andere woorden, de tijdsintervallen van frame tot frame. Het doel van de percentielwaarden is om geïsoleerde uitschieters te negeren. 99 percentiel betekent dat 99 procent van alle gemeten waarden sneller is dan de opgegeven meetwaarde. Als een waarde in de grafiek 95 FPS is, draait 99 procent met een hogere framerate dan 95 FPS. Precies één procent daarentegen loopt langzamer. Hetzelfde geldt voor het 99,9 percentiel. Voor een betere vergelijkbaarheid is het resultaat omgezet van frametijden in milliseconden naar de traditionele FPS-waarde.

Met betrekking tot spelletjes springen er twee uit: "Vreemde Brigade" en "Gears 5". In "Gears 5" ligt de 5800X op onverklaarbare wijze duidelijk voor op de 5800X3D en 12900K in de 1440p en 2160p resoluties. In ruil daarvoor daalt hij aanzienlijk in vergelijking met de twee in "Vreemde Brigade".
Hier zijn de gemiddelde waarden van alle spellen bij elkaar opgeteld ter vergelijking.

De resultaten voor de spelletjes laten zien dat de 3D V-Cache zijn doel dient. Terwijl de 5800X3D in andere toepassingen meestal achterbleef bij de 5800X, presteert hij duidelijk beter in spellen. In 1080p resolutie is het 15 procent over alle spellen, in 1440p resolutie is het 12 procent en in 2160p resolutie is het nog net geen 8 procent.
Vergeleken met de huidige gaming koning 12900K ligt de 5800X3D net geen 0,5 procent voor in 1080p resolutie. In 1440p resolutie neemt de 12900K echter één procent afstand van de 5800X3D. In 2160p resolutie is dat twee procent. De verschillen zijn dus klein.
Volgens mijn Review Roundup ligt de 12900KS die hier tot nu toe niet genoemd is, ongeveer drie procent voor op de 12900K. Je kunt dus verwachten dat de 12900KS maximaal vijf procent sneller is dan de 5800X3D in games.
Conclusie: Een goede optie voor gamers
AMD's 3D V-Cache doet wonderen in spellen. De prestatieverhoging is enorm als ik bedenk dat de 5800X3D in andere toepassingen meestal slechter presteert dan de 5800X. Toch is het net niet genoeg om de i9-12900K te onttronen.
Als ik bedenk dat de 5800X3D in de tests een maximaal stroomverbruik heeft van 122 watt, is het de goedkopere oplossing voor gaming dan de i9-12900K. Het stroomverbruik van deze laatste is meer dan 200 watt. En dat niet alleen: AMD's nieuwe kost net geen 490 frank, wat beduidend minder is dan de 12900K van net geen 600 frank.
Het feit dat de CPU past op bestaande moederborden uit de 400 of 500 serie is ook een voordeel. Ze zijn een stuk goedkoper dan de nieuwe Intel moederborden. Als je nog een oud moederbord hebt met een Zen 1 processor, kan de 5800X3D zeker de moeite waard zijn. Bovendien werkt AMD er zelfs aan om de 5800X3D te laten draaien op moederborden uit de 300-serie.
Maar als je je pc nodig hebt voor iets anders dan gamen, ziet het er anders uit. Hier is de 5800X3D eerder een stap terug. Dit komt door de lagere klokfrequentie in vergelijking met de 5800X. Ook als je kijkt naar de prijs per thread, ziet het er minder goed uit voor de 5800X3D: één thread kost 30,55 francs. Op de 12900K kost hij 24,95 frank.
In conclusie kan ik stellen dat AMD een aas uit zijn mouw trekt met de 3D V-Cache. En ook toekomstige CPU-generaties zullen hiervan profiteren. Mocht AMD er ook in slagen de klokfrequenties te verhogen, dan zal Intel zich warm moeten kleden.


Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.