Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"Atomfall" getest: spannend concept, hobbelige realisatie

Philipp Rüegg
25/3/2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Atomfall" brengt de nucleaire apocalyps naar het rustige Engelse platteland. Het Britse alternatief voor "Fallout" vertelt een aangrijpend verhaal, maar werpt een hoop obstakels op voor mijn ontdekkingstocht.

Geen idee wie ik ben, maar haal me hieruit!

"Atomfall" is ontwikkeld door Rebellion. Dezelfde studio die de "Sniper Elite"-games uitgeeft. De levels doen onvermijdelijk denken aan de sniper simulator. In plaats van een gigantische open spelwereld bestaat "Atomfall" uit een handvol gebieden die samen waarschijnlijk nog steeds kleiner zijn dan de wereld van "Fallout 4".

Amnesia is niet het enige dat je vergeet

De aanpak om niet alles direct voor je neus te zetten is interessant, maar de uitvoering werkt totaal niet. Ik heb het gevoel dat ik een belastingaangifte moet invullen voor een volslagen vreemde, maar de documenten worden ongelabeld en zonder commentaar naar me toegegooid.

Ik verken graag werelden zonder dat me constant wordt verteld waar ik heen moet. Maar met "Atomfall" voel ik me te verloren. De eerste tien uur heb ik doelloos rondgedwaald. Dat is niet erg, want het verlaten Noord-Engelse platteland heeft ontzettend veel charme. Rebellion haalt verbazingwekkende dingen uit zijn Asura-engine.

Wat gebeurt hier?

Het ontrafelen van de geheimen van de wereld was duidelijk mijn belangrijkste drijfveer. Het spel begint met een belletje in een van die iconische rode telefooncellen. Een robotstem beveelt me Oberon te doden. De stem vertelt me niet wie of wat hij is, laat staan waar ik hem kan vinden. Bijna elke keer als ik langs een telefooncel loop, gaat hij over en geeft de stem commentaar op wat er gebeurt.

Altijd je neus achterna

De faciliteit komt het dichtst in de buurt van een snel-reissysteem. Om het efficiënt te gebruiken en tegelijkertijd het mysterie van het systeem te ontrafelen, moet ik verschillende sleutels, beveiligingskaarten en batterijen vinden. Die laatste gebruik ik om de stroomvoorziening op verschillende locaties te herstellen.

Een hobbelige rit

Het spel legt me helaas veel struikelblokken in de weg. "Atomfall" wil ook een survivalgame zijn, wat betekent dat vijanden taai zijn, munitie en verband schaars en de inventaris klein. Er is ook een skill tree en een crafting systeem - die beide vrij beperkt bruikbaar zijn. De skill tree heeft weinig nuttige eigenschappen en ik heb zelden iets anders dan verband geknutseld.

De fauna is ook vervelend. Vraatzuchtige vissen loeren in het water, agressieve bijen in de bomen en vleermuizen en ratten in grotten - ze willen me allemaal de hele tijd te pakken nemen. Vleermuizen afweren met een schop is in het begin grappig, maar niet echt efficiënt. Uiteindelijk zijn de wezens gewoon irritant, zoals de meeste vijanden in het spel. Laat me gewoon rustig genieten van de apocalyps, is dat te veel gevraagd?

"Atomfall" is me ter beschikking gesteld door Rebellion. Ik heb de PC-versie getest. Het spel is verkrijgbaar voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.

We praten meer over het thema in de huidige aflevering van de Tech-telmechtel podcast.

Conclusie

Charmant, maar zo hobbelig als een onvoorbereide landweg

Tegen alle verwachtingen in rolde de aftiteling na ongeveer 15 uur over mijn scherm. Ik had er zeker nog tien uur bij kunnen doen als ik meer opdrachten had voltooid - maar dat wilde ik niet. Ik ben meer geïnteresseerd in de verschillende eindes die het spel blijkbaar in petto heeft. Maar die bekijk ik liever op mijn gemak op YouTube. Toch ben ik blij dat ik "Atomfall" heb uitgespeeld. Ook al is het hintsysteem nutteloos, zijn de levels vaak verwarrend en dient het gevechtssysteem alleen zijn doel, het spel hield me tot het einde geboeid.

Het post-apocalyptische afgeschermde gebied in een noordelijk Engels achterland is verfrissend fris. In plaats van de gebruikelijke bruingrijze woestenij zijn er bloeiende weiden en mooie stenen huizen. Uiteindelijk is het mysterie rond de ramp niets dat ik nog niet eerder heb gezien. Maar ik heb echt genoten van de manier waarop het is verteld en gepresenteerd.

"Atomfall" heeft duidelijke gebreken, maar ik kan de charme ervan niet ontkennen. Als je zin hebt in een iets andere en kleurrijkere post-apocalyps, dan kan ik je "Atomfall" nog steeds aanraden. Wacht misschien alleen niet zo lang als ik om de moeilijkheidsgraad naar beneden bij te stellen.

Pro

  • Een fascinerende wereld die uitnodigt om ontdekt te worden
  • aangrijpend verhaal
  • ongebruikte instelling

Contra

  • Het hintsysteem is onbruikbaar
  • Tegenstanders zo dik als dieven
  • geneste wereld die bijna ondoorgrondelijk is zonder navigatiehulpmiddel
  • Melee gevechtssysteem onnauwkeurig en onbevredigend

21 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest van "Split Fiction": het beste coöpspel dat ik ooit heb gespeeld

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Donkey Kong Bananza" getest: een 3D-platformgame zo sterk als een aap

    van Cassie Mammone

  • Review

    Getest "The Outer Worlds 2": het beste wat Obsidian te bieden heeft

    van Domagoj Belancic