Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Grow Now! Games
Nieuws en trends

"ASCII City": deze cyberpunkstad bestaat uit letters en tekens

Kim Muntinga
24/8/2026
Vertaling: machinaal vertaald

De solo-ontwikkelaar "Grow Now! Games" heeft zijn ongebruikelijke cyberpunk-prototype "ASCII City" speelbaar gemaakt. Je verkent daarin in de browser een driedimensionale stad die uitsluitend uit teksttekens bestaat.

Wolkenkrabbers, straten, auto's, bomen en voorbijgangers: «ASCII City» oogt in eerste instantie als een sterk geabstraheerde cyberpunkwereld. De gekleurde tekens vormen gevels, voertuigen en figuren tot een verrassend ruimtelijk decor.

Je beweegt je vanuit een eerstepersoonsperspectief door de straten, betreedt gebouwen en neemt liften naar andere verdiepingen. Missies of een voortgangssysteem zijn er in het huidige prototype niet. De focus ligt tot nu toe op vrije verkenning. Ook audio ontbreekt nog.

Grow Now! Games biedt de eerste versie aan via Ko-fi. Toegang kost minimaal 2,50 Britse pond. Eerder toonde de ontwikkelaar het project vooral in video's op YouTube. De eerste daarvan behaalde binnen korte tijd meer dan een miljoen weergaven.

Een 3D-wereld van teksttekens

ASCII (afkorting voor «American Standard Code for Information Interchange») is een gestandaardiseerde tekenset die onder meer letters, cijfers en leestekens omvat. Bij ASCII-art ontstaan uit deze tekens afbeeldingen.

«ASCII City» past dit principe toe op een ruimtelijk begaanbare omgeving. Grow Now! Games ontwikkelt hiervoor een eigen engine en ziet af van kant-en-klare game-engines zoals Unity of Unreal Engine, evenals van klassieke 3D-modellen. De engine berekent de omgeving en vertaalt het resultaat vervolgens naar een vast tekenraster. Bij raycasting stuurt het systeem virtuele stralen vanuit het gezichtspunt de omgeving in. Op basis van de treffers berekent het afstanden en zichtbare vlakken en bepaalt zo welke tekens op welke positie verschijnen.

Op desktopcomputers omvat dit raster inmiddels 180 kolommen en 80 rijen. Daarmee kan een scène uit maximaal 14.400 individuele tekenvelden bestaan. De berekeningen worden onder andere uitgevoerd door een in Rust ontwikkelde module die als WebAssembly wordt uitgevoerd en ongeveer 283 kilobyte groot is. WebAssembly maakt het mogelijk om gecompileerde code direct in de browser uit te voeren. WebGL neemt vervolgens de grafische weergave voor zijn rekening.

Het prototype blijft groeien

Sinds de eerste presentatie heeft Grow Now! Games de stad aanzienlijk uitgebreid. Inmiddels zijn er gebouwen met interieurs en meerdere verdiepingen, tot aan wolkenkrabbers toe. Als mogelijke verdere toevoeging noemt de ontwikkelaar onder meer een dialoogsysteem.

De browserversie werkt volgens de ontwikkelaar ook op smartphones met touch-bediening. Daarvoor is deze echter nog maar beperkt geoptimaliseerd. Grow Now! Games adviseert daarom Chrome of Edge op een computer met ingeschakelde hardwareversnelling.

Omslagfoto: Grow Now! Games

4 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen

Opmerkingen

Avatar