Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Activision
Review

"Call of Duty: Black Ops 7" getest: multiplayer top, campagne flop

Domagoj Belancic
21/11/2025
Vertaling: machinaal vertaald

De nieuwe "Call of Duty" stelt teleur met loze beloften en een identiteitscrisis. Multiplayerfans komen nog steeds aan hun trekken.

Ik heb een week doorgebracht met «Call of Duty: Black Ops 7» en me een weg geschoten door alle spelmodi. De aflevering van dit jaar van Activision's kassuccesserie overtuigt niet in alle opzichten.

Terwijl de multiplayer- en zombiemodi de vertrouwde «Call of Duty»-tarieven bieden, stelt de game teleur met een van de slechtste campagnes sinds lange tijd.

De campagne is een ramp

Het spionageverhaal van «Black Ops 6» van vorig jaar is nog steeds een van de beste campagnes voor één speler die ik ooit in een shooter heb gespeeld. In plaats van voort te bouwen op de sterke punten van zijn voorganger, besloot Activision iets compleet nieuws te proberen met «Black Ops 7». Helaas.

  • Review

    "Call of Duty: Black Ops 6" is een bombastisch actiespektakel van superlatieven

    van Domagoj Belancic

De campagne van dit jaar kun je alleen spelen of met maximaal drie vrienden. Elke speler kruipt in de huid van een lid van de speciale eenheid rond David Mason, bekend van «Black Ops 2». Activision bevestigde vooraf dat de spelervaring leuk zou zijn ongeacht het aantal spelers.

Dat was een leuke bijkomstigheid.

Om het netjes te zeggen, dat was een loze belofte.

Singlespelers zullen geen plezier beleven aan deze vreemde campagne.
Singlespelers zullen geen plezier beleven aan deze vreemde campagne.

De campagne is heel duidelijk ontworpen voor vier spelers. De veel te grote levels, irritante kogelsponsvijanden en absurd grote hordes vijanden spreken voor zich. Het geheel is in je eentje gewoon niet leuk en vermoeiend. Bijzonder absurd: hoewel er in de cutscenes vier leden van de speciale JSOC-eenheid te zien zijn, ben ik als singleplayer helemaal alleen in de levels. Geen AI-gestuurde teamleden. Alleen ik en honderden hersenloze vijanden.

Naast de spelmechanica is de campagne ook een technische pijn voor solospelers. Ik moet online spelen, zelfs als ik alleen wil spelen. Als ik te lang pauzeer (in mijn geval was dat iets meer dan 5 minuten), word ik uit de «match» geschopt wegens inactiviteit. Er zijn ook geen checkpoints tussen missies. Snel opslaan en de volgende dag verder spelen? Niet mogelijk.

En ik zoek ook tevergeefs naar instellingen voor de moeilijkheidsgraad. Die schaalt automatisch mee met het aantal spelers. Is de campagne te makkelijk of te moeilijk voor je? Pech gehad. Eten of sterven.

Ik word uit de campagne getrapt omdat ik te lang nodig heb om te plassen. Geweldige film, Activision!
Ik word uit de campagne getrapt omdat ik te lang nodig heb om te plassen. Geweldige film, Activision!

Gelukkig kon ik twee vrienden overhalen om de meeste missies samen met mij te spelen. De generieke campagne wordt een stuk draaglijker met de hulp van scherpschutters en domme opmerkingen. Sterker nog, het wordt zelfs iets leuks, vooral in de lineaire levelsecties. Daarin voelt de flow van het spel met zorgvuldig georkestreerde actiescènes nog het meest aan als een traditionele «Call of Duty» campagne.

Wat ik ook leuk vind, zijn de vele futuristische gadgets die we in de loop van het spel vrijspelen. Vooral de mobiliteitsopties zijn cool. Bijvoorbeeld de «Kinetic Jump», waarmee ik extreem hoog spring, en het wingsuit, waarmee ik vervolgens als een vliegende eekhoorn rondglijd. De offensieve upgrades zijn ook indrukwekkend - ik ben dol op de brute «War Machine», waarmee ik granaten afvuur, of de «Black Hat» gadget, waarmee ik robots kan hacken.

Vliegen met het wingsuit is cool.
Vliegen met het wingsuit is cool.

Het spel gooit ons helaas herhaaldelijk in open en vaak veel te grote spelgebieden waarin we schijnbaar eindeloze golven van domme vijanden moeten zien te overleven. Op deze momenten voelt het geheel aan als een generieke multiplayermodus - een zielloos omhulsel van de solocampagnes van «Call of Duty». Het doet me denken aan de rampzalige «Modern Warfare 3» campagne met «Warzone» botwedstrijden.

Op onregelmatige tijden worden de triviale schiettent passages onderbroken door soms gigantische eindbazen. We vechten tegen gemuteerde zombieplanten, vuurspuwende reuzensoldaten of overweldigende sluipschutters die zichzelf onzichtbaar maken.

Op een paar uitzonderingen na zijn de eindbazen vooral één ding: vervelend. Het duurt eeuwen voordat hun enorme gezondheidsbalken leeg zijn. Het principe is altijd hetzelfde: zoek het zwakke punt, schiet, wacht op de tegenaanval, schiet opnieuw. Steeds weer opnieuw.

De eindbazen leven veel te lang.
De eindbazen leven veel te lang.

Het verhaal voelt als een koortsdroom

Je vraagt je misschien af wat gemuteerde zombieplanten en vuurspuwende reuzensoldaten in vredesnaam doen in «Call of Duty». Nou, Activision heeft ook besloten om iets nieuws te proberen met het verhaal. Helaas.

«Black Ops 7» is een direct vervolg op «Black Ops 2». David Mason (gespeeld door Milo Ventimiglia) en zijn speciale JSOC-eenheid onderzoeken het mysterieuze techbedrijf «The Guild» in het jaar 2035. Dit bedrijf ontwikkelt gasvormige biowapens die hun slachtoffers gek maken met hallucinaties. Uiteraard komt de speciale eenheid in de allereerste missie in aanraking met het gas en hallucineert de rest van het verhaal vrolijk door.

Vóór de lancering zei Activision dat het verhaal ondanks de gekke hallucinaties geaard en niet te afstandelijk zou aanvoelen. Wederom was dit een loze belofte.

  • Achtergrond

    "Call of Duty: Black Ops 7" interview - hallucinaties en grote ambities

    van Domagoj Belancic

Het verhaal wordt met de snelheid van het licht verteld in de vijf uur durende campagne. Door het hoge tempo heb ik geen kans om het team van David Mason echt te leren kennen. De personages blijven net zo vlak als de curve van tegelijkertijd actieve «Call of Duty» spelers op Steam.

De hallucinaties zijn gebaseerd op traumatische ervaringen die de leden van het JSOC-team in hun militaire carrière hebben gehad. In theorie tenminste. In de praktijk voelen de scènes aan als koortsdromen van een gedegenereerde AI, volledig los van de werkelijkheid en de psyche van de personages. In de loop van het verhaal vecht ik tegen zombies, geesten, gigantische spinnen en vreemde monsters die lijken op de Demogorgon uit «Stranger Things».

<><>.

De hallucinatie levels zijn tenminste visueel spannend.Activision

In de «Black Ops 6» campagne waren er ook een aantal levels waarin hallucinaties werden gebruikt. Deze delen werden echter met voorzichtigheid gebruikt. In «Black Ops 7» word ik constant geconfronteerd met gedrochten. Zo verliest het geheel aan betekenis.

Gecombineerd met de futuristische setting en de vele humanoïde robottegenstanders voelt de campagne aan als een willekeurig bij elkaar gegooide en conceptloze verzameling clichématige videogame-tegenstanders.

Ik zie deze walgelijke dingen (zombies?) heel vaak. Veel te vaak. Ik haat ze.

«Endgame»: het ware gezicht van de campagne

Na het uitspelen van de campagne «» beloont de game me met een laatste hoofdstuk dat ik theoretisch oneindig kan spelen: de «endgame».

In deze PvE-modus maken 32 spelers en ik een open wereld (Avalon) rond het hoofdkwartier van het «Guild» onveilig en doden we de laatste overblijfselen van de tech-schurken en hun killer-robots. Zombies, geesten en andere vertegenwoordigers uit het 0815 cabinet of horrors zijn er natuurlijk ook weer bij.

Een «eindeloos» campagnehoofdstuk? Dat was niet nodig geweest.

Ik herken veel gebieden uit het verhaal in de open wereld. Nu begrijp ik waarom veel sequenties uit de campagne aanvoelen als generieke multiplayer - omdat ze eigenlijk deel uitmaken van een grotere multiplayer map. In de «endgame» laat de campagne zijn ware gedaante zien.

Maar tot mijn verbazing werkt het geheel veel beter zonder het onnodige korset van een verhaal. Ik ren, vlieg en rijd rond op de kaart, voltooi missies, verzamel ervaringspunten, verhoog het niveau van mijn personage en speel nieuwe vaardigheden vrij. Het gebied is verdeeld in vier zones, waarin steeds sterkere vijanden en uitdagingen wachten.

Een eindspelronde duurt 50 minuten. Voordat de tijd om is, moet ik het oorlogsgebied per helikopter ontvluchten via aangewezen evacuatiezones. Als ik sterf tijdens mijn reis naar Avalon, verlies ik alles wat ik heb verzameld.

Ik kan me goed voorstellen dat dit speltype zijn fans zal vinden. Ik vind de repetitieve missies echter al na een paar rondes te saai.

De missies zijn net zo fantasieloos als in de campagne.

AI-rommel als beloning

Voordat ik bij de multiplayermodi kom, moet ik vermelden dat Activision in de campagne en endgame vertrouwt op overduidelijke AI-content - namelijk in de vrij te spelen Calling Cards. Deze zien eruit als AI-gegenereerde «tekeningen» in de stijl van de legendarische Studio Ghibli, die enige tijd geleden razend populair waren op sociale media. Er zijn ook illustraties die in de verte doen denken aan de «Fallout» stripstijl.

Activision heeft inmiddels een officiële verklaring gepubliceerd waarin het bedrijf bevestigt dat het in principe AI gebruikt. Activision geeft geen commentaar op de vraag of er in dit specifieke geval AI is gebruikt.

Welke andere inhoud denk je dat er machines zijn gebruikt in plaats van mensen?

Naast het feit dat het gebruik van dergelijke AI-content in een miljardenfranchise als «Call of Duty» fundamenteel walgelijk aanvoelt, vraag ik me ook af: wat heeft de tekenstijl van Studio Ghibli in godsnaam te maken met de campagne van «Black Ops 7»? Heeft niemand er voldoende over nagedacht en moeite voor gedaan om het eindproduct er redelijk samenhangend uit te laten zien?

Multiplayer en zombies: «Call of Duty» op zijn best

Na alle negatieve indrukken kan ik alles op alles zetten voor de multiplayermodi: Deze zijn ook zeer geslaagd in «Black Ops 7». Geen wonder, want er is niets fundamenteel veranderd ten opzichte van «Black Ops 6». In plaats daarvan probeert Activision punten te scoren met kwantiteit. En dat lukt.

Er zijn al veel kaarten beschikbaar bij de lancering - 19 in totaal op het moment van schrijven. En de meeste zijn verdomd goed. Multiplayer-studio Treyarch concentreert zich op oude sterke punten en richt zich op het beproefde «driebaansontwerp» voor de nieuwe maps, waarin de paden van de spelers langs drie banen worden geleid waarin ze met elkaar botsen en op elkaar schieten. De grootte van de kaarten is goed, de ontwerpen zijn gevarieerd en er is geen level dat ik liever zou overslaan - een allround geslaagde start.

«Black Ops 7» biedt bij de lancering meer maps dan welke Call of Duty «» dan ook.Activision

Het maakt niet uit welke map, ik ben dol op de snelle besturing. De vloeiende «Omnimovement» is dit jaar aangevuld met een muursprong waarmee ik verticale oppervlakken kan misbruiken als sprongen. De gunplay voelt ook zoals altijd uitstekend - of ik nu met een shotgun, SMG of sluipschutter op pad ben. Het is ook leuk om te experimenteren met de nieuwe, futuristische wapens.

Er zijn ook enkele hightech nieuwe toevoegingen aan de Scorestreaks. Ik ben vooral dol op de hondenrobot «D.A.W.G.». Als de tegenstander deze helse machine activeert en ik zijn dreigende geluiden hoor, lopen de rillingen over mijn rug.

Wat is er, D.A.W.G?Activision

Ik vind het prijzenswaardig dat er dit jaar een globaal progressiesysteem is. Dit betekent dat wat ik ook speel, mijn personage en mijn wapens altijd ervaringspunten krijgen. Dus de tijd die ik heb besteed aan de rampzalige campagne voelt achteraf gezien niet helemaal verspild, want ik kan tenminste profiteren van de ervaringspunten die ik heb opgedaan in de multiplayer.

Over vooruitgang gesproken: ik vind het ook leuk dat ik in «Black Ops 7» niet alleen wapens kan upgraden, maar ook granaten, scorestreaks en veldupgrades met zogenaamde «overclocks». Hierdoor kan ik de spelmechanismen nog meer aanpassen aan mijn speelstijl. Als ik bijvoorbeeld vaak de op afstand bestuurbare Autöli gebruik om vijanden op te blazen, kan ik deze uitrusten met extra bepantsering.

«Overload» rocks.Activision

Naast de bekende multiplayermodi zoals «Hardpoint», «Domination» en «Kill Confirmed» zijn er dit jaar twee nieuwe toevoegingen. «Overload» is nu een van mijn favoriete speltypen. In dit speltype vechten twee teams om een overbelastingsapparaat dat ze naar een van de twee tegenoverliggende zones moeten brengen. Er is een constante strijd om het apparaat, inclusief constante rolwisselingen. Het ene moment verdedigt mijn team zijn eigen zones en het volgende moment vervoeren we het apparaat in een aanvalsformatie naar een van de zones van de tegenstander.

De tweede nieuwe modus, «Skirmish», is helaas een totale mislukking. Twee teams van 20 spelers bestrijden elkaar op een kaartdeel van Avalon. Er zijn verschillende missies te voltooien - gebieden veroveren, bommen plaatsen enzovoort. Eerlijk gezegd ben ik na de campagne en het eindspel niet meer geïnteresseerd in deze open gebieden. Het speltype is te langzaam, te onspectaculair en, vergeleken met de andere klassieke speltypen, gewoon ... saai.

«Skirmish» geeft me campaign flashbacks.

En dan is er natuurlijk nog de verplichte zombiemodus. Ook hier heb ik een soortgelijk probleem: na de campagne vol zombies en andere monsters heb ik geen zin om nog meer uren met de ondoden door te brengen. Ik offer mezelf toch op voor het testen - ik hoop dat je dat waardeert.

Als je het speltype leuk vindt, vind je in de versie van dit jaar veel rottend zombievlees op het bot. «Ashes of the Damned» is de grootste zombiekaart tot nu toe. Zo groot zelfs dat het spel me een auto geeft om door de nachtmerrieachtige zombiewereld te rijden.

Deze zombiebeer (links) is een nieuwe toevoeging aan het vijandelijke repertoire.

De gameplay blijft hetzelfde, ondanks het nieuwe voertuig. Met maximaal drie andere spelers is het de bedoeling om golven zombies te overleven, wapens en uitrusting te upgraden, nieuwe paden vrij te spelen en geheimen te ontdekken. Als de grote map te veel voor je is, is er ook een modus waarin je vast blijft zitten op een klein deel van de map, wat leidt tot een intensere ervaring.

De zombies in «Call of Duty» hebben me nooit lang aan de controller gekluisterd kunnen houden. Daarom heb ik mijn ondodencarrière na een paar rondes aan de doodskistnagel gehangen en mijn zoektocht voortgezet in de overige multiplayerspeltypen.

Met «Dead Ops Arcade» is er zelfs een eenvoudige twin-stick shooter-variant van de zombiemodus.

Luistert Activision naar de fans?

Uiterlijk heeft Activision dit jaar echt geluisterd naar de feedback van de fans als het gaat om de multiplayer. Zo biedt «Black Ops 7» afspeellijsten zonder «skill-based matchmaking» - afgekort SBMM - en met persistente lobby's. Twee functies die veel spelers al heel lang willen. In plaats van samengepakt te worden in een lobby met even goede tegenstanders, word ik samengebracht met compleet verschillende vaardigheidsniveaus. En als de lobby bevalt, kan ik de volgende wedstrijd met dezelfde mensen blijven spelen.

In de praktijk houd ik niet van deze open matchmaking - in veel spellen zijn er twee of drie absolute psychopaten die alles neermaaien en de rest van de lobby domineren. Ik houd het liever bij het klassieke SBMM, dat me een consistentere spelervaring en minder frustratie biedt. Het is alleen jammer dat de keuze aan afspeellijsten met SBMM momenteel erg beperkt is.

Zonder SBMM schommelen mijn prestaties enorm.

Een ander punt van kritiek dat fel werd besproken in de community waren de belachelijke multiplayer skins. In «Black Ops 6» lopen spelers rond als shark-people, Nicki Minaj of Beavis and Butthead.

Activision heeft gezworen het beter te doen voor «Black Ops 7». Skins van de voorganger zijn niet overdraagbaar en nieuwe skins moeten «authentiek aanvoelen».

Is deze killer robot «authentiek»?

Een prijzenswaardig en verstandig besluit. Maar gezien de rest van de loze beloften vóór de lancering vraag ik me af hoe lang Activision deze koers zal aanhouden. Skins genereren immers veel inkomsten.

Daarnaast voelt het erg vreemd dat het bedrijf zich voor deze «Call of Duty» spin-off richt op «authenticiteit» in multiplayer. Er lopen immers monsters, zombies, spoken en goedkope Demogorgon-kopieën rond in de campagne - en er worden walgelijke Ghibli AI-imitaties gebruikt in de visitekaartjes.

«Call of Duty: Black Ops 7» is verkrijgbaar voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC en Game Pass. Ik heb de PS5 Pro-versie getest, die ik van Microsoft heb gekregen.

Conclusie

Een warrig pakket met een waardeloze campagne en een succesvolle multiplayer

Volgens Activision is "Black Ops 7" de "grootste 'Black Ops' aller tijden". Dat is misschien waar. Maar helaas voelt dit monsterlijke pakket aan als een zielloze lappendeken die zonder richting of identiteit bij elkaar is gegooid.

In tijden van felle rivaliteit in het genre - ik kijk met name naar "Battlefield 6" en "Arc Raiders" - deze misstap lijkt veel ernstiger dan in die jaren toen Activision's militaire shooter de markt domineerde zonder serieuze tegenstanders.

De campagne stelt teleur met repetitieve gameplay en onnodige technische hindernissen voor solospelers. Het warrige verhaal voelt aan als een AI-koortsdroom die allerlei generieke monsters in een onsamenhangende warboel gooit. Het laatste hoofdstuk "Endgame" kan me ook niet lang aan de controller gekluisterd houden met saaie missies.

De multiplayer en zombies zijn gelukkig wel geslaagd en zorgen ervoor dat het warrige "Black Ops 7" pakket geen lagere waardering krijgt. Een enorme keuze aan maps, uitstekende besturing, nieuwe upgrades, coole gadgets en de rijkdom aan content zijn overtuigend.

Pro

  • Veel inhoud, vooral in multiplayer
  • wereldwijd vooruitgangssysteem
  • Uitstekende, soepele besturing
  • nieuwe multiplayermodus "Overload" is briljant
  • Geslaagde selectie van uitstekende kaarten

Contra

  • Rampzalige campagne met een belachelijk verhaal
  • Saaie "Eindspel"-modus
  • Nieuwe multiplayermodus "Skirmish" overtuigt niet
  • het monsterpakket lijkt willekeurig bij elkaar gegooid
  • walgelijke AI-inhoud
Activision Call of Duty: Black Ops 7 (PS5, DE)
Game
nieuw
EUR92,90

Activision Call of Duty: Black Ops 7

PS5, DE

Omslagfoto: Activision

10 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Battlefield 6" getest: terugkeer naar oude grootsheid

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Kirby Air Riders: chaos in perfectie

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Hyrule Warriors: Kroniek van de Verzegeling" getest: een actiespektakel voor hardcore fans

    van Domagoj Belancic

9 opmerkingen

Avatar
later